영화에서 듣는 소리는 모두 거짓
-
0:01 - 0:03실험을 하나 하면서 시작해 보죠.
-
0:05 - 0:08비 오는 날 영상 세 편을 틀겠습니다.
-
0:09 - 0:13그런데 그 중 하나의 소리를
-
0:13 - 0:15빗소리 대신에
-
0:15 - 0:18베이컨을 굽는 소리로 바꾸었습니다.
-
0:19 - 0:23어느 것이 베이컨 굽는 소리인지
주의 깊게 생각해 보세요. -
0:24 - 0:26(빗소리)
-
0:27 - 0:29(빗소리)
-
0:32 - 0:34(빗소리)
-
0:41 - 0:42좋습니다.
-
0:43 - 0:46사실은 제가 거짓말을 했습니다.
-
0:46 - 0:47전부 베이컨이었어요.
-
0:47 - 0:49(지글거리는 베이컨)
-
0:52 - 0:54(박수)
-
0:57 - 1:00방금 실험의 목적은,
비 오는 장면을 볼 때마다 -
1:00 - 1:02여러분을 배고프게 만드려는 것이 아니고
-
1:02 - 1:08우리의 뇌가 거짓을 수용하게
되어 있다는 것을 보여드리는 겁니다. -
1:09 - 1:11우리는 정확도를
추구하는 것이 아닙니다. -
1:12 - 1:15이렇게 속는 사람으로서
-
1:15 - 1:18제가 좋아하는 작가를
인용하고 싶습니다. -
1:18 - 1:25오스카 와일드는 '거짓말의 쇠퇴'에서
이런 말을 하는데요. -
1:25 - 1:31저속한 예술은 모두 자연을 모방하고
실제인 양 하는 데에서 오며 -
1:31 - 1:36위대한 예술은 거짓말하고 속이는 데서
-
1:36 - 1:41그리고 아름다운, 실제가 아닌 것을
말하는 데서 온다고 한 바 있습니다. -
1:41 - 1:44그래서 여러분이 영화를 보는 중에
-
1:45 - 1:46전화가 울리는 장면이 있더라도
-
1:46 - 1:48정말로 전화벨이 울리는 건 아닙니다.
-
1:49 - 1:53나중에 작업실에서 촬영 후
편집 작업을 하면서 넣은 거죠. -
1:53 - 1:56여러분이 듣는 모든 소리는 가짜입니다.
-
1:56 - 1:58모든 소리, 대화를 제외하면
-
1:58 - 1:59모든 소리가 가짜입니다.
-
1:59 - 2:03영화에서 새가 날갯짓하는 장면에서는
-
2:03 - 2:05(홰 치는 소리)
-
2:06 - 2:08실제로 날갯짓하는 새를
녹음하는 것이 아닙니다. -
2:08 - 2:15종이나 주방용 장갑을 흔들면
더 실제 같은 소리를 얻을 수 있죠. -
2:15 - 2:17(흔드는 소리)
-
2:19 - 2:22담배 끝이 타는 것을
아주 가까이서 본 장면은 -
2:22 - 2:24(담배 타들어가는 소리)
-
2:25 - 2:28사실 이럴 때 훨씬 진짜같이 들립니다.
-
2:28 - 2:32주방에서 사용하는 랩을
동그랗게 뭉쳤다가 놓을 때요. -
2:32 - 2:35(셀로판이나 뭉친 랩이 풀리는 소리)
-
2:36 - 2:37주먹으로 치는 소리는요?
-
2:37 - 2:39(타격음)
-
2:39 - 2:41한번 더 볼게요.
-
2:41 - 2:42(타격음)
-
2:43 - 2:46이런 소리는 보통 야채에
칼을 꽂는 소리입니다. -
2:46 - 2:48보통은 양배추를 쓰죠.
-
2:49 - 2:50(칼로 양배추를 찌르는 소리)
-
2:51 - 2:54다음은 뼈가 부러지는 소리입니다.
-
2:54 - 2:56(뼈 부러지는 소리)
-
2:57 - 2:59음, 실제로 다친 사람은
아무도 없습니다. -
2:59 - 3:00이건 사실
-
3:01 - 3:04셀러리나 얼린 상추를
부러뜨리는 소리죠. -
3:04 - 3:07[얼린 상추나 셀러리 부러뜨리는 소리]
[브루클린에서는 케일을 써요] -
3:07 - 3:08(웃음)
-
3:09 - 3:14알맞은 소리를 만드는 일이
항상 그리 쉬운 것은 아닙니다. -
3:14 - 3:16슈퍼마켓에 가서
-
3:16 - 3:19야채 진열대에 가는 일 정도가 아니죠.
-
3:19 - 3:21그보다는 훨씬 복잡한
일일 때가 많아요. -
3:21 - 3:24음향 효과를 어떻게 만드는지
-
3:24 - 3:26설계 과정을 한번
역으로 추적해 봅시다. -
3:26 - 3:29제가 제일 좋아하는 이야기 하나는
프랭크 세라핀의 이야기입니다. -
3:29 - 3:32그는 우리 음향 라이브러리를
풍성하게 하는 사람이고 -
3:32 - 3:36'트론'과 '스타 트랙' 등의 음향을
담당한 대단한 음향 디자이너입니다. -
3:36 - 3:42그리고 그는 영화 '붉은 10월'로
오스카 음향 상을 수상한 -
3:42 - 3:44파라마운트 팀의 일원이었습니다.
-
3:44 - 3:4790년대에 이 냉전 시대
영화를 만들면서 -
3:47 - 3:52그들은 잠수함의 프로펠러 소리를
만들어 달라는 요청을 받았습니다. -
3:52 - 3:53그런데 작은 문제가 있었죠.
-
3:53 - 3:57웨스트 할리우드에서 실제
잠수함을 찾을 수 없었던 거죠. -
3:57 - 4:00그래서 그들이 한 일은, 기본적으로
-
4:00 - 4:04친구의 수영장을 찾아가서
-
4:04 - 4:08프랭크가 몸을 둥글게 말고
물에 뛰어든 겁니다. -
4:09 - 4:11그들은 수중 마이크와
-
4:11 - 4:14수영장 바깥쪽에 오버헤드
마이크를 설치했습니다. -
4:14 - 4:17수중 마이크에서 녹음한
소리는 다음과 같습니다. -
4:17 - 4:19(물 밑에서 녹음한 뛰어드는 소리)
-
4:20 - 4:21오버헤드 마이크의 음향을 더하면
-
4:21 - 4:23이런 식으로 들립니다.
-
4:23 - 4:25(물 튀는 소리)
-
4:26 - 4:30그들은 이렇게 얻은 소리를
한 옥타브 낮게 조정했습니다. -
4:30 - 4:32녹음한 것을 천천히 트는 것과
비슷한 겁니다. -
4:33 - 4:35(낮은 옥타브에서 물 튀는 소리)
-
4:36 - 4:39그리고 고주파 성분을 많이 없앴습니다.
-
4:39 - 4:41(물 튀는 소리)
-
4:41 - 4:43그리고 한 옥타브 더 낮추었습니다.
-
4:44 - 4:47(낮은 옥타브에서 물 튀는 소리)
-
4:47 - 4:49그 다음 오버헤드 마이크로
녹음한 물 튀는 소리를 -
4:49 - 4:51조금 추가했습니다.
-
4:51 - 4:55(물 튀는 소리)
-
4:55 - 4:57그리고 그 소리를 반복함으로써
-
4:57 - 4:58그들은 이런 소리를 얻었습니다.
-
4:58 - 5:01(프로펠러 도는 소리)
-
5:04 - 5:09그러니까, 창조성과 기술을
함께 사용함으로써 -
5:09 - 5:14우리가 잠수함 안에 있다는
환상을 만들어낸 거죠. -
5:15 - 5:18하지만 음향을 만들어내고
-
5:18 - 5:21영상에 그것을 맞추었다면
-
5:21 - 5:25그 소리가 이야기의 세계에서
생생하게 들려야겠죠. -
5:25 - 5:29그리고 이를 위한 최선의 방법 중
하나는 반향 효과를 넣는 겁니다. -
5:30 - 5:33이것이 제가 말씀 드리려는
첫 번째 음향 도구입니다. -
5:33 - 5:38반향 효과는 원래 소리가 없어진 후에
-
5:38 - 5:40남아있는 소리입니다.
-
5:40 - 5:43그러니까 이런 거예요.
-
5:43 - 5:46소리를 둘러싸고 있는 모든 물질
-
5:46 - 5:49물체와 벽에서 반향되는 소리요.
-
5:49 - 5:51예를 들어 총소리를 생각해 봅시다.
-
5:51 - 5:54원래 소리는 0.5초
정도 밖에 안 됩니다. -
5:56 - 5:57(총소리)
-
5:58 - 5:59반향 효과를 넣음으로써
-
5:59 - 6:03우리는 총소리가 마치 욕실 안에서
녹음된 것처럼 만들 수 있습니다. -
6:03 - 6:05(욕실에서 반향되는 총소리)
-
6:05 - 6:09혹은 예배당이나 교회에서
녹음된 것 처럼도 할 수 있죠. -
6:09 - 6:10(교회에서 반향되는 총소리)
-
6:11 - 6:13혹은 계곡에서요.
-
6:14 - 6:16(계곡에서 반향되는 총소리)
-
6:16 - 6:20그러니까 반향되는 소리는,
실제 음원과 듣는 사람 사이의 -
6:20 - 6:24공간에 대한 많은 정보를 전달합니다.
-
6:24 - 6:26만약 소리가 맛이라면
-
6:26 - 6:30반향 효과는 마치
소리의 냄새와 같습니다. -
6:30 - 6:32하지만 반향 효과로
더 많은 것을 할 수 있죠. -
6:32 - 6:35화면에서 보이는 것보다
-
6:35 - 6:39반향 효과가 확연하게
줄어든 소리를 들으면 -
6:39 - 6:41그것은 즉시 우리에게
-
6:41 - 6:45우리가 해설자의 이야기, 화면에 보이는
장면에 참가하고 있지 않은 -
6:45 - 6:49객관적 서술자의 이야기를
듣고 있다는 인상을 줍니다. -
6:50 - 6:55그리고 영화에서
감정적으로 친밀한 장면은 -
6:55 - 6:57대부분 반향 효과 없이 전달되는데
-
6:57 - 7:01누군가 우리 귓속에 이야기할 때
들리는 방식이 그러하기 때문입니다. -
7:01 - 7:03완전히 다른 측면에서
-
7:03 - 7:06소리에 많은 반향 효과를 넣으면
-
7:06 - 7:09우리가 회상 장면을
듣고 있다는 인상을 줍니다. -
7:10 - 7:13혹은 마치 우리가 인물의
마음 속 이야기를 듣고 있거나 -
7:14 - 7:16신의 음성을 듣고 있다는 인상을 주죠.
-
7:16 - 7:19혹은 영화에서는 더 영향력 있는
-
7:19 - 7:20모건 프리먼의 음성이거나요.
-
7:20 - 7:22(웃음)
-
7:22 - 7:23그래서
-
7:23 - 7:25(박수)
-
7:26 - 7:29그런데 음향 디자이너들이 사용하는
-
7:29 - 7:31다른 도구나 방식에는 무엇이 있을까요?
-
7:32 - 7:34정말 중요한 것이 하나 있습니다.
-
7:40 - 7:41바로 침묵입니다.
-
7:42 - 7:45몇 초간의 침묵은
우리를 집중하게 만듭니다. -
7:46 - 7:48그리고 서양 세계에서는
-
7:48 - 7:50우리는 대화 중 침묵에 익숙하지 않죠.
-
7:50 - 7:54그걸 이상하거나 무례하다고 여깁니다.
-
7:55 - 7:58그래서 언어적 대화 이전의 침묵은
-
7:59 - 8:01긴장감을 고조시킵니다.
-
8:01 - 8:05그런데 폭발과 자동 소총 소리로 가득한
-
8:05 - 8:09대형 할리우드 영화를 상상해 보세요.
-
8:10 - 8:14얼마간 시간이 지나면 큰 소리는
더이상 큰 소리가 아니게 될 겁니다. -
8:14 - 8:16그러니까 음양의 조화 관점에서
-
8:16 - 8:19침묵은 시끄러움이,
시끄러움은 침묵이 있어야 -
8:19 - 8:22어떤 효과든 가질 수 있습니다.
-
8:22 - 8:24그렇지만 침묵이란 무엇일까요?
-
8:24 - 8:27그건 각 영화에서 어떻게
쓰이는 지에 따라 다릅니다. -
8:27 - 8:31침묵은 우리를 인물의
머릿속으로 들여놓기도 하고 -
8:31 - 8:32어떤 생각이 나게 할 수도 있습니다.
-
8:32 - 8:35우리는 보통 침묵을
-
8:37 - 8:38사색이나
-
8:39 - 8:40명상
-
8:41 - 8:43깊은 생각과 연관 짓죠.
-
8:45 - 8:48하지만 한 가지 뜻을
가지는 것에서 벗어나 -
8:48 - 8:50침묵은 빈 화폭과 같아서
-
8:50 - 8:54감상자가 자신의 생각을
그려넣게 할 수도 있습니다. -
8:55 - 8:59하지만 한가지 분명히 하고 싶은 것은,
완전한 침묵이란 없다는 겁니다. -
8:59 - 9:04TED 강연에서 가장 허세 넘치는
말로 들릴 수도 있다는 걸 알지만 -
9:06 - 9:12어떤 반향음이나 외부 소리도
없는 방에 들어가더라도 -
9:12 - 9:15여러분은 여전히 혈액 순환을 위한
박동 소리를 들을 수 있습니다. -
9:16 - 9:20그리고 극장에서는, 전통적으로
침묵의 순간이란 한번도 없었습니다. -
9:20 - 9:22영사기 소리 때문에요.
-
9:23 - 9:26심지어 돌비 오디오와 같은
고급 기술을 사용하는 오늘날에도 -
9:26 - 9:30주변의 소리를 들어보시면
진정한 침묵의 순간은 없습니다. -
9:30 - 9:33주변에 항상 어떤 종류이든
소음은 있게 마련이니까요. -
9:33 - 9:36그렇다면, 진정한
침묵이란 없다고 한다면 -
9:36 - 9:39영화 제작자과 음향 디자이너들은
어떤 방법을 사용할까요? -
9:39 - 9:44네, 비슷한 의미로
앰비언스를 사용합니다. -
9:44 - 9:48앰비언스란, 각 장소에 특정되는
-
9:48 - 9:51고유의 배경 소리를 뜻합니다.
-
9:51 - 9:53모든 장소가 고유의 소리를 지니고 있고
-
9:53 - 9:55모든 방에 고유의 소리가 있습니다.
-
9:55 - 9:57룸 톤이라고 불리죠.
-
9:57 - 9:59모로코의 시장에서 녹음한 소리입니다.
-
9:59 - 10:02(목소리와 음악)
-
10:05 - 10:08이번에는 뉴욕 타임 스퀘어에서
녹음한 소리입니다. -
10:09 - 10:13(차량 소음, 자동차 경적, 목소리)
-
10:15 - 10:19룸 톤은 그 공간 속에 있는
모든 소음의 총체입니다. -
10:19 - 10:21환풍기, 난방 장치, 냉장고 등이요.
-
10:22 - 10:24브루클린에 있는 제 아파트에서
녹음한 소리입니다. -
10:24 - 10:29[환풍기, 보일러, 냉장고 소리와
차량 소음을 들으실 수 있습니다] -
10:35 - 10:40앰비언스는 가장 근원적인
방식으로 기능합니다. -
10:41 - 10:44그것은 우리 뇌에 잠재의식의
방식으로 직접 말을 걸 수 있습니다. -
10:45 - 10:50즉 창밖에서 새가 지저귀는 소리는
일상성을 나타낼 수 있습니다. -
10:51 - 10:54어쩌면 인류라는 종으로서
-
10:54 - 10:58우리는 수백만 년의 아침 동안
그 소리를 들어왔을 지도 모릅니다. -
10:58 - 11:02(새 지저귀는 소리)
-
11:06 - 11:09한편, 산업과 관련된 소리는
우리에게 비교적 -
11:10 - 11:11최근에 도입된 소리입니다.
-
11:12 - 11:14저는 개인적으로 그 소리를 좋아하지만
-
11:14 - 11:16저의 영웅 중 한 명인 데이비드 린치와
-
11:16 - 11:18그의 음향 디자이너 알란 스플랫은
-
11:18 - 11:21산업과 관련된 소리를 부정적 함축을
전달하는 데에 사용했습니다. -
11:21 - 11:24(기계 소음)
-
11:28 - 11:33음향 효과는 우리의 감정적인
기억에 파고들 수 있습니다. -
11:35 - 11:37어떤 때는 음향 효과가
너무나 뚜렷한 역할을 해서 -
11:37 - 11:40영화 속에서 등장인물 같은
역할을 하기도 합니다. -
11:41 - 11:45천둥 소리는 신적인 개입이나
분노를 나타낼 수 있죠. -
11:46 - 11:49(천둥 소리)
-
11:52 - 11:56교회 종소리는 우리에게
시간의 흐름을 일깨우거나 -
11:56 - 11:58우리의 유한성을 나타내기도 합니다.
-
12:00 - 12:03(종소리)
-
12:08 - 12:10그리고 잔이 깨지는 소리는
-
12:10 - 12:14관계나 우정의 끝을
나타낼 수 있습니다. -
12:14 - 12:16(잔 깨지는 소리)
-
12:17 - 12:20과학자들은 불협 화음,
-
12:20 - 12:25예를 들어 아주 크게 연주되는
금관이나 목관 악기 소리가 -
12:26 - 12:31자연에서 듣는 동물
울음소리를 떠올리게 하고 -
12:31 - 12:34그로 인해 긴장감이나 공포의
감정을 느끼게 한다고 믿습니다. -
12:35 - 12:37(금관 및 목관 악기 소리)
-
12:41 - 12:44지금까지 우리는 화면에서 드러나는
소리에 관해 이야기했습니다. -
12:44 - 12:49하지만 어떤 때는 소리의 출처가
보이지 않을 수도 있습니다. -
12:49 - 12:51화면 밖의 소리, 또는
-
12:52 - 12:53'어쿠스마틱'이라고 불리는 소리입니다.
-
12:54 - 12:55어쿠스마틱 소리란,
-
12:56 - 13:01우선 어쿠스마틱이라는 말은 고대
그리스의 피타고라스에서 유래합니다. -
13:01 - 13:05피타고라스는 여러 해 동안
장막이나 커튼 뒤에서 강연했고 -
13:05 - 13:08제자들에게 자신을 드러내지 않았습니다.
-
13:08 - 13:11저는 이 수학자이자 철학자가
-
13:12 - 13:13이렇게 생각했을 것 같습니다.
-
13:14 - 13:18그럼으로써 학생들이
말하는 그의 겉모습이 아니라 -
13:18 - 13:19자신의 목소리에,
-
13:19 - 13:23그가 하는 말과 의미에
보다 더 집중할 것이라고요. -
13:23 - 13:26어떤 면에서 오즈의 마법사나
-
13:26 - 13:301984의 빅브라더가
-
13:30 - 13:34소리를 음원과 분리하고,
-
13:34 - 13:36원인과 효과를 분리함으로써
-
13:36 - 13:40모든 곳에 있으며
모든 것을 보고 있다는 느낌, -
13:40 - 13:43따라서 권력의 느낌을
만들어낸 것 처럼요. -
13:43 - 13:46어쿠스마틱 소리에 관한
강력한 전통이 있습니다. -
13:47 - 13:52로마와 베니스 수도원의 수녀들은
-
13:52 - 13:58천장에 가까운 방에서 노래하곤 했는데
-
13:58 - 14:02우리가 하늘 위 천사들의 음성을
듣고 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. -
14:02 - 14:06리하르트 바그너는
무대와 객석 사이 공간에 숨겨진 -
14:06 - 14:10오케스트라석을 훌륭하게 만들어냈습니다.
-
14:10 - 14:15또 제 영웅 중 한명인 에이펙스 트윈은
클럽의 어두운 구석에 숨었죠. -
14:15 - 14:19제 생각에 이들 거장들은 모두
소리의 출처를 숨김으로써 -
14:19 - 14:22신비로운 느낌을 만들어낼 수
있음을 알았던 것 같습니다. -
14:22 - 14:24이는 영화에서도 여러번 나타났죠.
-
14:24 - 14:27히치콕 감독의 영화에서,
리들리 스콧의 '에이리언'에서요. -
14:27 - 14:29출처를 모르는 소리를 듣는 것은
-
14:29 - 14:33어떤 종류의 긴장감을 유발시킵니다.
-
14:35 - 14:40또한, 이는 감독들이 지닌
특정한 시각적 제한을 최소화하고, -
14:40 - 14:44영화를 찍을 때 실제로는 거기 없었던
어떤 것을 보여줄 수도 있습니다. -
14:44 - 14:46이 모든 이야기가 조금
딱딱하게 들리신다면, -
14:46 - 14:48영상을 하나 보여드리겠습니다.
-
14:49 - 14:52(장난감 삑삑거리는 소리)
-
14:52 - 14:55(타자기 소리)
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14:56 - 14:58(드럼 소리)
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14:59 - 15:01(탁구공 소리)
-
15:02 - 15:05(칼 가는 소리)
-
15:06 - 15:09(레코드판 긁는 소리)
-
15:09 - 15:11(톱질하는 소리)
-
15:11 - 15:12(여성의 비명)
-
15:13 - 15:16제가 이러한 도구를 이용해서
드러내보이려는 점은 -
15:18 - 15:20음향이란 언어라는 것입니다.
-
15:21 - 15:24우리를 지리적으로 이동시킬 수도 있고
-
15:25 - 15:26분위기를 바꿀 수도 있으며
-
15:27 - 15:28속도를 설정할 수도
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15:29 - 15:33우리를 웃게 할 수도 있고
겁에 질리게 할 수도 있습니다. -
15:35 - 15:39개인적으로, 저는 이 언어와
몇 년 전 사랑에 빠졌습니다. -
15:39 - 15:44그리고 어찌 하다 보니 그것을
직업적으로 하게 되었네요. -
15:45 - 15:48제 생각에, 저희 작업은
음향 라이브러리를 통해 -
15:49 - 15:54그 언어의 어휘를 늘리려고
시도하는 일 같습니다. -
15:56 - 15:59그리고 그럼으로써 여러 사람들에게
도구를 제공할 수 있기를 바랍니다. -
15:59 - 16:01음향 디자이너에게
-
16:01 - 16:02영화 제작자에게
-
16:02 - 16:04그리고 비디오 게임이나
앱 디자이너에게 -
16:05 - 16:08알맞은 도구를 주어 더 나은
이야기를 만들 수 있게 하고 -
16:08 - 16:11더 아름다운 거짓을
창조해낼 수 있게 하는 겁니다. -
16:11 - 16:12감사합니다.
-
16:12 - 16:16(박수)
- Title:
- 영화에서 듣는 소리는 모두 거짓
- Speaker:
- 타소스 프란촐라스 (Tasos Frantzolas)
- Description:
-
음향 디자인은 속임수에 기반합니다. 여러분이 영화나 티브이 쇼를 볼 때, 여러분이 듣는 거의 모든 소리가 가짜입니다. 풍성한 음향 자료와 함께하는 이 강연을 통해 타소스 프란촐라스는 스토리텔링에서 소리의 역할을 알아보고, 또 우리 뇌가 우리가 듣는 것에 얼마나 쉽게 속는지를 보여드립니다.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:35
Jihyeon J. Kim approved Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Jihyeon J. Kim accepted Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Hansol Ryu edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Hansol Ryu edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie | ||
Hansol Ryu edited Korean subtitles for Everything you hear on film is a lie |