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03-06 Hago lo que me gusta (Incluso cuando no debiera)

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    El otro tipo de sesgo con el
    que tenemos que ser cuidadosos
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    es lo que nosotros llamamos
    "sesgo de enfoque"
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    y este sesgo a menudo se evidencia
    en el comienzo de un proyecto
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    o en el modo de abordar algo.
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    Sí, lo vemos todo el tiempo
    cuando hacemos talleres de UXD en IO,
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    y en otros muchos eventos anteriores,
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    y casi 9 de cada 10 veces,
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    al pedir a cada desarrollador construir
    una aplicación para ordenar pizza.
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    Piensa en un widget foto realista
    para ordenar pizza,
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    que use unos gráficos API geniales.
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    que permita que la
    armes en el momento.
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    ¡Cielos y yo era la que
    empezaba a tener hambre!
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    Pero, ¿por qué piensan que los
    desarrolladores lo abordan de este modo?
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    Bueno, los desarrolladores
    amamos programar.
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    Y cuando nos piden que diseñemos
    una aplicación para ordenar pizza,
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    lo primero en que hay que pensar
    es acerca cuáles APIs de gráficas usar.
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    Hay API's disponibles en Android,
    y cuáles son
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    tocar y hacer zoom,
    efectos foto realistas en 3D,
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    cosas que pueden implementar ahora,
    y que desean obtener en el momento.
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    Honestamente, como desarrollador
    incluso cuando estoy diseñando cosas,
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    - .
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    en mi mente siempre estoy pensando,
    ¿cómo construyo esto? o ¿cómo se aborda?.
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    Bueno, como diseñador, la forma
    de abordarlo es esta.
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    Intentaré imaginar usuarios
    sentados ahí usando su teléfono
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    y están deseosos de comer pizza.
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    Abren la aplicación, y quieren pasar
    de tener hambre a estar satisfechos.
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    Pienso en cuál es el flujo
    que podría crear en la aplicación
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    que los llevará de estar
    hambrientos a satisfechos
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    lo más rápido posible
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    con la menor fricción posible
    y hacerlos felices.
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    Así que ese el enfoque solo del diseñador.
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    Pero la manera
    en que queremos abordar esto
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    no es exactamente el enfoque
    del desarrollador o el diseñador.
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    Queremos que sea algo
    que se halla en el medio.
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    Así que como diseñador
    enfocado en el desarrollo,
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    creo que lo que deseamos es diseñar
    algo realmente grandioso,
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    empatizar con el usuario, pero
    teniendo en mente las restricciones
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    y la pregunta de si se puede
    realmente construir esto.
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    Exacto. Y otra cosa es
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    que ambos estamos
    familiarizados con el software.
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    Y el modo en que pensamos sobre
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    los patrones y las bibliotecas
    de diseño de interacción
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    no es el mismo que el de un usuario.
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    Exacto.
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    Cuando construimos cosas,
    tenemos un cierto sesgo,
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    porque estamos familiarizados
    con esas herramientas y plataformas
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    que terminamos haciendo presunciones
    acerca de cómo alguien usará
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    un widget o un control en particular.
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    Y esa puede que no sea la forma
    en que un usuario real lo hará.
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    Ahora, que discutimos acerca
    de los sesgos de enfoque,
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    Piensen en el proyecto más reciente
    en que hayan trabajado.
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    Piensen en que hicieron el día uno
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    o en cómo fue su primer
    acercamiento a ese proyecto.
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    ¿Alguno de tus enfoques
    sesgó el producto final?
Title:
03-06 Hago lo que me gusta (Incluso cuando no debiera)
Description:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD849 - UX Design
Duration:
02:21

Spanish, Mexican subtitles

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