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Frozen - Hour of Code Introduction

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    En quelle classe es-tu ?
    CE1, Seconde, CP
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    J'étais en quatrième lorsque j'ai appris à programmer.
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    J'ai eu mon premier ordinateur en sixième.
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    Ce qui m'a plu
    c'était de pouvoir régler les problèmes des gens
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    Tu peux t'exprimer;
    Tu peux construire des choses à partir d'une idée.
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    La programmation est à la base
    d'un grand nombre de choses
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    que les étudiants et les professionnels auront à faire
    sur les 20 à 30 prochaines années.
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    J'aime programmer parce que j'aime aider les gens.
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    J'ai l'opportunité de construire quelque chose
    qui va faciliter la vie des autres.
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    Je pense que c'est ce que nous avons de plus proche
    d'un super pouvoir.
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    Démarrer c'est ce qu'il y a de plus important.
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    Je suis moi-même débutante et je veux que vous appreniez avec moi.
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    Salut, je m'appelle Lyndsey,
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    Je suis diplômée en théâtre à l'université,
    mais aussi en programmation
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    Et maintenant je suis mannequin, actrice et j'écris
    mes propres applications.
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    Utilisons du code pour aider Anna et Elsa
    durant leur exploration de la beauté et la magie de la glace.
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    Tu vas créer des motifs et des flocons de neige
    que tu vas patiner
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    pour créer un monde hivernal fantastique
    que tu pourras partager avec tes amis.
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    Au cours de la prochaine heure,
    tu vas apprendre les bases du code.
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    La programmation traditionnelle utilise généralement du texte,
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    mais nous allons préférer "blockly" qui utilise des blocs visuels,
    que tu pourras glisser et déposer pour écrire tes programmes
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    C'est ainsi que les étudiants à l'université apprennent les bases.
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    En réalité, tu écris toujours du code.
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    Les concepts que tu vas apprendre
    sont utilisés par les développeurs tous les jours
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    et sont les fondations de la programmation.
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    Un PROGRAMME est une suite d'instructions
    pour dire à un ordinateur ce qu'il doit faire
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    Construisons le code d'un programme qui aidera Elsa à tracer une simple ligne.
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    Nous le réutiliserons plus tard pour créer des motifs plus complexes.
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    Ton écran est divisé en 3 parties :
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    Sur la gauche, la surface de glace
    où ton programme va fonctionner.
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    Les instructions de chaque niveau
    sont écrites juste en dessous.
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    La partie centrale, c'est la boîte à outils
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    et chacun de ces blocs
    est une action qu'Elsa et Anna peuvent faire.
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    L'espace blanc sur la droite c'est l'espace de travail
    et c'est ici que nous construirons notre programme.
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    Pour se déplacer sur la glace, tu vas utiliser le bloc "aller en avant".
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    Ici le bloc "aller en avant" dit :
    "Avancer de 100 pixels".
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    Lorsque tu cliques sur démarrer... Que se passe-t-il ?
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    Elsa avance d'une certaine distance sur l'écran...
    100 pixels en fait.
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    Les pixels sont des petits carrés sur ton écran.
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    L'autre bloc du puzzle dit :
    "tourne à droite de 90 degrés"
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    Lorsque nous utilisons le bloc "tourner à droite",
    cela fait tourner Elsa d'une certaine valeur.
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    Tu peux jouer et voir jusqu'où Elsa peut tourner.
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    L'angle est mesuré à partir du chemin devant Elsa,
    ceci est le virage à 90 degrés...
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    et ça c'est un virage à 120 degrés.
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    Et rappelles-toi, tu peux changer le nombre de pixels ou de degrés en cliquant sur les flèches juste à côté d'eux.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

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