-
Kini anda telah belajar bagaimana
menggunakan Makmal Sprite,
-
marilah membuat program anda bertindak balas
apabila seseorang bermain dengannya.
-
Untuk berbuat demikian, anda perlu
menggunakan acara.
-
Blok seperti apabila diklik dan semasa
menyentuh dipanggil blok acara.
-
Kod yang disambungkan ke blok acara
berjalan
-
apabila input yang sesuai,
seperti klik atau ketukan dikesan.
-
Contohnya, jika anda menyambung blok
ubah saiz
-
ke acara apabila mahkluk asing satu
diklik,
-
Sprite tersebut akan mengubah saiz
apabila mahkluk asing diklik.
-
Perhatikan bahawa blok acara tidak boleh
dicantumkan ke program utama anda.
-
Sebaliknya, mereka mencipta program
mereka sendiri.
-
Ingat bahawa walaupun acara itu
hanya berlaku sekali,
-
tingkah laku akan berterusan sehingga
anda memberitahunya untuk berhenti.
-
Anda boleh menggunakan blok berhenti
-
jika anda tidak mahu berbilang acara
untuk menggabungkan tingkah laku.
-
Dengan menggunakan acara, anda boleh
menghasilkan program dunia yang
-
imaginatif dan berinteraktif,
jom cuba.