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10-09 And, Or, Not

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Showing Revision 1 created 07/03/2015 by carlos_upload.

  1. Muchas veces, cuando tienes condiciones complicadas, buscas combinarlas. Por
  2. ejemplo, tal vez quieres hacer algo si una condición es verdadera, u
  3. otra. En Java, hay tres operadores que puedes utilizar para combinar condiciones.
  4. Se ven así. Los dos símbolos de unión son un and (y), estas dos barras verticales son
  5. un or (o), y el signo de exclamación, no muy intuitivo, es un no. Puede que te resulte útil
  6. recordar que el operador no igual que viste hace unas unidades también tiene
  7. el signo de exclamación. Te voy a enseñar algunos ejemplos de uso de estos operadores.
  8. Y una vez más, vamos a estar buscando banderas cuyo aspecto visual debe
  9. ayudarte. Vamos a empezar con esta bandera marítima para la letra D. Aquí, hice un
  10. esbozo de esta bandera. Cuando estás en el medio, los píxeles deben ser de color azul, y
  11. de lo contrario, deben ser de color amarillo. Entonces, ¿cómo expresamos cuando estás en el medio?
  12. Cuando el valor de y es mayor que este nivel y menor que este nivel, aquí es
  13. donde nuestro «and» entra, entonces estamos en el medio. Esto aquí es una 5ta parte de la
  14. altura total. Así, tenemos dos condiciones, a saber, «y» es por lo menos la altura sobre 5,
  15. y la otra condición es «y» es por lo mucho la altura por 4 sobre 5. Ambas condiciones
  16. deben satisfacerse para que estemos en el medio, así que usamos el operador «and».
  17. Aquí está. Vamos a probar esto. Esta es la condición que acabas de ver
  18. con el operador «and» aquí. Y en este caso, devolvemos color azul. De otro modo,
  19. devolvemos color amarillo. En este caso, voy a hacer una bandera cuadrada y aquí está. Entonces, el
  20. operador «and» funcionó para nosotros porque queríamos que «y» estuviera por lo menos aquí, cuando
  21. mucho, aquí. Ambas condiciones tuvieron que ser verdad para el color azul. Veamos ahora
  22. otra bandera. He esbozado la bandera aquí. Y la pregunta es, ¿cuándo
  23. un píxel debe ser color azul? En este caso, hay cuatro condiciones. El valor de x
  24. debería ser al menos anchura sobre un tercio. Eso significa que está por aquí. El valor de x
  25. debe ser cuando mucho, la anchura por dos tercios. Estaría por aquí entonces. El valor de y
  26. debe ser cuando menos la altura sobre 3, y el valor de y debe ser cuando mucho la altura por
  27. dos tercios. Todas esas cuatro condiciones deben cumplirse para que un píxel sea
  28. de color azul. Ahora es tu turno. Tendrás la oportunidad de escribir un programa que dibuja esta bandera de
  29. aquí con un poco de azul en el interior y el blanco en el exterior.