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你在电影里听到的都是假的

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    我想用一个实验来开始我的演讲。
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    我将给你们播放三段雨天的视频。
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    不过我把其中一个视频里的
    音频换成了别的,
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    它不再是下雨的声音,
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    变成了煎培根的声音。
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    我想让你们认真听,
    找出哪个视频里是煎培根声。
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    (下雨声)
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    (下雨声)
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    (下雨声)
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    好的。
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    其实,我撒谎了。
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    这些全都是煎培根的声音。
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    (培根滋油声)
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    (掌声)
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    我的目的并不是让你们每次看到下雨
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    都觉得肚子饿,
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    而是想告诉你们我们的大脑
    习惯于接受这些假象。
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    我们关注的并不是准确度。
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    在造假的这个主题里,
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    我想引用我最喜欢的一位作家的话。
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    在“谎言的衰变”中,
    奥斯卡·王尔德有这样的结论,
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    所有糟糕的艺术都源于
    刻板的复制自然和现实;
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    那些伟大的艺术都是依靠造假和骗术,
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    叙说着美丽的,不真实的东西。
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    所以,当你在观看电影时,
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    电话铃响了,
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    那不是真正的电话铃响。
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    都是在后期制作中加进去的。
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    所有的声音都是假的。
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    除了那些对话,所有的声音
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    都是假的。
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    看电影的时候你看到一只鸟
    在拍打着它的翅膀——
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    (翅膀拍打声)
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    他们并没真正去给那只鸟录音。
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    实际上只是拍打一张纸,
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    或抖动厨房手套的声音。
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    (拍打声)
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    近距离的香烟燃烧——
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    (香烟燃烧)
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    其实如果你紧握着一个
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    团成球的保鲜膜,然后松开,
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    那个声音会更真实。
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    (团成球的保鲜膜被放开的声音)
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    拳打的声音?
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    (拳打声)
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    让我再放一遍。
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    (拳打声)
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    那其实是把刀插入蔬菜的声音,
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    一般是卷心菜。
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    (刀插入卷心菜的声音)
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    下一个,是骨头断裂声。
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    (骨头断裂的声音)
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    当然了,并没有人真的受伤。
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    其实这是——
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    掰芹菜或冻生菜的声音。
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    (掰冻芹菜或生菜的声音)
    (在布鲁克林他们用的是羽衣甘蓝)
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    (笑声)
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    制作真实的声音并不总是
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    像去超市买菜
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    那样简单。
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    其实往往要比那难很多。
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    那么,让我们一起用逆向工程体验一下
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    制作一个音效的过程。
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    我最喜欢的段子之一
    来自于弗兰克·塞拉凡尼。
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    他是我们音效库的贡献者之一,
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    也是“创:战记”和“星际迷航”
    及其他作品的伟大音效设计师。
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    他是派拉蒙公司那个
    赢得奥斯卡的“猎杀红色十月”的
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    音效团队中的一员。
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    在这个九十年代的,
    描述冷战期的经典影片里,
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    他们需要制作潜水艇螺旋桨的声音。
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    但他们遇到一个小困难,
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    他们当时在西好莱坞,
    找不到潜水艇。
  • 3:57 - 4:00
    因此,简单来说,
    他们想了这么个法子,
  • 4:00 - 4:04
    他们去了一个朋友的游泳池,
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    弗兰克表演了一次炮弹入水。
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    他们安装了一个水下麦克,
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    还有游泳池外的水上麦克。
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    这是水下麦克录下的声音。
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    (水下跳水声)
  • 4:20 - 4:21
    加上水上麦克的声音后,
  • 4:21 - 4:23
    它听起来是这样的:
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    (水花四溅声)
  • 4:26 - 4:30
    他们拿到这个声音后,
    把它降了一个八度,
  • 4:30 - 4:32
    就好像慢放一个录音。
  • 4:33 - 4:35
    (低八度后的水花四溅声)
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    然后他们把很多高频的声音去掉。
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    (水花声)
  • 4:41 - 4:43
    然后再降一个八度。
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    (又降一个八度的水花声)
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    然后他们又加入了一点点
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    水面上录制的水花四溅声。
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    (水花声)
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    然后循环,反复播放,
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    他们最终得到了这种效果:
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    (螺旋桨声)
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    看吧,创造力和技术结合后能创造
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    我们身在潜水艇里的假象。
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    不过,当你创造了声音
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    并和画面同步后,
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    你希望这些声音可以在
    叙事的世界中变得鲜活。
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    最好的方法之一是加一点回响。
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    这是我要谈的第一个音效手段。
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    在原声结束后加入回响或混响
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    可以延续声音。
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    所以这就像是
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    来自环绕在声音周围的
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    物体和墙的全部反射。
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    举个例子,枪声。
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    原声只有不到半秒的时间。
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    (枪声)
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    加上回响后,
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    我们可以做出好像在浴室里录制的声音。
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    (枪声在浴室里回响)
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    或者像是在礼拜堂或
    教堂里录制的声音。
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    (枪声在教堂里回响)
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    或者在大峡谷。
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    (枪声在峡谷里回响)
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    回响给了我们很多
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    关于听者和声音来源
    之间的空间的信息。
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    如果把声音当成是味觉,
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    回音就像是声音的气味。
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    回响还有很多其他的用处。
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    听一个很少有回响的声音
  • 6:36 - 6:39
    而不看屏幕上的动作
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    将会立即让我们觉得
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    我们在听一位解说员说话,
  • 6:44 - 6:49
    在听一位并未参与电影动作的
    旁白者说话。
  • 6:50 - 6:55
    另外,在电影院中的动情时刻
  • 6:55 - 6:57
    通常听不到任何回响,
  • 6:57 - 7:01
    因为那样才会听上去
    像有人在我们耳朵里说话。
  • 7:01 - 7:03
    在完全相反的情况下,
  • 7:03 - 7:06
    在语音里加入很多回响
  • 7:06 - 7:09
    会使我们感觉正在听回忆,
  • 7:10 - 7:13
    或者好像我们正在
    一个角色的大脑中,
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    或者在听上帝的声音。
  • 7:16 - 7:19
    或者是在电影里更强大的
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    摩根·费里曼。
  • 7:20 - 7:22
    (笑声)
  • 7:22 - 7:23
    那么——
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    (鼓掌)
  • 7:26 - 7:29
    还有什么其他手段或是方式
  • 7:29 - 7:31
    是音效师在使用的呢?
  • 7:32 - 7:34
    这里有一个很重要的。
  • 7:41 - 7:42
    就是无声。
  • 7:42 - 7:45
    短暂的安静无声使我们集中注意力。
  • 7:46 - 7:48
    在西方世界里,
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    我们不太习惯在对话时安静下来。
  • 7:50 - 7:54
    人们会觉得奇怪或无礼。
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    因此,使一段正在进行的对话变成无声
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    可以制造很多紧张感。
  • 8:01 - 8:05
    但是想象一下在好莱坞大片中
  • 8:05 - 8:09
    全都是爆炸和机枪声。
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    嘈杂的声音过一会儿就不觉得嘈杂了。
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    就像阴阳理论中说的
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    无声需要嘈杂,嘈杂也需要无声
    (静中有动,动中有静),
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    两者相辅相成。
  • 8:22 - 8:24
    那么无声意味着什么呢?
  • 8:24 - 8:27
    这取决于每个电影如何使用它。
  • 8:27 - 8:31
    无声可以让我们进入角色的思绪,
  • 8:31 - 8:32
    或是引发思考。
  • 8:32 - 8:35
    我们通常从无声联想到——
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    凝视,
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    冥想,
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    陷入深思。
  • 8:45 - 8:48
    但是,并不是只有一种意义,
  • 8:48 - 8:50
    无声是一块空白的画布,
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    让观看的人把自己的想法画上去.
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    我要说清楚的是,
    并不存在一种叫做无声的东西。
  • 8:59 - 9:04
    我知道这说法听起来
    差不多是TED里最自负的。
  • 9:05 - 9:10
    但是,即使你进入一个
    没有任何回响的房间,
  • 9:10 - 9:12
    也完全没有外部声音,
  • 9:12 - 9:15
    你仍然可以听到自己血液流动的声音。
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    历史上,电影院里从来没有无声的时刻,
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    因为放映机会发出声音。
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    即使是在如今的杜比音响世界,
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    如果你倾听四周,没有一刻是无声的。
  • 9:30 - 9:33
    总会有某种噪音存在。
  • 9:33 - 9:36
    现在,既然说没有真正的无声,
  • 9:36 - 9:39
    电影制作者和音效设计师用什么呢?
  • 9:39 - 9:44
    他们通常用氛围声,跟“无声”差不多。
  • 9:44 - 9:48
    氛围声是独特的背景音,
  • 9:48 - 9:51
    具体到每一个地点的背景音。
  • 9:51 - 9:53
    每个地点都有独特的声音,
  • 9:53 - 9:55
    每个空间也有独特的声音,
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    这叫做环境声。
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    这是在摩洛哥的一家市场里的录音。
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    (说话声,音乐)
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    这是在纽约时代广场的录音。
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    (交通声,车喇叭声,说话声)
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    环境声是房间里所有噪音的叠加:
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    通风设备,供暖设备,冰箱。
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    这是我布鲁克林区公寓的录音。
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    (你能听到排风,热水器,冰箱,街上的交通)
  • 10:35 - 10:40
    环境声以最原始的方式起着作用。
  • 10:41 - 10:44
    它们可以在潜意识里
    直接对我们的大脑说话。
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    所以,你窗户外面的鸟叫可以代表常态。
  • 10:51 - 10:54
    或许因为,我们作为一个物种,
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    数百万年来,已经习惯每天早上听到它。
  • 10:58 - 11:02
    (鸟叫声)
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    另一方面,近些年来我们听到越来越多
  • 11:09 - 11:11
    工业的声音。
  • 11:12 - 11:13
    虽然我个人很喜欢工业的声音——
  • 11:13 - 11:16
    工业的声音被
    我的偶像之一,大卫·林奇,
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    和他的音效师艾林·斯普莱特所采用——
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    但工业的声音常常有负面的意义。
  • 11:21 - 11:24
    (机器噪音)
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    音效还可以进入我们的情感记忆。
  • 11:35 - 11:37
    有时候,它们会特别重要,
  • 11:37 - 11:40
    以至于变成一部电影的角色。
  • 11:41 - 11:45
    雷声可以代表上天的干预或愤怒。
  • 11:46 - 11:49
    (打雷声)
  • 11:52 - 11:56
    教堂钟声可以提醒我们时光流逝,
  • 11:56 - 11:58
    或者也许提醒我们自己的死亡。
  • 12:00 - 12:03
    (钟声)
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    玻璃破碎的声音可以表示一段爱情
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    或友谊的结束。
  • 12:14 - 12:16
    (玻璃破碎声)
  • 12:17 - 12:20
    科学家相信,刺耳的声音,
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    例如铜管乐器声或管乐器
    演奏的巨大声响,
  • 12:26 - 12:31
    会让我们想到大自然中动物的叫声,
  • 12:31 - 12:34
    因此可以制造刺激或恐惧的感觉。
  • 12:35 - 12:37
    (铜管乐器演奏声)
  • 12:41 - 12:44
    那么,我们已经谈到了
    屏幕上的声音。
  • 12:44 - 12:49
    但有时候,声源是看不到的。
  • 12:49 - 12:52
    我们称之为画外音,
  • 12:52 - 12:53
    或者是“盲听”。
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    盲听的声音——
  • 12:56 - 13:01
    “盲听”一词来自古希腊的毕达哥拉斯,
  • 13:01 - 13:05
    他曾在面纱或帘子后面教学多年,
  • 13:05 - 13:08
    从未在门徒面前现身。
  • 13:08 - 13:11
    我想这位数学家兼哲学家认为,
  • 13:12 - 13:13
    采用那种教学方法,
  • 13:14 - 13:18
    他的学生会更专注于语音,
  • 13:18 - 13:20
    专注于他的词语及其意义,
  • 13:20 - 13:23
    而不是专注于他讲话时的样子。
  • 13:23 - 13:26
    有点像“绿野仙踪”(Oz国的魔法师),
  • 13:26 - 13:30
    或是电影“1984”的“老大哥”,
  • 13:30 - 13:34
    把语音和来源分开,
  • 13:34 - 13:36
    把因和果分开,
  • 13:36 - 13:40
    就像制造一种无处不在
    或全景环视的感觉,
  • 13:40 - 13:42
    因此产生了权威感。
  • 13:43 - 13:46
    盲听声音有一个强大的传统。
  • 13:47 - 13:54
    罗马和威尼斯的修道院里的修女
  • 13:54 - 13:58
    往往在接近天花板的顶层房间里唱歌,
  • 13:58 - 14:02
    制造出一种我们正在聆听
    天空中的天使歌唱的幻觉。
  • 14:02 - 14:06
    理查德·瓦格纳创造出了著名的
    隐藏起来的管弦乐队,
  • 14:06 - 14:10
    乐队被安排在舞台
    与观众之间的一处区域。
  • 14:10 - 14:15
    我的偶像之一:埃夫斯·特文
    以躲藏在酒吧的黑暗角落而闻名。
  • 14:16 - 14:20
    我认为这些大师都懂得
    通过隐藏声音来源,
  • 14:20 - 14:22
    来创造神秘的感觉。
  • 14:22 - 14:24
    这种手段你会在电影院里反复看到,
  • 14:24 - 14:27
    希区柯克和雷德利·斯科特
    在“外星人”中也有使用。
  • 14:27 - 14:29
    听到声音的同时,看不到来源
  • 14:29 - 14:33
    可以产生一定程度的紧迫感。
  • 14:35 - 14:40
    同时,还可以尽量减少
    导演的特定视觉限制,
  • 14:40 - 14:44
    并呈现一些
    录制电影时没有的东西。
  • 14:44 - 14:46
    如果这些听上去比较理论化,
  • 14:46 - 14:48
    我想播放一个视频。
  • 14:49 - 14:52
    (玩具的吱吱声)
  • 14:52 - 14:55
    (打字声)
  • 14:56 - 14:58
    (敲鼓声)
  • 14:59 - 15:01
    (玩乒乓球声)
  • 15:02 - 15:05
    (磨刀声)
  • 15:06 - 15:09
    (打碟声)
  • 15:09 - 15:11
    (锯割声)
  • 15:11 - 15:12
    (女人尖叫声)
  • 15:13 - 15:16
    我尝试用这些手段来表达的是,
  • 15:18 - 15:20
    声音,是一种语言。
  • 15:21 - 15:24
    它可以使我们感觉
    好像移动了地理位置;
  • 15:25 - 15:26
    它可以改变心情;
  • 15:27 - 15:29
    它可以设置步调;
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    它可以让我们开怀大笑或深感恐惧。
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    对我个人而言,我在几年前
  • 15:38 - 15:39
    爱上了这门语言。
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    努力实现了把它当做一种职业。
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    我认为,通过我们的声音库的工作,
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    我们在扩展这门语言的词汇。
  • 15:56 - 15:59
    并且用这种方法,我们希望
    提供合适的呈现手段
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    给音效设计师,
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    电影制作人,
  • 16:02 - 16:05
    以及视频游戏和应用软件设计者,
  • 16:05 - 16:08
    让他们讲述更加完美的故事,
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    并创造更加美丽的假象。
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    谢谢大家的聆听。
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    (鼓掌)
Title:
你在电影里听到的都是假的
Speaker:
塔索斯·弗兰佐拉斯
Description:

音效设计是在骗局的基础上建立的——当你看一部电影或者一个电视节目时,你听到的所有声音几乎都是假的。在这个围绕音效的演讲中,塔索斯·弗兰佐拉斯将带你探索声音在叙事中的作用,然后你就能知道你的大脑是多么容易被听觉所蒙骗。

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Video Language:
English
Team:
TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:35

Chinese, Simplified subtitles

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