-
Not Synced
Teraz, keď už vieš,
ako používať Sprite Lab,
-
Not Synced
naučíš sa, aby tvoj program reagoval,
keď sa s ním niekto hrá.
-
Not Synced
Na to požiješ udalosti.
-
Not Synced
Bloky, ako napríklad tieto - "keď klikneš na" a "keď sa dotýka", sa nazývajú bloky udalostí.
-
Not Synced
Kód spojený s blokom udalostí
sa vykoná,
-
Not Synced
ak je zodpovedajúci vstup, napr. kliknutie
-
Not Synced
alebo stlačenie, rozoznaný.
-
Not Synced
Napríklad ak pridáš blok "zmeň veľkosť o" k blok udalosti „keď klikneš na mimozemšťana“,
-
Not Synced
sprite zmení veľkosť pri kliknutí na mimozemšťana.
-
Not Synced
Zapamätaj si, že bloky udalostí
nezapadajú do tvojho hlavného programu.
-
Not Synced
Namiesto toho vytvárajú malé
programy, ktoré sú napísané separátne.
-
Not Synced
Pamätaj si, že aj keď sa
udalosť stane iba raz,
-
Not Synced
správanie bude pokračovať, až kým mu
nepovieš, aby prestalo.
-
Not Synced
Môžeš použiť blok "zastav", ak nechceš,
-
Not Synced
aby viacero udalostí kombinovalo svoje správanie.