Return to Video

Tečaj 2 - uvod v labirint

  • 0:00 - 0:03
    Običajno programiramo pisno,
    mi pa bomo uporabljali Blockly
  • 0:03 - 0:07
    z vizualnimi blokci, ki jih premikamo
    naokrog, tako da nastane program.
  • 0:07 - 0:10
    V ozadju še vedno pišemo kodo.
  • 0:10 - 0:14
    Za začetek bomo sestavili kodo za program,
    ki se bo jeznemu ptiču (Angry Bird) pomagal
  • 0:14 - 0:18
    prebiti skozi labirint in ujeti zlobnega
    pujsa, ki je ukradel njegova jajca.
  • 0:18 - 0:20
    Blockly je razdeljen na tri glavne dele.
  • 0:20 - 0:24
    Na levi je ptičev labirint,
    kjer bo tekel tvoj program.
  • 0:24 - 0:27
    Navodila za vsak nivo
    so zapisana pod labirintom.
  • 0:27 - 0:30
    Na sredini je orodjarna,
  • 0:30 - 0:33
    in vsak od teh blokov predstavlja ukaz,
    ki ga ptič razume.
  • 0:33 - 0:39
    Na desni je prazen delovni prostor,
    kjer bomo sestavili svoj program.
  • 0:39 - 0:42
    Če na delovno površino
    potegnem blok "move" (premakni)
  • 0:42 - 0:45
    in pritisnem "run" (zaženi):
    kaj se bo zgodilo?
  • 0:45 - 0:48
    Ptič se premakne en kvadratek
    naprej po mreži.
  • 0:48 - 0:51
    In če želim, da ptič po premiku
    naredi še kaj drugega?
  • 0:51 - 0:54
    V program lahko dodam še en blok.
  • 0:54 - 0:56
    Izbrala bom blok "turn right"
    (obrni se desno)
  • 0:56 - 1:01
    in ga povlekla pod blok "move",
    dokler se ne pojavi rumena puščica.
  • 1:01 - 1:04
    Ko ga spustim,
    se blokca zlepita skupaj.
  • 1:04 - 1:08
    Ko spet pritisnem "run",
    ptič izvede vse ukaze
  • 1:08 - 1:11
    od vrha navzol po delovni površini.
  • 1:11 - 1:14
    Če želiš zbrisati blok,
    ga samo odstraniš s skladovnice
  • 1:14 - 1:16
    in potegneš v koš za smeti.
  • 1:16 - 1:19
    Po pritisku gumba "run"
    lahko vedno stisneš "reset"
  • 1:19 - 1:23
    za premik ptiča nazaj na začetek.
    Zdaj pa v lov za prašički!
Title:
Tečaj 2 - uvod v labirint
Video Language:
English
Duration:
01:24

Slovenian subtitles

Revisions