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← Solving Transparent Z Buffering part II

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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. シーンに透明な緑のオブジェクトを加えます
  2. レンダリングで生じる問題を避けるために
  3. 不透明なものはすべて最初に描くことにして
    青のオブジェクトをここに置きます
  4. 緑のオブジェクトを描いた後に
    赤のオブジェクトを形成すると
  5. 緑のオブジェクトは赤を隠します
  6. 青のオブジェクトに
    緑と赤の両方の影響を与えたいのですが
  7. 最後に形成されたのは赤のフィルタなので不可能です
  8. さらにもう1つ黄色のオブジェクトを
    青のオブジェクトの後ろに描きましょう
  9. フィルタは目に入ってはきませんが
  10. このフィルタが考慮された解決案を選んでください
  11. 赤を青にブレンドしたものにさらに緑を混ぜるためには
    次の方法のうちどれを使えばよいでしょう
  12. 透明なオブジェクトを
    すべてアルファ値の大きい順に描く方法
  13. Zバッファを使わず画家のアルゴリズムを使う方法
  14. 遠くのものから描く方法
  15. 明度の高いオブジェクトから先に描く方法