Return to Video

Всё, что вы слышите в фильмах — ложь

  • 0:01 - 0:03
    Я хотел бы начать с эксперимента.
  • 0:05 - 0:08
    Сейчас вы посмотрите три видео
    дождливого дня.
  • 0:09 - 0:13
    Но на одном из видео я заменил звук
  • 0:13 - 0:15
    и вместо звука дождя
  • 0:15 - 0:18
    вставил звук
    жарящегося на сковороде бекона.
  • 0:19 - 0:23
    Подумайте хорошенько, в каком именно видео
    вы слышите звук жарящегося бекона.
  • 0:24 - 0:26
    (Звук дождя)
  • 0:27 - 0:29
    (Звук дождя)
  • 0:32 - 0:35
    (Звук дождя)
  • 0:41 - 0:42
    Ну что ж.
  • 0:43 - 0:46
    На самом деле, я вас обманул.
  • 0:46 - 0:47
    Звук бекона — в каждом.
  • 0:47 - 0:49
    (Шипение бекона)
  • 0:52 - 0:54
    (Аплодисменты)
  • 0:57 - 1:00
    Цель моего эксперимента не в том,
    чтобы заставить ваш желудок урчать
  • 1:01 - 1:02
    каждый раз при виде дождя,
  • 1:02 - 1:08
    а в том, чтобы показать,
    как легко наш мозг принимает ложь.
  • 1:09 - 1:11
    Нам не нужна достоверность.
  • 1:12 - 1:15
    И, затрагивая тему обмана,
  • 1:15 - 1:18
    хочу процитировать одного
    из моих любимых авторов.
  • 1:18 - 1:25
    В своей пьесе «Упадок искусства лжи»
    Оскар Уайлд утверждает,
  • 1:25 - 1:31
    что причина посредственности в искусстве
    состоит в стремлении к излишнему реализму,
  • 1:31 - 1:36
    а шедевры сотканы из лжи, обмана
  • 1:37 - 1:40
    и рассказов о красивых,
    но выдуманных вещах.
  • 1:40 - 1:44
    Так что, когда вы смотрите фильм
  • 1:45 - 1:46
    и там звонит телефон,
  • 1:46 - 1:48
    он на самом деле не звонит в тот момент.
  • 1:49 - 1:53
    Звук звонящего телефона добавили позже,
    на этапе монтажа в студии.
  • 1:53 - 1:56
    Все звуки, которые вы слышите
    в фильмах, ненастоящие.
  • 1:56 - 1:58
    Всё, кроме разговора героев, —
  • 1:58 - 1:59
    ненастоящее.
  • 1:59 - 2:03
    Когда вы смотрите фильм и видите
    птицу, хлопающую крыльями...
  • 2:03 - 2:05
    (Хлопанье крыльев)
  • 2:06 - 2:08
    Знайте, что никакую птицу
    они не записывали.
  • 2:08 - 2:13
    На записи гораздо убедительнее звучит
    встряхивание простыни
  • 2:13 - 2:15
    или взмах кухонных прихваток.
  • 2:15 - 2:17
    (Взмах)
  • 2:19 - 2:22
    Звук тлеющей сигареты,
    снятой крупным планом,
  • 2:22 - 2:24
    (Звук тлеющей сигареты)
  • 2:25 - 2:28
    получается гораздо натуральнее,
  • 2:28 - 2:31
    если скрутить небольшой мячик
    из полиэтиленовой плёнки
  • 2:31 - 2:32
    и дать ему раскрутиться.
  • 2:32 - 2:35
    (Звук раскручивающейся
    полиэтиленовой плёнки)
  • 2:36 - 2:37
    Звук ударов?
  • 2:37 - 2:39
    (Звук удара)
  • 2:39 - 2:41
    Ой, давайте-ка ещё раз.
  • 2:41 - 2:42
    (Звук удара)
  • 2:43 - 2:46
    Этот звук чаще всего получают,
    втыкая нож в какой-нибудь овощ,
  • 2:46 - 2:48
    обычно в капусту.
  • 2:49 - 2:50
    (Звук разрубания капусты ножом)
  • 2:51 - 2:54
    Следующий пример —
    звук ломающихся костей.
  • 2:54 - 2:56
    (Звук ломающихся костей)
  • 2:57 - 2:59
    Что ж, на самом деле никто не пострадал.
  • 2:59 - 3:00
    На самом деле здесь...
  • 3:01 - 3:04
    ломают сельдерей или замороженный салат.
  • 3:04 - 3:06
    (Звук ломающегося замороженного салата)
  • 3:07 - 3:08
    (Смех)
  • 3:09 - 3:14
    Изготовление правильного звука
    не то же самое,
  • 3:14 - 3:16
    что поход в супермаркет
  • 3:16 - 3:19
    с посещением овощного отдела.
  • 3:19 - 3:21
    Зачастую это гораздо более сложная задача.
  • 3:21 - 3:24
    Итак, давайте вместе попробуем воссоздать
  • 3:24 - 3:26
    процесс получения звукового эффекта.
  • 3:26 - 3:30
    Одну из моих любимых историй
    рассказал мне Фрэнк Серафини,
  • 3:30 - 3:32
    сотрудник нашего звукового архива
  • 3:32 - 3:35
    и главный саунд-дизайнер таких фильмов,
    как «Трон», «Звёздный путь» и других.
  • 3:36 - 3:42
    Он был в команде студии Парамаунт,
    выигравшей Оскар за лучший звук
  • 3:42 - 3:44
    для фильма «Охота за Красным октябрём».
  • 3:44 - 3:47
    Для этого классического фильма
    о Холодной войне, снятого в 90-е годы,
  • 3:47 - 3:52
    их попросили воссоздать звук
    лопастного винта подводной лодки.
  • 3:52 - 3:53
    Что было проблематично,
  • 3:53 - 3:57
    поскольку найти подводную лодку
    в Западном Голливуде невозможно.
  • 3:57 - 4:00
    Поэтому они поступили следующим образом:
  • 4:00 - 4:04
    пошли в гости к другу,
    у которого был бассейн,
  • 4:04 - 4:08
    и Фрэнк прыгнул
    в этот бассейн «бомбочкой».
  • 4:09 - 4:11
    Под воду они поместили микрофон
  • 4:11 - 4:14
    и ещё один микрофон возле бассейна.
  • 4:14 - 4:17
    Сейчас вы услышите, как звучит
    подводный микрофон.
  • 4:17 - 4:19
    (Звук погружения под воду)
  • 4:20 - 4:21
    Добавление наземного микрофона,
  • 4:21 - 4:23
    дало что-то вроде этого:
  • 4:23 - 4:25
    (Всплеск воды)
  • 4:26 - 4:30
    Потом они взяли получившийся звук
    и понизили его на одну октаву,
  • 4:30 - 4:32
    как бы замедляя запись.
  • 4:33 - 4:35
    (Всплеск воды на более низкой октаве)
  • 4:36 - 4:39
    После этого вырезали
    бóльшую часть высоких частот
  • 4:39 - 4:41
    (Всплеск воды)
  • 4:41 - 4:43
    и понизили ещё на одну октаву.
  • 4:44 - 4:47
    (Всплеск воды на более низкой октаве)
  • 4:47 - 4:49
    Затем добавили немного плеска
  • 4:49 - 4:51
    с наземного микрофона.
  • 4:51 - 4:55
    (Всплеск воды)
  • 4:55 - 4:57
    И, повторяя этот звук по кругу,
  • 4:57 - 4:58
    они получили это:
  • 4:58 - 5:01
    (Звук крутящегося винта)
  • 5:04 - 5:11
    Так творческий подход вкупе с технологией
    породили иллюзию
  • 5:11 - 5:14
    нахождения внутри подводной лодки.
  • 5:15 - 5:18
    Но мало создать нужные звуки
  • 5:18 - 5:21
    и синхронизировать их с изображением,
  • 5:21 - 5:25
    нужно, чтобы эти звуки органично
    существовали в мире вашей истории.
  • 5:25 - 5:29
    И лучший способ этого добиться —
    добавить реверберацию.
  • 5:30 - 5:33
    Это первый звуковой инструмент,
    о котором я расскажу.
  • 5:33 - 5:38
    Реверберация —
    это продолжение звука после того,
  • 5:38 - 5:40
    как первоначальный звук закончился.
  • 5:40 - 5:43
    Это что-то вроде
  • 5:43 - 5:46
    отражения звука от всех материалов,
  • 5:46 - 5:49
    предметов и стен,
    окружающих источник звука.
  • 5:49 - 5:51
    Возьмём, к примеру,
    звук ружейного выстрела.
  • 5:51 - 5:54
    Первоначальный звук длится
    меньше половины секунды.
  • 5:56 - 5:57
    (Звук выстрела)
  • 5:58 - 5:59
    Добавляя реверберацию,
  • 5:59 - 6:03
    мы можем добиться такого звучания,
    как будто он был записан в ванной.
  • 6:03 - 6:05
    (Звук выстрела в ванной)
  • 6:05 - 6:09
    Или как будто он был записан
    внутри часовни или церкви.
  • 6:09 - 6:10
    (Звук выстрела в церкви)
  • 6:11 - 6:13
    Или в ущелье.
  • 6:14 - 6:16
    (Звук выстрела в ущелье)
  • 6:16 - 6:19
    Таким образом, реверберация
    даёт нам много информации
  • 6:19 - 6:24
    о пространстве между слушателем
    и источником звука.
  • 6:24 - 6:26
    Если представить, что звук — это вкус,
  • 6:26 - 6:30
    то реверберация — что-то вроде
    запаха этого звука.
  • 6:30 - 6:32
    А ведь реверберация способна на бóльшее.
  • 6:32 - 6:36
    Звук с реверберацией,
    которая намного слабее,
  • 6:36 - 6:39
    чем действие на экране,
  • 6:39 - 6:42
    сразу даст нам понять,
  • 6:42 - 6:44
    что мы слушаем комментатора,
  • 6:44 - 6:49
    рассказчика за кадром, который
    не участвует в действии на экране.
  • 6:50 - 6:55
    Кроме того, эмоционально интимные
    моменты в фильмах
  • 6:55 - 6:57
    часто не сопровождаются реверберацией,
  • 6:57 - 7:01
    поскольку именно такое звучание
    слышится, говори кто-то внутри вашего уха.
  • 7:01 - 7:03
    И напротив,
  • 7:03 - 7:06
    добавление мощной реверберации к голосу
  • 7:06 - 7:09
    приведёт нас к мысли, что то,
    что мы слышим — это воспоминание
  • 7:10 - 7:13
    или что мы, возможно, находимся
    в голове героя,
  • 7:14 - 7:16
    или что мы слышим голос Бога.
  • 7:16 - 7:19
    Или, что для фильма ещё круче,
  • 7:19 - 7:20
    голос Моргана Фримена.
  • 7:20 - 7:22
    (Смех)
  • 7:22 - 7:23
    Итак...
  • 7:23 - 7:25
    (Аплодисменты)
  • 7:26 - 7:29
    Какие ещё инструменты или секреты
  • 7:29 - 7:31
    используют саунд-дизайнеры?
  • 7:32 - 7:34
    Что ж, есть одна
    действительно мощная штука...
  • 7:40 - 7:41
    Это тишина.
  • 7:42 - 7:45
    Несколько мгновений тишины
    заставят нас обострить внимание.
  • 7:46 - 7:48
    А ведь в западной культуре
  • 7:48 - 7:50
    не принято делать паузы в разговоре.
  • 7:50 - 7:54
    Молчание считается неловким или грубым.
  • 7:55 - 7:58
    Поэтому тишина предшествующая разговору
  • 7:59 - 8:01
    вызовет сильное напряжение.
  • 8:01 - 8:05
    Представьте себе масштабный
    голливудский блокбастер,
  • 8:05 - 8:09
    полный взрывов и автоматных очередей.
  • 8:10 - 8:14
    Громкие звуки уже не кажутся такими
    громкими, когда долго их слушаешь.
  • 8:14 - 8:16
    Таким образом, словно инь и ян,
  • 8:16 - 8:19
    тишина нуждается в шуме,
    а шум нуждается в тишине,
  • 8:19 - 8:22
    чтобы оба явления имели какой-то эффект.
  • 8:22 - 8:24
    Но что означает тишина?
  • 8:24 - 8:27
    В зависимости от цели,
    преследуемой в конкретном фильме,
  • 8:27 - 8:31
    тишина может поместить нас
    в голову персонажа
  • 8:31 - 8:32
    или побудить к раздумьям.
  • 8:32 - 8:35
    Мы часто ассоциируем тишину с...
  • 8:37 - 8:38
    размышлением,
  • 8:39 - 8:40
    медитацией,
  • 8:41 - 8:43
    погруженностью в мысли.
  • 8:45 - 8:48
    Но помимо определённого значения
  • 8:48 - 8:50
    тишина становится чистым листом,
  • 8:50 - 8:54
    на котором зритель
    может изобразить свои собственные мысли.
  • 8:55 - 8:59
    Но я хочу внести ясность:
    такой вещи, как тишина, не существует.
  • 8:59 - 9:04
    Я знаю, это утверждение звучит как
    самое претенциозное из звучавших на TED.
  • 9:05 - 9:10
    Но даже войдя в комнату
    с нулевой реверберацией
  • 9:10 - 9:12
    и полным отсутствием внешних звуков,
  • 9:12 - 9:15
    вы всё равно услышите
    пульсирование своей крови.
  • 9:16 - 9:20
    И в кинотеатрах, как правило,
    никогда не бывает моментов тишины
  • 9:20 - 9:22
    из-за звука проектора.
  • 9:23 - 9:25
    И даже в современном мире звука Dolby,
  • 9:26 - 9:29
    если прислушаться,
    полной тишины не бывает вообще.
  • 9:30 - 9:33
    Какой-то шум присутствует всегда.
  • 9:33 - 9:36
    Итак, раз не существует
    такой вещи, как тишина,
  • 9:36 - 9:39
    что же используют
    создатели фильмов и саунд-дизайнеры?
  • 9:39 - 9:44
    Что ж, в качестве синонима тишины
    они часто используют «окружение».
  • 9:44 - 9:48
    Окружение — это уникальный набор звуков,
  • 9:48 - 9:51
    характерных для каждого места.
  • 9:51 - 9:53
    Любому месту присущ свой звук,
  • 9:53 - 9:55
    и каждая комната имеет уникальный звук,
  • 9:55 - 9:57
    называемый тоном комнаты.
  • 9:57 - 9:59
    Сейчас вы услышите звук рынка в Марокко.
  • 9:59 - 10:02
    (Голоса, музыка)
  • 10:05 - 10:08
    А вот запись
    площади Таймс-Сквер в Нью-Йорке.
  • 10:09 - 10:13
    (Шум дорожного потока,
    гудков машин, голосов)
  • 10:15 - 10:19
    Тон комнаты — это сочетание всех
    звуков внутри комнаты:
  • 10:19 - 10:21
    шума вентиляции,
    обогревателя, холодильника.
  • 10:22 - 10:24
    Вот запись из моей квартиры в Бруклине.
  • 10:24 - 10:29
    (Слышен шум вентиляции, нагревателя,
    холодильника и машин на улице)
  • 10:35 - 10:40
    Звуковое окружение воздействует на нас
    самым непосредственным образом.
  • 10:41 - 10:44
    Оно доносит информацию
    до мозга на подсознательном уровне.
  • 10:45 - 10:50
    Так, пение птиц за окном
    означает нормальное течение жизни,
  • 10:51 - 10:54
    возможно потому,
  • 10:54 - 10:58
    что люди привыкли слышать этот звук
    каждое утро вот уже миллионы лет.
  • 10:58 - 11:02
    (Пение птиц)
  • 11:06 - 11:09
    Напротив, индустриальные звуки
    человечество услышало
  • 11:10 - 11:11
    относительно недавно.
  • 11:12 - 11:14
    И хотя лично мне они очень нравятся —
  • 11:14 - 11:16
    равно как и одному
    из моих кумиров Дэвиду Линчу
  • 11:16 - 11:18
    и его саунд-дизайнеру Алану Сплету, —
  • 11:18 - 11:21
    индустриальные звуки чаще имеют
    негативный оттенок.
  • 11:21 - 11:26
    (Индустриальный шум)
  • 11:28 - 11:33
    Звуковые эффекты способны резонировать
    с нашей эмоциональной памятью.
  • 11:35 - 11:37
    Иногда они могут быть настолько значимы,
  • 11:37 - 11:40
    что становятся полноценным
    персонажем фильма.
  • 11:41 - 11:45
    Звук грома может означать
    божественное вмешательство или гнев.
  • 11:46 - 11:49
    (Звук грома)
  • 11:52 - 11:56
    Церковные колокола могут напомнить нам
    о быстротечности времени
  • 11:56 - 11:58
    или о том, что все мы смертны.
  • 12:00 - 12:06
    (Звон колоколов)
  • 12:08 - 12:12
    Звук бьющегося стекла может
    символизировать конец отношений
  • 12:12 - 12:14
    или дружбы.
  • 12:14 - 12:16
    (Звук бьющегося стекла)
  • 12:17 - 12:20
    Учёные полагают, что диссонирующие звуки,
  • 12:20 - 12:25
    например, громко играющие
    духовые музыкальные инструменты,
  • 12:26 - 12:31
    могут напомнить нам животный вой
  • 12:31 - 12:34
    и таким образом вызвать ощущение
    раздражения или страха.
  • 12:35 - 12:37
    (Звук духовых инструментов)
  • 12:41 - 12:44
    Итак, всё это время мы говорили
    о звуках на экране.
  • 12:44 - 12:49
    Но иногда источник звука не виден.
  • 12:49 - 12:51
    Мы называем это закадровыми звуками,
  • 12:52 - 12:53
    или акусматическими звуками.
  • 12:54 - 12:55
    Акусматические звуки —
  • 12:56 - 13:01
    понятие «акусматический» пошло
    из Древней Греции, от Пифагора,
  • 13:01 - 13:05
    который годами практиковал обучение
    за шторой или завесой,
  • 13:05 - 13:08
    оставаясь невидимым для своих учеников.
  • 13:08 - 13:11
    Я думаю, этот математик
    и философ полагал,
  • 13:12 - 13:13
    что таким образом
  • 13:14 - 13:18
    его студенты смогут максимально
    сфокусироваться на его голосе,
  • 13:18 - 13:20
    сказанных им словах и их значении
  • 13:20 - 13:23
    вместо того, чтобы отвлекаться
    на зрительное восприятие его образа.
  • 13:23 - 13:26
    Так что, подобно волшебнику из Страны Оз
  • 13:26 - 13:30
    или Большому Брату из «1984»,
  • 13:30 - 13:34
    разделение голоса и его источника,
  • 13:34 - 13:36
    разделение причины и следствия
  • 13:36 - 13:40
    как бы создаёт впечатление
    вездесущности или всеподнадзорности
  • 13:40 - 13:42
    и, таким образом, власти.
  • 13:43 - 13:46
    У акусматического звука богатая история.
  • 13:47 - 13:54
    Монахини в монастырях Рима и Венеции
    обычно пели в комнатах, находящихся
  • 13:54 - 13:58
    высоко в галереях, ближе к потолку,
  • 13:58 - 14:02
    создавая иллюзию пения ангелов на небесах.
  • 14:02 - 14:06
    Рихард Вагнер был известен тем,
    что придумал скрытый оркестр,
  • 14:06 - 14:10
    который размещался в яме
    между сценой и зрительным залом.
  • 14:10 - 14:15
    А Эфекс Твин знаменит своими выступлениями
    в тёмных углах клубов.
  • 14:15 - 14:20
    Я думаю, все эти мастера знали,
    что сокрытие источника звука
  • 14:20 - 14:22
    создаёт ощущение тайны.
  • 14:22 - 14:24
    Этот приём постоянно встречается
  • 14:24 - 14:27
    в фильмах Хичкока
    и в «Чужом» Ридли Скотта.
  • 14:27 - 14:29
    Восприятие звука
    неизвестного происхождения
  • 14:29 - 14:33
    вызывает некое напряжение.
  • 14:35 - 14:40
    Также это помогает обойти визуальные
    ограничения, возникающие у режиссёров,
  • 14:40 - 14:44
    и изобразить что-то,
    что не удалось в процессе съёмок.
  • 14:44 - 14:46
    Чтобы не быть слишком пространным,
  • 14:46 - 14:48
    я покажу небольшое видео.
  • 14:49 - 14:52
    (Пищание резиновой игрушки)
  • 14:52 - 14:55
    (Стук печатной машинки)
  • 14:56 - 14:58
    (Барабаны)
  • 14:59 - 15:01
    (Стук тенисного шарика)
  • 15:02 - 15:05
    (Звук при заточке ножей)
  • 15:06 - 15:09
    (Звук диджейской пластинки)
  • 15:09 - 15:11
    (Звук распиливания)
  • 15:11 - 15:12
    (Женский крик)
  • 15:13 - 15:16
    С помощью этих приёмов я пытаюсь показать,
  • 15:18 - 15:20
    что звук — это язык.
  • 15:21 - 15:24
    Он может обмануть нас,
    перенеся в другой конец света,
  • 15:25 - 15:26
    может изменить наше настроение,
  • 15:27 - 15:28
    может задать темп,
  • 15:29 - 15:33
    может вызвать смех или испуг.
  • 15:35 - 15:38
    Лично я влюбился в этот язык
  • 15:38 - 15:39
    несколько лет назад,
  • 15:39 - 15:44
    и каким-то образом мне удалось
    сделать это своей профессией.
  • 15:45 - 15:48
    И я думаю, что, работая
    над нашей библиотекой звуков,
  • 15:49 - 15:54
    мы стремимся к расширению
    словаря этого языка.
  • 15:56 - 15:59
    Для чего предлагаем
    наиболее удобные инструменты
  • 15:59 - 16:01
    саунд-дизайнерам,
  • 16:01 - 16:02
    создателям фильмов,
  • 16:02 - 16:04
    дизайнерам видеоигр и приложений,
  • 16:05 - 16:08
    чтобы они продолжали рассказывать
    всё более интересные истории
  • 16:08 - 16:11
    и создавать всё более красивую ложь.
  • 16:11 - 16:12
    Спасибо, что вы нас слышите.
  • 16:13 - 16:16
    (Аплодисменты)
Title:
Всё, что вы слышите в фильмах — ложь
Speaker:
Тасос Франзолас
Description:

Индустрия звукового дизайна построена на обмане: когда вы смотрите фильм или сериал, практически все звуки, которые вы слышите — ненастоящие. В своём выступлении, насыщенном самыми разными звуками, Тасос Франзолас объяснит роль звука в повествовании и покажет, как легко наш мозг может быть обманут тем, что мы слышим.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:35

Russian subtitles

Revisions