-
SPRIDUȘI ÎN ACȚIUNE
-
Acum, că ai învățat cum să folosești Sprite Lab
-
vei dori să faci programele să reacționeze
când cineva interacționează cu ei.
-
Pentru a face acest lucru, vei folosi Evenimente!
-
Blocuri precum „Când faceți clic”
și „În timp ce jucați”
-
se numesc blocuri de evenimente.
-
Codul conectat la un bloc de evenimente
este executat
-
când e detectată o acțiune specifică,
cum ar fi un clic sau o atingere.
-
De exemplu, dacă atașați acest bloc
-
„Schimbați dimensiunea” pentru eveniment
„Când dăm clic pe „pe extraterestru
-
Spiridușul se va schimba dimensiunea
când se face clic pe extraterestru.
-
Rețineți că blocurile de evenimente
nu se potrivesc programului principal
-
în schimb, își creează propriile programe mici.
-
Reține, chiar dacă evenimentul se întâmplă o dată
-
comportamentele vor continua
până le spui să se oprească.
-
Poți utiliza un Stop Bloc
-
dacă nu vrei ca mai multe evenimente
să combine comportamente.
-
Când utilizezi evenimente poți crea
programe imaginative și lumi interactive
-
Sprite Lab