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Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games

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    All'E3 del 2014, Ubisoft, un'azienda
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    di programmazione di videogame
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    ha mostrato in un trailer
    la modalità co-op
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    del suo prossimo gioco
    "Assassin's Creed Unit".
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    La gente ha presto notato
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    che nel trailer tutti gli assassini
    erano uomini.
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    Per chiarire perché i personaggi femminili
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    non esistessero come opzione
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    il direttore creativo del gioco ha detto
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    che all'inizio la modalità conteneva
    delle donne
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    ma poi il team di programmazione le ha tolte
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    per evitare "il doppio delle animazioni
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    delle voci e delle risorse visive".
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    Nel frattempo, un disegnatore del gioco
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    ha affermato che aggiungere delle donne
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    comportava 8000 animazioni da ricreare
    su uno scheletro nuovo.
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    Questi commenti hanno scatenato polemiche
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    e critiche su Twitter, e molti hanno usato
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    l'hashtag sarcastico "le donne
    sono troppo difficili da animare".
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    Alcuni programmatori avanzati
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    si sono uniti al coro
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    rimproverando alla Ubisoft
    le dichiarazioni assurde.
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    L'animatore Jonathan Cooper
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    che aveva lavorato
    su Assassins Creed III
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    per Ubisoft, ha twittato:
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    "Lo ritengo fattibile
    in uno o due giorni.
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    Non serve rifare 8000 animazioni."
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    E Manveer Hair di Bioware
    ha riassunto
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    la posizione di Ubisoft:
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    "Non abbiamo voglia metterci a creare
    un'assassina."
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    In passato Ubisoft aveva già snobbato
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    i personaggi femminili.
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    Inoltre, alla E3 del 2014, il direttore
    di "Far Cry 4"
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    ha ammesso che la modalità co-op online
    non è diversa:
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    "Mancava pochissimo
    per avere l'opzione di scelta
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    tra ragazza e ragazzo
    come compagno di co-op."
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    E di nuovo, la scusa è stata
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    che ci sarebbe voluto troppo lavoro.
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    Eppure, di nuovo, quello che intendevano
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    era che non avevano semplicemente voglia
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    di lavorare per fornire quell'opzione.
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    Va comunque detto che nei due anni
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    successivi a questa polemica, Ubisoft
    si è impegnata
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    sul fronte della rappresentazione
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    nei giochi di "Assassin's Creed".
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    L'ultima uscita, "Assassin's Creed
    Syndicate"
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    dà come opzione Evie Frye
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    per la maggior parte della campagna.
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    È chiaro che Ubisoft non è stata la sola
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    a trascurare a questo modo
    l'inclusione di genere.
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    Anzi: l'esclusione delle donne
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    è sempre stata la norma
    nell'industria videoludica.
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    I videogame di calcio FIFA, esorditi
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    nel 1993, ci ha messo 20 anni
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    per inserire delle squadre femminili
    in FIFA 2016.
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    "Nel gioco ci sono anch'io."
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    A "Call of Duty" c'è voluto un decennio
    per avere
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    delle soldatesse
    nel multiplayer competitivo
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    in "Call of Duty: Ghosts" del 2013.
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    Il longevo franchise "Battlefield"
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    d'altro canto non ha mai accettato
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    personaggi femminili
    nei suoi multiplayer.
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    Urge una discussione di un certo livello
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    sul come gli sparatutto militari
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    istighino alla violenza
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    ma anche su come questi giochi
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    siano migliori quando hanno
    delle combattenti donne.
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    Ora vi starete chiedendo
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    "Ma avere un nemico donna
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    non istiga alla violenza di genere?"
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    E fate bene a chiederlo.
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    Per "rappresentazioni
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    di violenza di genere"
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    di solito intediamo situazioni
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    in cui le donne vengono attaccate
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    perché sono donne
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    il che le fa percepire come vittime.
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    Questi scenari sono molto diversi
    da quelli in cui
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    le donne partecipano in modo attivo.
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    Negli "Street Fighter" ad esempio
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    quando Chun-Li e Ryu combattono
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    non è violenza contro le donne
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    perché i due personaggi sono
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    più o meno pari
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    e Chun-Li partecipa in modo attivo
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    non viene presa di mira e attaccata
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    unicamente in quanto donna.
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    Inoltre, gli avversari maschi
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    in moltissimi giochi non sono
    vittime passive.
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    Partecipano in modo attivo al conflitto
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    e soprattutto la violenza che subiscono
    non è di genere.
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    Ci si combatte contro perché sono nemici
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    non perché sono degli uomini.
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    Purtroppo, le combattenti donna
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    spesso vengono oggettificate
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    e così il fatto di attaccarle
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    sembra violenza di genere.
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    Nelle cosiddette "Whored mode"
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    di "Saints Row The Third"
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    bisogna sconfiggere ondate
    di donne oggettificate
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    a volte picchiandole a morte
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    con un grosso dildo viola.
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    In "Wolfenstein", del 2009, il nemico è
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    la guardia d'élite, un'unità speciale
    tutta femminile
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    la cui uniforme, assurda,
    oggettifica non solo
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    i personaggi femminili in sé
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    ma anche la violenza che subiscono
    dal giocatore.
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    Anche in "Hitman Absolution"
    del 2012
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    le Sante sono un'unità speciale
    di assassine
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    che sotto la tonaca portano
    una tenuta fetish in latex.
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    Questa scelta di design assurda
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    serve chiaramente a oggettificare
    le nemiche.
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    E in "Metal Gear Solid 4"
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    il reparto "Beauty and the Beast"
    è un gruppo nemico
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    di cinque soldatesse
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    da combattere durante il gioco.
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    A un certo punto,
    quando le si incontra
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    ognuna si strappa l'armatura
    e si rivela
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    una donna in abiti attillati.
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    "Come mi diverto."
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    Se si riesce a evitare di essere uccisi
    dalla Beauty
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    per qualche minuto, senza ucciderla
    o neutralizzarla
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    il gioco
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Title:
Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:26

Italian subtitles

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