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Talk To Me (part 1), MIT App Inventor Tutorial #1

  • 0:02 - 0:12
    (musica)
  • 0:12 - 0:15
    Ciao! Benvenuti all'Ora del Codice di
    App Inventor
  • 0:15 - 0:19
    Siamo al centro per il mobile learning
    del MIT. Io sono Shay.
  • 0:19 - 0:22
    E io Emily. Oggi vi facciamo vedere come
    costruire la vostra prima app Android
  • 0:22 - 0:25
    L'app di oggi si chiama "Parlami",
    perché, beh, parla con te.
  • 0:25 - 0:29
    E' abbastanza semplice: Tu premi un bottone
    e il telefono dice una frase ad alta voce.
  • 0:30 - 0:31
    >Benvenuti su App Inventor<
  • 0:32 - 0:33
    Puoi fargli dire qualsiasi cosa?
  • 0:33 - 0:34
    Più o meno!
  • 0:34 - 0:36
    Potrei divertirmi con questa!
  • 0:36 - 0:38
    Ok, cominciamo...
  • 0:38 - 0:40
    Parte 1: Creare un nuovo progetto
  • 0:41 - 0:49
    Per cominciare a costruire un'app,
    cliccate sul pulsante "Create" dall'homepage
    di App Inventor "appinventor.mit.edu"
  • 0:49 - 0:56
    Avete bisogno di un account Google
    per fare il log in.
  • 0:57 - 0:59
    Potete chiudere la finestra per ora.
  • 0:59 - 1:03
    Quando entrate in App Inventor per la
    prima volta non avete nessun progetto
  • 1:04 - 1:06
    Quindi cliccate su "New Project"
    in alto a sinistra
  • 1:07 - 1:09
    La nostra prima App si chiama
    "TalkToMe" o "Parlami"
  • 1:09 - 1:15
    I nomi dei progetti su App Inventor
    non possono contenere spazi.
  • 1:15 - 1:20
    Ora siete nella finestra "design"
    dove potete configurare i componenti
    e l'aspetto della vostra app
  • 1:20 - 1:26
    Per la nostra app serve un componente
    "button" (pulsante). Quindi, cliccate su
    "Button" e trascinatelo sul viewer
  • 1:26 - 1:32
    Una delle cose più carine di App Inventor
    è che si può vedere l'app sul telefono
    mentre la si costruisce
  • 1:32 - 1:37
    Connettiamo il telefono, cosi possiamo
    vedere l'app prendere forma e testarla al volo.
  • 1:37 - 1:42
    Se non avete un telefono o un tablet Android
    potete lo stesso seguire questo tutorial.
  • 1:42 - 1:48
    Ma dovrete mettere in pausa questo video
    e andare a leggere le istruzioni per far partire
    un emulatore Android sul vostro computer.
  • 1:48 - 1:54
    Puoi trovare come si fa e trovare molte
    altre informazioni utili cliccando su "Guide".
  • 1:54 - 1:57
    Parte 2: Connettere il telefono
  • 1:57 - 2:05
    Per avere il vostro telefono Android
    connesso ad App Inventor, andate al menù
    "Connect" (connetti) e scegli "Al Companion".
  • 2:05 - 2:11
    Dovete avere sul telefono o tablet
    l'app "App Inventor Companion"
  • 2:11 - 2:15
    Se cliccate su
    "Need help finding the companion app?"
  • 2:15 - 2:19
    Potete arrivare al Google Play store
    per scaricare l'app
  • 2:19 - 2:30
    O scansionate il QR code con uno scanner
    del vostro telefono oppure aprite il Play
    store e cercate "MIT AI2 Companion".
  • 2:31 - 2:38
    OK, una volta installata l'app la dovete
    avviare sul vostro telefono.
  • 2:40 - 2:48
    Se avete chiuso la finestra per la connessione
    in App Inventor riapritela dal menù "Connect"
  • 2:48 - 2:52
    La finestra di connessione pop up mostra
    un codice di sei caratteri e un QR code.
  • 2:53 - 2:58
    Sulla Companion App del telefono cliccate
    "scan QR code".
  • 3:03 - 3:10
    Oppure potete scrivere il codice di sei
    caratteri e cliccare su "connect with code"
  • 3:11 - 3:18
    Bene! Ora il telefono è connesso in tempo reale
    con App Inventor! Dovreste vedere il pulsante
    che abbiamo già aggiunto all'app.
  • 3:18 - 3:23
    Da adesso tutte le modifiche che farete
    alla vostra app si vedranno direttamente
    anche sul telefono
  • 3:24 - 3:30
    Sembra magia, vero? Se vi disconnettete da
    App Inventor non vedrete più l'app sul telefono
  • 3:30 - 3:38
    Vedremo dopo come fare per far rimanere
    l'app sul telefono o passarla agli amici.
  • 3:39 - 3:42
    Part 3: Creare l'app
  • 3:42 - 3:47
    Notate che sul pulsante che abbiamo aggiunto
    c'è scritto "Text for Button1". Cambiamolo.
  • 3:48 - 3:54
    Sulla destra c'è il pannello delle proprietà (properties).
    Qui è dove potete configurare le proprietà
    per tutti i componenti della vostra app.
  • 3:55 - 4:01
    Per cambiare il testo che si vede sul pulsante,
    cliccate su "Text" e scrivete "Parlami!"
    (o "Talk to me!")
  • 4:01 - 4:07
    Notate che sul telefono connesso il testo
    sul pulsante cambia. Forte, vero?
  • 4:09 - 4:14
    Bene. Abbiamo bisogno solo di un altro
    componente prima di cominciare a
    programmare.
  • 4:14 - 4:23
    Andate su "Media" e trascinate nel viewer
    il componente "TextToSpeech"
  • 4:23 - 4:29
    Noterete che si sposta sotto con i
    componenti non visibili. Abbiamo finito
    con i componenti!
  • 4:29 - 4:35
    Ora dobbiamo specificare cosa dovrebbero
    fare i componenti che abbiamo aggiunto.
    Per fare questo clicchiamo su "Blocks" (blocchi).
  • 4:37 - 4:40
    Parte 4: Programmare i blocchi
  • 4:40 - 4:42
    E adesso siete nell'editor dei blocchi.
  • 4:42 - 4:47
    L'editor dei blocchi è dove si configura
    il comportamento dell'app
  • 4:47 - 4:50
    Noi vogliamo che la nostra app risponda
    al click sul pulsante
  • 4:51 - 4:55
    Andate su "Button1" e vedete tutti i
    blocchi che possono andare con un pulsante
  • 4:55 - 4:58
    Scegliete "When Button1.Click" e
    trascinatelo nell'area di lavoro
  • 4:58 - 5:03
    Ora dobbiamo incastrarci dentro i blocchi
    per dire all'app cosa fare quando il
    pulsante viene cliccato.
  • 5:03 - 5:09
    Andate sul componente TextToSpeech e
    vedete tutti i blocchi che vanno con
    TextToSpeech.
  • 5:09 - 5:16
    Trascina "call TextToSpeech1.Speak" nel
    blocco "when Button1.Click"
  • 5:16 - 5:21
    Si incastrerà perfettamente con un click.
    Amo quel suono!
  • 5:21 - 5:25
    Ora aggiungiamo ancora una cosa
    prima di testare l'app.
  • 5:25 - 5:30
    Osservate che c'è un incastro vuoto.
    Dobbiamo decidere cosa far dire al
    blocco "Speak"
  • 5:30 - 5:41
    Per fare questo scegliete il blocco con il
    testo vuoto (" ") dal menù "text" e
    incastratelo nel TextToSpeach1.Speak
  • 5:41 - 5:44
    Un altro soddisfacente click
  • 5:44 - 5:51
    Ora cliccate sul blocco testo vuoto e
    scrivete "Congratulazioni!
    Avete realizzato la vostra prima app!"
  • 5:52 - 5:54
    Parte 5: Testare l'app
  • 5:54 - 5:58
    Ok, ora potete testare l'app! Andate sul
    telefono e cliccate il pulsante.
  • 5:58 - 6:00
    >Congratulazioni! Avete realizzato
    la vostra prima app!<
  • 6:01 - 6:05
    Se avete avuto qualche problema con questo
    tutorial potete vedere anche la versione scritta.
  • 6:05 - 6:07
    E' tutto?
    Ehm... sì...
  • 6:07 - 6:09
    Ok! A dopo!
  • 6:09 - 6:10
    Aspetta!
  • 6:10 - 6:14
    Pensavo che l'app fosse un po' più bella...
  • 6:14 - 6:19
    Pazienza, giovane! Ora che sappiamo come
    usare App Inventor le possibilità
    sono infinite!
  • 6:19 - 6:22
    Possiamo farlo rispondere alle scosse?
  • 6:22 - 6:24
    O lasciar inserire all'utente il proprio testo?
    Certamente!
  • 6:24 - 6:27
    Lo faremo proprio nel prossimo video
  • 6:27 - 6:33
    Faremo in modo che il telefono parli
    quando qualcuno lo scuote e che gli utenti
    possano scegliere il loro testo.
  • 6:33 - 6:34
    Fantastico! Non vedo l'ora!
  • 6:34 - 6:44
    (musica)
Title:
Talk To Me (part 1), MIT App Inventor Tutorial #1
Description:

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Video Language:
English
Duration:
06:47

Italian subtitles

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