Return to Video

Course 2 - maze intro

  • 0:00 - 0:05
    في العادة تكون البرمجة عبارة عن نصوص لكننا
    سنستخدم بلوكلي حيث يستخدم كتلاً بصرية يمكن
  • 0:05 - 0:10
    سحبها وتركها لكتابة البرنامج.
    في الخفاء، أنت مازلت تصنع الأكواد
  • 0:10 - 0:14
    كبداية سوف نبني كود يحرك
    هذا الطائر الغاضب في السير عبر متاهة
  • 0:14 - 0:19
    ليصل للخنازير الشريرة التي سرقت بيضه.
    ينقسم بلوكلي لثلاثة أجزاء رئيسية
  • 0:19 - 0:25
    على اليسار يوجد متاهة الطائر
    حيث سيعمل برنامجك. التعليمات
  • 0:25 - 0:31
    لكل مرحلة مكتوبة أسفل المتاهة. هذه المنطقة الوسطى
    هي صندوق الأدوات وكل من هذه القطع
  • 0:31 - 0:36
    هي أمر يمكن للطائر فهمه.
    المساحة البيضاء على اليمين تدعى
  • 0:36 - 0:42
    مساحة العمل. وهنا سوف نبني برنامجنا.
    إذا سحبت كتلة "تحريك إلى الأمام" وتركتها في
  • 0:42 - 0:48
    مساحة العمل ثم ضغطت "تشغيل البرنامج" ماذا سيحدث؟
    سيتحرك الطائر صندوقاً واحداً على الشبكة
  • 0:48 - 0:53
    وماذا لو أردت أن يفعل الطائر شيئأ بعد حركة
    صنوق واحد للأمام. يمكنني إضافة كتلة أخرى لبرنامجنا
  • 0:53 - 0:58
    سوف أختار كتلة " اتجه إلى اليمين"
    وسوف أحركها
  • 0:58 - 1:04
    حتى ظهور السهم الأصفر.
    ستفرقع الكتلتين معاً.
  • 1:04 - 1:09
    وعندما أضغط "تشغيل البرنامج" من جديد
    سينفذ الطائر الأوامر المرصوصة معاً.
  • 1:09 - 1:13
    سينفذها من الأعلى للأسفل في مساحة عملنا
    إذا أردت في أي وقت أن تحذف كتلة
  • 1:13 - 1:18
    قم بإزالتها من الرصة وإسحبها لسلة القمامة.
    بعد ضغطك لزر تشغيل يمكنك دائما
  • 1:18 - 1:23
    الضغط على زر "البدء من جديد" لتبدأ مجددا
    الآن لننل من تلك الخنازير!
Title:
Course 2 - maze intro
Video Language:
English
Duration:
01:24

Arabic subtitles

Revisions