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← Saurez-vous résoudre l'énigme et échapper à Hadès ? - Dan Finkel

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Showing Revision 5 created 10/29/2020 by Claire Ghyselen.

  1. Les destins peuvent être maladroits.
  2. Peut-être Poséidon était-il
    dans uns de ses mauvais jours.
  3. Quoi qu'il en soit, c'est arrivé,
    le monde souterrain est surpeuplé,
  4. et Zeus a ordonné à Hadès
    de laisser sortir quelques esprits.
  5. Hadès place toutes les âmes des morts
    dans une file d'attente devant Cerbère.
  6. Quand l'une de ses trois têtes mord
    l'âme en face de lui,
  7. celle-ci est rendue
    à la terre des vivants.
  8. Toute personne à gauche doit sortir de la
    ligne et rester en Enfer pour toujours.
  9. Toutes les autres avancent en traînant,
    et Cerbère se nourrit à nouveau.
  10. Chacune des têtes du chien a une chance
    égale d'être celle qui mord à chaque fois,
  11. et seule une seule à la fois mord.
  12. Malheureusement, les serviteurs d'Hadès
    ont oublié de vous dire ce qui se tramait,
  13. et au moment où vous vous arrivez,
    il ne reste que 99 âmes dans la queue.
  14. Hadès est furieux et attirer l'attention
    sur vous ne se terminera pas bien.
  15. Mais soudain, le temps se fige
    et Hermès sort de l'ombre.
  16. Il vous dit qu'il peut instantanément
    vous intercaler dans la file,
  17. et que personne ne s'en rendra compte.
  18. Mais il n'accordera sa grâce
    qu'à quelqu'un d'assez intelligent
  19. pour en profiter pleinement.
  20. Choisissez le meilleur endroit
    de la file et il vous la donnera.
  21. Choisissez mal,
    et il vous laissera pourrir.
  22. Quel endroit devriez-vous choisir ?
  23. Mettez la vidéo en pause pour choisir.
  24. Réponse dans 3.
  25. Réponse dans 2.
  26. Réponse dans 1.
  27. Il est possible de calculer
    la probabilité exacte de salvation

  28. pour les 100 positions.
  29. Mais il existe un chemin
    plus simple vers la solution
  30. qui demande étonnamment peu de calcul.
  31. Imaginez être n'importe où dans la file.
  32. En début de ligne, l'une des trois têtes
    va choisir quelqu'un au hasard,
  33. et vous avancerez de 1, 2 ou 3 cases.
  34. Puisque chacune est
    équitablement probable,
  35. votre chance de survie,
    quel que soit votre point de départ
  36. est la moyenne des chances
    de chacun des trois espaces devant vous.
  37. Et c'est là que vous pouvez
    trouver un énorme raccourci.
  38. Les moyennes doivent se situer
    sur ou entre les extrêmes,
  39. elles ne pourront être supérieures
    à la valeur la plus élevée
  40. ou inférieures à la plus faible.
  41. Donc quelles que soient vos chances
    de survie quand vous débutez,
  42. l'une des trois places devant vous
    est au moins aussi bonne,
  43. et probablement mieux.
  44. Cette observation est
    incroyablement puissante.
  45. Cela signifie que,
    où que vous soyez dans la file,
  46. il serait sage d'échanger votre place
    contre une des trois places devant vous.
  47. Ignorons laquelle pour l'instant
    et pensons-y en tant que trio,
  48. sa valeur maximale est meilleure que
    celle de ce trio-là, et ainsi de suite.
  49. Continuez à avancer
    et vous y arriverez devant.
  50. Ces trois positions doivent contenir
    les valeurs extrêmes,
  51. la meilleure et la pire probabilité,
  52. pour toute la ligne.
  53. En d'autres termes, ils sont
    tout ce dont nous devons tenir compte.
  54. La place 1 est mauvaise.
  55. La première tête vous sauvera et les deux
    autres vous condamnent à jamais.
  56. Il n'y a qu'une chance sur trois
    de s'échapper.
  57. La place 2 est meilleure :
    la deuxième tête est géniale,

  58. La tête 3 est mauvaise et la 1 est bonne
    puisqu'elle vous donne une autre chance.
  59. Mais la troisième place est la meilleure,
    parce que la tête 3 vous sauve
  60. tandis que les têtes 1 et 2 vous donnent
    toutes deux des chances supplémentaires.
  61. Si vous souhaitez envisager
    les probabilités exactes,
  62. les chances de survie à la troisième place
    sont de 16 sur 27, soit près de 60 %.
  63. Les endroits situés plus loin tendent
    à être très proches des 50 % de chances.
  64. Pourquoi 50% ?
  65. Car chaque fois que Cerbère envoie
    une âme pour renaître,
  66. il en laisse 0, 1 ou 2
    dans le monde souterrain.
  67. Cela correspond en moyenne à une personne
    restant pour chaque personne libérée.
  68. Mais vous pouvez vaincre ces obstacles
    grâce à ce que vous savez maintenant.
  69. Hermès doit aller dans certains endroits,
    et vous aussi.
  70. Il récompense votre perspicacité en vous
    introduisant en troisième position.
  71. De là, il n'y aura qu'une courte attente
    pour apprendre votre destinée.