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Sprites In Action

  • 0:06 - 0:09
    Nachdem Sie nun gelernt haben,
    wie man Sprite Lab benutzt,
  • 0:09 - 0:12
    werden Sie wollen, dass Ihr
    Programm reagiert, wenn jemand
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    damit spielt. Dazu werden
    Sie Ereignisse verwenden.
  • 0:16 - 0:21
    Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt
    werden, werden Ereignisblöcke genannt.
  • 0:21 - 0:24
    Der mit einem Ereignisblock
    verbundene Code wird ausgeführt,
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    wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken
  • 0:32 - 0:34
    oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block
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    "Größe ändern durch" an das Ereignis
    "beim Klicken auf den Ausländer" anhängen.
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    das Sprite ändert seine Größe,
    wenn Sie auf das Alien klicken.
  • 0:50 - 0:52
    Hinweis: Veranstaltungsblöcke
    passen nicht in Ihr Hauptprogramm.
  • 0:53 - 0:56
    Stattdessen erstellen sie kleine
    Programme auf eigene Faust
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    Denken Sie daran, dass selbst wenn
    das Ereignis nur einmal passiert,
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    das Verhalten nachlässt, bis Sie
    ihnen sagen, dass sie aufhören sollen.
  • 1:06 - 1:10
    Sie können einen Stopp-Block
    verwenden, wenn Sie nicht wollen,
  • 1:10 - 1:12
    dass mehrere Ereignisse
    Verhaltensweisen kombinieren
  • 1:32 - 1:34
    Mit Hilfe von Veranstaltungen
    können Sie phantasievolle
  • 1:34 - 1:36
    Programme erstellen und
    mit der Welt interagieren.
  • 1:36 - 1:38
    Versuchen Sie es
Title:
Sprites In Action
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:46
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