Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    Takže v ktorej triede ste? V druhej. Desiata trieda.
    Prvá trieda. Bol som v ôsmej triede, keď som
  • 0:12 - 0:18
    naučil programovať. Prvý počítač som dostal,
    keď som bol v šiestej triede. Čo ma nadchýňa
  • 0:18 - 0:23
    je možnosť riešiť problémy ľudí. Môžete
    vyjadriť sám seba. Môžete si vytvoriť veci
  • 0:23 - 0:28
    z myšlienky. Informatika je základom
    pre veľa vecí, ktoré vysokoškoláci
  • 0:28 - 0:33
    a profesionáli budú robiť ďalších 20 alebo
    30 rokov. Mám rada programovanie, pretože
  • 0:33 - 0:39
    rada pomáham ľuďom. Mám možnosť
    vytvoriť niečo, čo robí životy ľudí
  • 0:39 - 0:43
    jednoduchšími. Myslím, že je to vec, ktorá sa
    približuje k nadľudskej super-sile. Začať s tým
  • 0:43 - 0:49
    je to najdôležitejšie. Sama som začiatočníkom,
    a chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, moje meno
  • 0:49 - 0:53
    je Lyndsey. Zamerala som sa na školské divadlo,
    ale tiež aj na informatiku. A
  • 0:53 - 1:00
    teraz som modelka, hrám divadlo a píšem svoje vlastné aplikácie.
    Poďme použiť kód a pripojme sa k Anne a Elze ako skúmajú
  • 1:00 - 1:05
    čaro a krásu ľadu. Budete vytvárať snehové
    vločky a vzory počas korčuľovania a
  • 1:05 - 1:10
    vytvoríte Zimné kráľovstvo, ktoré potom môžete
    zdieľať so svojimi priateľmi. V ďalšej hodine
  • 1:10 - 1:14
    sa budete učiť základy kódovania.
    Tradičné programovanie je zvyčajne pomocou
  • 1:14 - 1:20
    textu, ale my budeme používať Blockly, ktoré používa
    vizuálne bloky, ktoré si môžete brať a prikladať a tým písať
  • 1:20 - 1:25
    programy. Takto sa aj vysokoškolskí študenti
    zoznamujú so základmi. Pod kapotou ale stále
  • 1:25 - 1:30
    vytvátate kód. Spôsoby, ktoré sa tak budete učiť,
    sú rovnaké ako používajú počítačoví programátori
  • 1:30 - 1:36
    každý deň a sú základom v počítačovej
    vede. Program je sada inštrukcií
  • 1:36 - 1:42
    ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Vytvorme
    kód, alebo program, ktorý pomôže Elze
  • 1:42 - 1:49
    vytvoriť jednoduchú čiaru. Neskôr to použijeme
    na vytváranie zložitých vzorov. Obrazovka
  • 1:49 - 1:55
    je rozdelená do troch hlavných častí. Na ľavej strane
    je ľadová plocha, kde budete spúšťať váš program.
  • 1:55 - 2:01
    Pokyny pre každú úroveň sú zapísané
    priamo pod povrchom. Táto stredná oblasť
  • 2:01 - 2:07
    je sada nástrojov a každý z týchto blokov je
    akcia, ktorú môže Elza a Anna robiť. Biely
  • 2:07 - 2:12
    priestor na pravo sa nazýva pracovná plocha
    a to je miesto, kde budeme vytvárať náš program.
  • 2:12 - 2:17
    Pre pohyb po ľadovej ploche, budete používať
    blok "Move Forward (pohnúť dopredu)". Tu, blok "Move
  • 2:17 - 2:24
    Forward " hovorí: "posunúť dopredu o 100
    pixelov." Čo sa stane, keď stlačíme tlačidlo "Run"?
  • 2:24 - 2:30
    Elsa sa pohne dopredu o určitú vzdialenosť na obrazovke,
    v skutočnosti o 100 pixelov! Pixely sú v podstate
  • 2:30 - 2:36
    veľmi malé štvorčeky na obrazovke počítača.
    Druhý blok máme v tomto hlavolame, hovorí
  • 2:36 - 2:42
    "turn right by 90 degrees (Odbočte vpravo o 90 stupňov)" A keď
    použijeme blok "odbočte vpravo", spôsobí to, že sa Elza otočí
  • 2:42 - 2:47
    o určenú mieru. Môžete sa pohrať s tým,
    ako veľmi chcete Elzu otočiť. Uhol sa
  • 2:47 - 2:54
    meria od cesty pred Elzou. Takže,
    toto je 90 stupňové otočenie. A toto je 120
  • 2:54 - 2:58
    stupňové otočenie. Zapamätajte si, že môžete
    zmeniť počet pixelov a stupne kliknutím
  • 2:58 - 3:00
    na šípky vedľa nich.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions