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Una deliciosa forma de enseñar a los niños sobre computadoras

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    El código es el próximo
    lenguaje universal.
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    En los 70, fue la música punk
    que condujo a toda una generación.
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    En los años 80,
    fue probablemente el dinero.
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    Pero para mi generación,
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    el software es la interfaz
    a la imaginación y al mundo.
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    Y eso significa que necesitamos
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    un grupo de personas
    diametralmente más diverso
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    para construir esos productos,
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    para no ver las computadoras como algo
    mecánico, solitario, aburrido, mágico,
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    para verlas como algo
    con lo que poder jugar,
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    que se puede manipular, girar, etc.
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    Mi viaje personal hacia el mundo
    de la programación y la tecnología
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    empezó a la temprana edad de 14 años.
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    Tuve un alocado amor adolescente
    por un hombre mayor,
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    ese hombre mayor en cuestión resultó ser
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    el vicepresidente de EE.UU.,
    el Sr. Al Gore.
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    E hice lo que toda adolescente
    quisiera hacer.
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    Quería en cierto modo
    expresar todo este amor,
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    así que le hice un sitio web,
    está por aquí.
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    En 2001, no había Tumblr,
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    no había Facebook, no había Pinterest.
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    Por eso tuve que aprender a programar
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    para expresar esas ansias y ese amor.
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    Así empecé a programar.
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    Primero como medio de autoexpresión.
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    De la misma forma que de pequeña
    usaba crayones y legos.
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    De más mayor, usaba clases
    de guitarra y obras de teatro.
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    Pero luego, me apasioné por otras cosas,
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    como la poesía, el tejido de calcetines,
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    la conjugación de verbos
    irregulares en francés,
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    la invención de mundos imaginarios,
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    Bertrand Russell y su filosofía.
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    Y empecé a ser de esas personas
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    que sentían que las computadoras
    eran aburridas, técnicas y solitarias.
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    Hoy pienso de esta manera:
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    Las niñitas no saben que no deberían
    gustarles las computadoras.
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    Las niñitas son increíbles.
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    Son muy, muy buenas para
    concentrarse en cosas,
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    ser exactas y hacerse
    preguntas increíbles como:
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    "¿Qué?", "¿Por qué?",
    "¿Cómo? y "¿Qué tal si?"
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    Y no saben que se supone que
    no deberían gustarles las computadoras.
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    Son los padres quienes lo piensan.
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    Los padres sí sentimos
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    que la informática es una disciplina
    esotérica, una ciencia extraña,
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    que solo pertenece
    a hacedores misteriosos;
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    que está tan disociada
    de la vida cotidiana
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    como, digamos, la física nuclear.
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    Y eso tiene parte de razón.
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    Hay mucha sintaxis, controles,
    estructuras de datos,
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    algoritmos, prácticas,
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    protocolos y paradigmas
    en la programación.
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    Y, como comunidad, hicimos
    computadoras cada vez más pequeñas.
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    Construimos capas y capas de
    abstracción unas sobre otras
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    entre el humano y la máquina
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    hasta el punto de no tener idea
    de cómo funcionan las computadoras,
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    o cómo hablarles.
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    Y enseñamos a nuestros niños
    cómo funciona el cuerpo humano,
  • 2:55 - 2:58
    les enseñamos cómo funcionan
    los motores de combustión
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    e incluso les decimos que si realmente
    quieren ser astronautas
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    pueden llegar a serlo.
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    Pero cuando el niño viene y pregunta:
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    "¿Qué es un algoritmo de
    ordenamiento de burbuja?"
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    ¿Cómo sabe la computadora qué sucede
    cuando presiono "reproducir"?
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    ¿Cómo sabe qué video mostrar?
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    Linda, ¿Internet es un lugar?"
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    Los adultos nos quedamos
    en un silencio extraño.
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    "Es magia", dicen unos.
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    "Es muy complicado", dicen otros.
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    Bueno, ninguna de las dos.
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    No es magia ni es complicado.
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    Sencillamente ocurre
    muy, muy, muy rápido.
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    Los informáticos construyen
    hermosas máquinas increíbles,
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    pero las hacen tan,
    tan ajenas a nosotros,
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    y también al lenguaje con el que
    hablamos con las computadoras
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    que ya no sabemos cómo hablar
    a las máquinas
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    sin nuestras interfaces elaboradas.
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    Y por eso nadie reconocía
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    que cuando yo conjugaba
    verbos irregulares en francés,
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    en realidad practicaba
    reconocimiento de patrones.
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    Y cuando me apasionaba tejiendo,
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    en realidad seguía una secuencia
    de comandos simbólicos
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    que tenía bucles.
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    Y que la eterna búsqueda
    de Bertrand Russell
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    por encontrar un lenguaje exacto
    entre el inglés y las matemáticas
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    encontró su lugar
    dentro de la computadora.
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    Yo era programadora, pero nadie lo sabía.
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    Los niños de hoy tocan, deslizan,
    y pulsan su camino hacia el mundo.
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    Pero si no les damos herramientas
    para construir con computadoras,
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    solo creamos consumidores
    en vez de creadores.
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    Toda esta búsqueda me llevó a esta niña.
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    Su nombre es Ruby, tiene seis años.
  • 4:32 - 4:36
    No tiene miedo, tiene imaginación,
    y es un poco mandona.
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    Y cada vez que encontraba un problema
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    como autodidacta de la programación,
    preguntaba:
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    "¿Qué es el diseño orientado a objetos
    o qué es la recolección de residuos?"
  • 4:45 - 4:49
    Trataba de imaginar cómo explicaría
    el problema una niña de seis años.
  • 4:49 - 4:52
    Y escribí un libro sobre ella
    y lo ilustré
  • 4:52 - 4:54
    y Ruby me enseñó estas cosas.
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    Me enseñó que no se debe tener miedo
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    a los "bugs" bajo la cama.
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    Y que hasta el mayor de los problemas
  • 5:00 - 5:04
    es un grupo de pequeños
    problemas apilados.
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    Y Ruby me presentó a sus amigas,
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    el lado colorido de
    la cultura de Internet.
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    Ella tiene amigos como
    el leopardo de las nieves,
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    que es hermoso, pero no quiere
    jugar con otros niños.
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    Tiene amigos como los robots verdes
    muy amigables, pero súper desordenados.
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    Y tiene amigos como Linux el pingüino
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    implacablemente eficiente,
    pero un poco difícil de entender.
  • 5:25 - 5:27
    Y zorros idealistas, etc.
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    En el mundo de Ruby, uno aprende
    tecnología mediante el juego.
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    Y, por ejemplo, las computadoras
    son muy buenas para repetir cosas,
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    entonces Ruby enseña bucles así.
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    El paso de baile favorito de Ruby,
    es: "Palma, palma, pisa, pisa,
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    palma, palma y salto".
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    Y uno aprende bucles "contadores"
    repitiendo eso cuatro veces.
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    Y aprende bucles de tipo "mientras"
    repitiendo esa secuencia
  • 5:50 - 5:51
    mientras me paro en un pie.
  • 5:51 - 5:55
    Y aprende bucles de tipo "hasta"
    repitiendo esa secuencia
  • 5:55 - 5:57
    hasta que mamá se enoje.
  • 5:57 - 5:58
    (Risas)
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    Y, sobre todo, se aprende
    que no hay respuestas inmediatas.
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    Cuando ideaba el plan del mundo de Ruby,
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    precisaba preguntarle a los niños
    cómo ven el mundo
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    y qué tipo de preguntas tienen,
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    y organizaba sesiones
    lúdicas experimentales.
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    Empezaba mostrando a los niños
    estas cuatro imágenes.
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    Les mostraba la imagen de un auto,
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    una tienda de comestibles,
    un perro y un sanitario.
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    Y preguntaba: "¿Cuál piensas
    que es una computadora?"
  • 6:25 - 6:28
    Los niños eran muy conservadores
    y decían:
  • 6:28 - 6:30
    "Ninguna es una computadora.
  • 6:30 - 6:32
    Yo sé lo que es una computadora:
  • 6:32 - 6:33
    es esa caja brillante
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    con la que papá y mamá
    pasan mucho tiempo".
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    Pero luego hablábamos
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    y descubríamos que en realidad
    un auto es una computadora,
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    pues tiene un sistema de navegación.
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    Y un perro no puede ser una computadora,
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    pero tiene un collar
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    y el collar puede tener
    una computadora dentro.
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    Y la tienda de comestibles tiene
    muchos tipos de computadoras,
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    como el sistema del cajero
    y las alarmas antirrobo.
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    Y los niños, ¿saben qué?
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    En Japón, los sanitarios son computadoras
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    e incluso son atacados por "hackers".
  • 7:03 - 7:05
    (Risas)
  • 7:05 - 7:06
    Vamos más lejos
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    y les doy uno de esos adhesivos que
    tienen botones encendido/apagado.
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    Y le dije a los niños:
    "Hoy tienen el poder mágico
  • 7:13 - 7:16
    para transformar cualquier cosa
    en una computadora".
  • 7:16 - 7:18
    Y, nuevamente, los niños decían:
  • 7:18 - 7:21
    "Parece difícil, no sé
    la respuesta correcta".
  • 7:21 - 7:22
    Pero les digo: "No se preocupen,
  • 7:22 - 7:25
    sus padres tampoco conocen
    la respuesta correcta.
  • 7:25 - 7:27
    Apenas conocen algo
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    llamado Internet de las Cosas.
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    Pero Uds. niños, serán quienes
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    vivirán realmente en un mundo en
    el que todo será una computadora".
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    Y luego se me acercó una niñita,
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    tomó la lámpara de una bici
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    y dijo: "Si esta lámpara
    fuera una computadora,
  • 7:44 - 7:46
    cambiaría de colores".
  • 7:46 - 7:49
    Y yo dije: "Es una idea muy buena,
    ¿qué otra cosa podría hacer?"
  • 7:49 - 7:50
    Ella piensa y piensa,
  • 7:50 - 7:54
    y dice: "Si esta lámpara de bicicleta
    fuera una computadora,
  • 7:55 - 7:57
    podríamos hacer un viaje
    en bicicleta con papá,
  • 7:57 - 7:59
    dormiríamos en una tienda,
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    y esta lámpara de bicicleta también
    podría ser un proyector de películas".
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    Y busco ese momento,
  • 8:06 - 8:08
    en que el niño se da cuenta
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    de que el mundo definitivamente
    no es algo terminado,
  • 8:10 - 8:13
    que una manera increíble de completarlo
  • 8:13 - 8:16
    es creando tecnología
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    y que cada uno de nosotros
    puede ser parte de ese cambio.
  • 8:19 - 8:22
    Última historia, también construimos
    una computadora.
  • 8:22 - 8:27
    Conocimos a la CPU mandona
    y a las útiles memorias RAM y ROM
  • 8:27 - 8:28
    que ayudan a recordar cosas.
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    Después de montar la computadora,
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    también diseñamos una aplicación.
  • 8:34 - 8:36
    Y mi historia favorita
    es la de este niñito,
  • 8:36 - 8:37
    tiene seis años
  • 8:37 - 8:41
    y su cosa favorita en el mundo
    es ser astronauta.
  • 8:41 - 8:43
    El niño tiene esos auriculares enormes
  • 8:43 - 8:47
    y está completamente inmerso en
    su pequeña computadora de papel
  • 8:47 - 8:49
    porque vean, construyó su propia
  • 8:49 - 8:53
    aplicación de navegación
    planetaria intergaláctica.
  • 8:53 - 8:56
    Y su padre, el astronauta solitario
    en la órbita marciana,
  • 8:56 - 8:58
    está al otro lado de la sala
  • 8:58 - 9:00
    y la misión importante del niño
  • 9:00 - 9:03
    consiste en traer a su padre
    a salvo de vuelta a la Tierra.
  • 9:04 - 9:07
    Estos niños tendrán una visión
    profundamente diferente del mundo
  • 9:07 - 9:10
    y de la manera de construirlo
    con tecnología.
  • 9:11 - 9:15
    Por último, cuanto más accesible,
    más inclusivo,
  • 9:15 - 9:18
    y diverso hagamos
    el mundo de la tecnología,
  • 9:18 - 9:22
    mejor y más colorido será el mundo.
  • 9:22 - 9:25
    Por eso, imaginemos juntos,
    por un momento,
  • 9:25 - 9:27
    un mundo en el que
    las historias que contamos
  • 9:27 - 9:30
    sobre cómo se hacen las cosas
  • 9:30 - 9:33
    no solo convoquen a veinteañeros
    de Silicon Valley,
  • 9:33 - 9:37
    sino también a colegialas kenianas
    y a bibliotecarios noruegos.
  • 9:38 - 9:42
    Imaginen un mundo en el que
    la pequeña Ada Lovelaces del mañana,
  • 9:42 - 9:45
    que viven en una realidad
    permanente de unos y ceros,
  • 9:45 - 9:50
    crezcan optimistas y valientes
    respecto de la tecnología.
  • 9:50 - 9:53
    Ellas aceptan los poderes,
    las oportunidades
  • 9:54 - 9:55
    y las limitaciones del mundo.
  • 9:56 - 10:00
    Un mundo de tecnologías
    encantadoras, extravagantes,
  • 10:00 - 10:01
    y un poquito extrañas.
  • 10:03 - 10:07
    De niña, quería ser narradora.
  • 10:07 - 10:08
    Me encantaban los mundos imaginarios;
  • 10:08 - 10:10
    mi situación favorita era
  • 10:10 - 10:14
    despertar por la mañana en Moominvalley,
  • 10:14 - 10:17
    vagar por la tarde en Tatooines
  • 10:17 - 10:20
    e ir a dormir por la noche a Narnia.
  • 10:21 - 10:25
    La programación terminó siendo
    mi profesión ideal.
  • 10:26 - 10:28
    Todavía creo mundos.
  • 10:28 - 10:31
    En vez de historias, los hago con código.
  • 10:32 - 10:35
    La programación me da ese poder increíble
  • 10:35 - 10:37
    para construir mi pequeño universo
  • 10:37 - 10:41
    con sus propias reglas,
    paradigmas y prácticas.
  • 10:42 - 10:46
    Para crear algo de la nada
    con el poder puro de la lógica.
  • 10:47 - 10:48
    Gracias.
  • 10:48 - 10:51
    (Aplausos)
Title:
Una deliciosa forma de enseñar a los niños sobre computadoras
Speaker:
Linda Liukas
Description:

El código informático es el próximo lenguaje universal, y su sintaxis estará limitada solamente por la imaginación de la próxima generación de programadores. Linda Liukas está ayudando a educar a los niños para resolver problemas, animándoles a ver las computadoras no como algo mecánico, aburrido y complicado, sino como máquinas coloridas y expresivas destinadas a ser intervenidas. En esta charla, nos invita a imaginar un mundo en el que surjan las Ada Lovelace del mañana y sean optimistas y valientes respecto de la tecnología y la usen para crear un nuevo y maravilloso mundo, caprichoso y un poquito raro.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:03

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