Czy kobiety są zbyt trudne do animowania? Toposy a kobiety w grach wideo
-
0:00 - 0:04"Kto to?"
-
0:04 - 0:07"To tylko dziewczyna.
Wynoś się stąd!" -
0:12 - 0:16TROPY A KOBIETY W GRACH WIDEO
SEZON DRUGI -
0:25 - 0:27Czy kobiety są zbyt trudne do animowania?
Kobiece przeciwniczki -
0:27 - 0:29Podczas targów
Electronic Entertainment Expo 2014, -
0:29 - 0:31Ubisoft, firma tworząca gry,
-
0:31 - 0:33pokazała zwiastun prezentujący
tryb kooperacji -
0:33 - 0:35w swej nadchodzącej grze,
Assassin’s Creed Unity. -
0:35 - 0:37Widzowie szybko zauważyli,
-
0:37 - 0:39że w zwiastunie
wszyscy asasyni byli mężczyznami. -
0:43 - 0:45Spytany o to, dlaczego kobiece bohaterki
-
0:45 - 0:46nie były dostępne w tym trybie,
-
0:46 - 0:48dyrektor kreatywny gry powiedział,
-
0:48 - 0:50że choć początkowo planowano je dodać,
-
0:50 - 0:52zespół tworzący grę nie mógł tego zrobić,
-
0:52 - 0:54ponieważ wymagałoby to
"podwojenia liczby animacji, -
0:54 - 0:58podwojenia liczby głosów
oraz podwojenia liczby assetów". -
0:58 - 1:00Natomiast projektant poziomów w grze
-
1:00 - 1:02powiedział, że dodanie kobiecych asasynów
-
1:02 - 1:05oznaczałoby ponowne stworzenie
8000 animacji dla nowego szkieletu. -
1:05 - 1:08Te komentarze doprowadziły
do wybuchu kontrowersji -
1:08 - 1:10oraz krytyki na Twitterze,
gdzie wiele osób zaczęło -
1:10 - 1:13używać sarkastycznego hashtaga
"kobiety są zbyt trudne do animowania". -
1:14 - 1:16Wielu doświadczonych twórców gier
-
1:16 - 1:17dołączyło do chóru głosów
-
1:17 - 1:19nagłaśniających absurdalność
argumentów Ubisoftu. -
1:19 - 1:21Animator Jonathan Cooper,
-
1:21 - 1:23który pracował wcześniej
przy Assassin’s Creed III, -
1:23 - 1:24opublikował tweeta:
-
1:24 - 1:26"Szacuję, że to dzień lub dwa pracy,
-
1:26 - 1:29a nie zastąpienie 8000 animacji".
-
1:29 - 1:31Manveer Heir z Bioware podsumował,
-
1:31 - 1:33co naprawdę powiedział Ubisoft:
-
1:33 - 1:36"Nie chce nam się wkładać wysiłku
w tworzenie asasynek". -
1:37 - 1:39Lekceważenie kobiecych bohaterek
przez Ubisoft -
1:39 - 1:40nie skończyło się na Unity.
-
1:40 - 1:43Również podczas E3 2014,
dyrektor gry Far Cry 4 -
1:43 - 1:46przyznał się do tego samego problemu
z trybem kooperacji online, -
1:46 - 1:48mówiąc: "Byliśmy o włos od dodania
możliwości wyboru -
1:48 - 1:50kobiety lub mężczyzny
jako towarzysza do kooperacji". -
1:50 - 1:53Ponownie wymówką dla braku tej opcji
-
1:53 - 1:55był nakład pracy, jakiej by wymagała.
-
1:55 - 1:57Jednak znów prawdziwym powodem był fakt,
-
1:57 - 2:00że nie chciało im się włożyć wysiłku
-
2:00 - 2:02w przygotowanie tej opcji.
-
2:02 - 2:05Warto zaznaczyć,
że dwa lata po tych kontrowersjach -
2:05 - 2:06Ubisoft podjął starania,
-
2:06 - 2:08żeby poprawić reprezentację kobiet
-
2:08 - 2:10w grach z serii Assassin’s Creed.
-
2:10 - 2:12W najnowszej odsłonie,
Assassin’s Creed Syndicate, -
2:12 - 2:14istnieje możliwość grania jako Evie Frye
-
2:14 - 2:16przez większość trybu kampanii.
-
2:16 - 2:19Oczywiście, nie tylko Ubisoft był i jest
-
2:19 - 2:21tak opieszały w kwestii
włączania kobiet do swych gier. -
2:21 - 2:24W rzeczywistości brak starań
o włączanie kobiet -
2:24 - 2:26był od dawna normą
w przemyśle gier wideo. -
2:26 - 2:29Seria gier piłkarskich FIFA,
której pierwsza część -
2:29 - 2:31ukazała się w 1993 roku,
dopiero po 20 latach -
2:31 - 2:34dodała kobiece drużyny w FIFA 16.
-
2:35 - 2:37"Jestem w grze".
-
2:39 - 2:42A serii Call of Duty zajęło dziesięć lat,
-
2:42 - 2:44żeby dodać żołnierki
do trybu wieloosobowego. -
2:44 - 2:46Stało się to w 2013 roku
w Call of Duty: Ghosts. -
2:47 - 2:49Natomiast wieloletnia seria Battlefield
-
2:49 - 2:50wciąż nie umożliwiła
-
2:50 - 2:53grania kobiecymi bohaterkami
w trybach wieloosobowych. -
2:53 - 2:55Sposób, w jaki wojenne strzelanki
-
2:55 - 2:57gloryfikują przemoc
-
2:57 - 2:58wymaga poważnej dyskusji,
-
2:58 - 3:00ale dopóty mamy takie gry,
-
3:00 - 3:03dopóki lepiej,
żeby walczyły w nich też kobiety. -
3:03 - 3:04Z drugiej strony
można spytać, -
3:04 - 3:06czy istnienie w grze
kobiecych wrogów -
3:06 - 3:08nie utrwala przemocy wobec kobiet?
-
3:08 - 3:10To dobre, stosowne pytanie.
-
3:10 - 3:11Kiedy mówimy o obrazach
-
3:11 - 3:12przemocy wobec kobiet,
-
3:12 - 3:14zwykle mamy na myśli sytuacje, w których
-
3:14 - 3:16kobiety są atakowane lub prześladowane
-
3:16 - 3:17właśnie dlatego, że są kobietami,
-
3:17 - 3:20co wzmacnia ich postrzeganie jako ofiar.
-
3:20 - 3:22Takie sytuacje są zupełnie odmienne
od tych, w których -
3:22 - 3:24kobiety występują
jako aktywne uczestniczki. -
3:24 - 3:26Na przykład w grach
z serii Street Fighter, -
3:26 - 3:28kiedy Chun-Li i Ryu walczą ze sobą,
-
3:28 - 3:30nie jest to uznawane za przemoc
wobec kobiet, -
3:30 - 3:32ponieważ obaj bohaterowie
są przedstawieni -
3:32 - 3:34jako mniej więcej równi sobie,
-
3:34 - 3:36i ponieważ Chun-Li
jest aktywną uczestniczką, -
3:36 - 3:38która nie jest celem ataku
-
3:38 - 3:39tylko dlatego, że jest kobietą.
-
3:40 - 3:42Tak samo fale męskich przeciwników,
-
3:42 - 3:44z którymi mierzą się gracze
w tak wielu grach, -
3:44 - 3:47to nie bierne ofiary,
tylko aktywni uczestnicy konfliktu. -
3:47 - 3:50Co najważniejsze, przemoc wobec nich
nie jest związana z płcią. -
3:50 - 3:52Gracze walczą z nimi,
ponieważ są po przeciwnej stronie, -
3:52 - 3:54a nie dlatego, że są mężczyznami.
-
3:55 - 3:58Niestety, kiedy kobiece przeciwniczki
pojawiają się w grach, -
3:58 - 3:59często są seksualizowane,
-
3:59 - 4:01co nieuchronnie nadaje atakom gracza
-
4:01 - 4:03rys przemocy związanej z płcią.
-
4:03 - 4:04W tak zwanym "Trybie dziwkarskim"
-
4:04 - 4:06gry Saints Row The Third,
-
4:06 - 4:08gracze muszą pokonać fale
rozerotyzowanych kobiet, -
4:08 - 4:09czasem bijąc je na śmierć
-
4:09 - 4:11wielkim fioletowym dildo.
-
4:13 - 4:15W grze Wolfenstein z 2009 roku,
-
4:15 - 4:18Elitarna Straż
to specjalny kobiecy oddział, -
4:18 - 4:19którego absurdalne uniformy
-
4:19 - 4:21seksualizują nie tylko same postaci,
-
4:21 - 4:24ale też akty przemocy gracza wobec nich.
-
4:26 - 4:28Podobnie, w grze
Hitman Absolution z 2012 roku, -
4:28 - 4:30Święte to specjalny oddział zabójczyń,
-
4:30 - 4:33które noszą lateksowe stroje fetyszystek
pod habitami. -
4:33 - 4:35To niedorzeczny projekt postaci,
-
4:35 - 4:38który jawnie seksualizuje
te przeciwniczki. -
4:39 - 4:41A w Metal Gear Solid 4,
-
4:41 - 4:43Piękna i Bestie to wroga grupa
-
4:43 - 4:45złożona z pięciu żołnierek,
-
4:45 - 4:47z którymi gracz walczy w trakcie gry.
-
4:47 - 4:49W pewnym momencie każdego starcia,
-
4:49 - 4:51przeciwniczka zrzuca zbroję
i prezentuje się -
4:51 - 4:52w podkreślającym figurę stroju.
-
4:52 - 4:55"To takie zabawne".
-
4:56 - 4:58Jeśli graczowi uda się
przez kilka minut uniknąć -
4:58 - 5:01śmiertelnego uścisku Pięknej
bez zabijania jej, -
5:01 - 5:03gra przenosi go do białego pokoju,
-
5:03 - 5:04gdzie użycie aparatu sprawia,
-
5:04 - 5:06że jej postać przyjmuje
uwodzicielskie pozy. -
5:09 - 5:11Ciekawe, że nie dzieje się tak
-
5:11 - 5:13z męskimi przeciwnikami w grze.
-
5:13 - 5:14Zawsze, gdy przeciwniczki
-
5:14 - 5:17są ubrane w rozerotyzowane stroje,
wyraźnie oddziela je to -
5:17 - 5:19
od pozostałych wrogów. -
5:19 - 5:20Zamiarem jest sprawienie,
-
5:20 - 5:22by spotkania z nimi
były podniecające, -
5:22 - 5:24co szczególnie niepokoi,
-
5:24 - 5:26biorąc pod uwagę,
że często wiążą się one -
5:26 - 5:28z walką i zabijaniem.
-
5:28 - 5:29Przemoc wobec kobiet
-
5:29 - 5:31nigdy nie powinna być pokazana
jako "seksowna". -
5:31 - 5:34Gry powinny przedstawiać
kobiece przeciwniczki -
5:34 - 5:35nie jako rozerotyzowane przyjemnostki
-
5:35 - 5:36dla gracza.
-
5:36 - 5:38Powinny raczej przedstawiać je
-
5:38 - 5:40jako przeciwniczki walczące na równi
-
5:40 - 5:42ze swymi męskich odpowiednikami.
-
5:42 - 5:45Mimo swych wielu, wielu problemów,
-
5:45 - 5:47Bioshockowi Infinite
jedno udało się dobrze: -
5:47 - 5:50policjantki w grze
nie były rozerotyzowane. -
5:53 - 5:55W Assassin’s Creed Syndicate
-
5:55 - 5:57zarówno drużyna gracza,
jak i jego wroga -
5:57 - 5:59ma szeregowe członkinie
-
5:59 - 6:01walczące ramię w ramię
z mężczyznami. -
6:02 - 6:04Mimo obecności kobiecych przeciwniczek
w takich grach, -
6:04 - 6:05wciąż istnieje tendencja
-
6:05 - 6:08w tworzących gry studiach,
żeby traktować -
6:08 - 6:09obecność kobiet
jak ekstrawagancję, -
6:09 - 6:11a nie po prostu standard,
-
6:11 - 6:14tak samo, jako obecność mężczyzn.
-
6:14 - 6:16Wymówką, jaką słyszę najczęściej,
-
6:16 - 6:19jest niewiarygodność przeciwniczek
w oczach gracza. -
6:19 - 6:22Ale gry, nawet te wykorzystujące
historyczne lokacje i zdarzenia, -
6:22 - 6:24tak jak seria Assassin's Creed,
-
6:24 - 6:26tworzą własne światy
i nadają ton temu, -
6:26 - 6:28w co wierzymy lub nie.
-
6:28 - 6:31Żeby przebywać w światach
wykreowanych przez gry -
6:31 - 6:34chętnie akceptujemy
podróże w czasie, supermoce, -
6:34 - 6:36starożytne obce cywilizacje,
-
6:36 - 6:38zdolność niesienia
nieskończonej liczby przedmiotów, -
6:38 - 6:42pomysł, że zjedzenie hot doga
natychmiastowo wyleczy rany, -
6:42 - 6:44i milion innych wymysłów.
-
6:44 - 6:46Na pewno nie jest przesadą oczekiwać,
-
6:46 - 6:49że w tych fikcyjnych światach
będą wiarygodne przeciwniczki. -
6:49 - 6:52Media, z których korzystamy
mają silny wpływ -
6:52 - 6:54na naszą wizję tego,
co jest i nie jest wiarygodne. -
6:54 - 6:56Gry takie jak Assassin’s Creed Syndicate
-
6:56 - 6:58udowadniają,
że kiedy obecność przeciwniczek -
6:58 - 7:01jest pokazana jako
normalna i wiarygodna, -
7:01 - 7:03gracze nie maja problemu,
by w nią uwierzyć. -
7:03 - 7:05I nie powinni,
bo w przeciwieństwie -
7:05 - 7:07do tych magicznych, leczniczych hot dogów,
-
7:07 - 7:09przeciwniczki naprawdę istnieją.
- Title:
- Czy kobiety są zbyt trudne do animowania? Toposy a kobiety w grach wideo
- Description:
-
Zapisz się, żeby otrzymywać informacje o nowych filmach. Wspieraj feministyczną krytykę mediów, by nasze filmy mogły pozostać darmowe. Przekaż datek już dziś: http://www.feministfrequency.com/donate
Ten epizod bierze pod lupę brak kobiet wśród standardowych przeciwników oraz w trybach wieloosobowych wielu gier, a także sposoby, w jakie seksualizuje się i wyodrębnia płciowo przeciwniczki na tle przeciwników, którzy są przedstawieni jako norma. Następnie przywołujemy kilka przykładów gier, w których przeciwniczki występują na równi ze swoimi męskimi odpowiednikami.
To czwarty epizod drugiego sezonu serii „Toposy a kobiety w grach wideo”. Informacje na temat zmiany formatu w sezonie drugim znajdują się pod adresem https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466Pełny zapis, linki oraz źródła do tego epizodu: http://wp.me/p5WxZG-9Q0
O SERII
Projekt „Toposy a kobiety w grach wideo” bierze pod lupę z systemowej, szerokiej perspektywy środki wyrazu i wzorce najczęściej związane z kobiecymi postaciami w grach. Seria będzie zawierać analizę krytyczną wielu lubianych gier i postaci, ale warto pamiętać, że możliwe (a nawet potrzebne) jest równoczesne czerpanie przyjemności z mediów i krytykowanie ich bardziej problematycznych czy szkodliwych aspektów. Seria jest tworzona przez Anitę Sarkeesian, a projekt został ufundowany przez 6968 wspaniałych sponsorów w serwisie Kickstarter.com.GRY WYMIENIONE W TYM EPIZODZIE:
Assassin’s Creed Unity (2014)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
FIFA International Soccer (1993)
FIFA 16 (2015)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Uncharted 4 (2016)
Saints Row: The Third (2011)
Wolfenstein (2009)
Hitman: Absolution (2012)
Metal Gear Solid 4 (2008)
BioShock Infinite (2013) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:26
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games |