Return to Video

Ледена Приказка- Увод

  • 0:06 - 0:12
    Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас.
    Първи.Бях в осми клас като се научих да
  • 0:12 - 0:18
    програмирам. Взех си първия компютър,
    когато бях в 6 клас.Мотивиара ме това че
  • 0:18 - 0:23
    обичам да помагам на хората да разрешат
    проблемите си.Можете да напривите неща
  • 0:23 - 0:28
    от една идея. Компютърните науки са в
    основата на нещата, които студентите
  • 0:28 - 0:33
    и специалистите ще изградят за следващите
    20 или 30 години.
  • 0:33 - 0:39
    Имам възможността да създада нещо и
    така да направя живота на хората по лесен
  • 0:39 - 0:43
    Мисля, се доближава до възможността
    да имаш супер сила. Началото е
  • 0:43 - 0:49
    най-важната част. Аз съм начинаещ и искам
    да се уча заедно с вас. Здравейте, аз съм
  • 0:49 - 0:53
    Линдзи. Моята специалност в колежа е кино
    но завърших компютърни науки.
  • 0:53 - 1:00
    Нека да използваме код и се присъединим
    към Анна и Елза които използват
  • 1:00 - 1:05
    магията и красотата на лед.Като се
    пързалаяте на лед създавате снежинки и
  • 1:05 - 1:10
    и зимни приказки, можете да споделите
    с приятелите си. В следващия час,
  • 1:10 - 1:14
    ще започнете да се изучавате основите
    програмирането ( кодиране).Това е набор от
  • 1:14 - 1:20
    текст, но ние ще използваме Блокове, които
    можете да влачите за да напишете
  • 1:20 - 1:25
    програмите.Така дори и студентите
    програмиране
  • 1:25 - 1:30
    Концепциите, които ще научите са същите
    които използват компютърните програмисти
  • 1:30 - 1:36
    които са в основата на компютърните науки.
    Една програма е набор от инструкции
  • 1:36 - 1:42
    която казва на компютър какво да прави.
    Нека напишем код, който ще помогне на Елза
  • 1:42 - 1:49
    да направи обикновена линия.Този код ще
    използваме и по-късно. Вашият екран
  • 1:49 - 1:55
    е разделен на три основни части. От ляво
    е повърхността,където ще работи програмата
  • 1:55 - 2:01
    Инструкциите за всяко ниво се намират
    под повърхността. Тази площ в средата
  • 2:01 - 2:07
    е кутия с инструменти ,всяко от блоковете
    е действие, което Елза и Анна изпълняват
  • 2:07 - 2:12
    пространство от дясно е работно поле
    където ще изградим нашата програма.
  • 2:12 - 2:17
    За придвижване по повърхността на леда,
    използвайте блок"движение напред" . То
  • 2:17 - 2:24
    казва,премести се напред със 100 пиксела.
    Катонатиснете" Започни ", какво се случва?
  • 2:24 - 2:30
    Елза се приджива напред на определено
    разстояние 100 пиксела! Пикселите са
  • 2:30 - 2:36
    много малки точици от екрана на компютъра.
    Другият блок който имаме казва
  • 2:36 - 2:42
    "Завийте надясно на 90 градуса." Като го
    използваме блок, Елза ще направи завиртане
  • 2:42 - 2:47
    под определен ъгъл.Може да променяте ъгъла
    по които Елза да се обърна. Ъгълът се
  • 2:47 - 2:54
    измерва от разстоянието пред Елза, което е
    завъртане на 90.Сега е завъртане на 120
  • 2:54 - 2:58
    градуса. Не забравяйте,можете да промените
    броя на пикселите и градусите на ъглите
  • 2:58 - 3:00
    като натиснете на стрелките до тях.
Title:
Ледена Приказка- Увод
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Bulgarian subtitles

Revisions Compare revisions