Return to Video

Course 2 - maze intro

  • 0:00 - 0:03
    A programozás rendszerint szövegesen
    történik, de mi a Blockyt használjuk.
  • 0:04 - 0:07
    A látható blokkokat a megfelelő helyre
    húzva tudsz programot írni.
  • 0:08 - 0:10
    A háttérben viszont kódokat írsz.
  • 0:10 - 0:14
    Indulásképp egy kódot építünk, ami segít
    ennek az Angry Birdnek lépkedni a pályán.
  • 0:14 - 0:18
    Végül a madárnak el kell kapnia a gonosz
    malacot, ami ellopta a tojást.
  • 0:18 - 0:20
    A Blockly három fő részből áll.
  • 0:20 - 0:24
    Balra fenn a pálya látható,
    ahol a program végül majd fut.
  • 0:24 - 0:27
    Az egyes feladatok utasításai
    a pálya alatt olvashatók.
  • 0:28 - 0:33
    Középen, az eszköztárban blokkok vannak,
    amiket a madár parancsként értelmez.
  • 0:34 - 0:39
    A jobb oldali fehér rész a munkaterület,
    itt építjük fel a programunkat.
  • 0:39 - 0:44
    Ha az "előrelépés" blokkot behúzom ide,
    és rákattintok a futtatásra, mi történik?
  • 0:45 - 0:47
    A madár előrelép egy kockányit.
  • 0:47 - 0:51
    És mi van, ha azt akarom, hogy madár
    csináljon mást is?
  • 0:52 - 0:56
    Újabb blokkot adhatok hozzá a programhoz.
    A "fordulj balra" blokkot választom,
  • 0:56 - 1:01
    és az előző blokk alá húzom,
    hogy a sárga nyíl megjelenjen.
  • 1:01 - 1:04
    Ekkor elengedem,
    és a két blokk összekapcsolódik.
  • 1:05 - 1:11
    Amikor megnyomom a újra a "futtatás"-t, a
    madár sorjában végrehajtja a parancsokat.
  • 1:11 - 1:15
    Ha esetleg törölnék egy blokkot,
    csak vedd ki a listából és dobd a kukába.
  • 1:16 - 1:21
    Futtatás után bármikor visszaküldheted
    a madarat a starthoz az "újrakezdés"-sel.
  • 1:21 - 1:24
    És most lássuk azokat a malacokat!
Title:
Course 2 - maze intro
Video Language:
English
Duration:
01:24

Hungarian subtitles

Revisions