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Todo lo que oyes en una película es mentira

  • 0:01 - 0:03
    Quiero empezar por hacer un experimento.
  • 0:05 - 0:08
    Voy a poner 3 videos de un día de lluvia.
  • 0:09 - 0:13
    Pero he reemplazado el audio
    de uno de los videos,
  • 0:13 - 0:15
    y en lugar del sonido de la lluvia,
  • 0:15 - 0:18
    he puesto el sonido
    de un tocino friéndose.
  • 0:19 - 0:23
    Así que quiero que piensen
    cuidadosamente cuál es el clip del tocino.
  • 0:24 - 0:26
    (Llueve)
  • 0:27 - 0:29
    (Llueve)
  • 0:32 - 0:34
    (Llueve)
  • 0:41 - 0:42
    Bien.
  • 0:43 - 0:46
    En realidad, mentí.
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    Todos son tocino.
  • 0:47 - 0:49
    (Tocino que chisporrotea)
  • 0:52 - 0:54
    (Aplausos)
  • 0:57 - 1:00
    Mi punto aquí no es
    realmente abrirles el apetito
  • 1:00 - 1:02
    cada vez que vean
    una escena de lluvia,
  • 1:02 - 1:08
    sino mostrar que nuestros cerebros están
    condicionados a aceptar mentiras.
  • 1:09 - 1:11
    No estamos buscando exactitud.
  • 1:12 - 1:15
    Así que sobre el tema del engaño,
  • 1:15 - 1:18
    quisiera citar a uno
    de mis autores favoritos.
  • 1:18 - 1:25
    En "La decadencia de la mentira",
    Oscar Wilde establece la idea
  • 1:25 - 1:31
    de que todo mal arte proviene de la
    copia de la naturaleza y es realista;
  • 1:31 - 1:36
    y todo gran arte
    proviene de mentir y engañar,
  • 1:37 - 1:40
    y diciendo cosas bellas y falsas.
  • 1:40 - 1:44
    Así que cuando están viendo una película
  • 1:45 - 1:46
    y suena un teléfono,
  • 1:46 - 1:48
    en realidad no suena.
  • 1:49 - 1:53
    Se ha agregado más adelante
    en la postproducción en un estudio.
  • 1:53 - 1:56
    Todos los sonidos
    que se escuchan son falsos.
  • 1:56 - 1:58
    Todo, aparte del diálogo,
  • 1:58 - 1:59
    es falso.
  • 1:59 - 2:03
    Cuando ven una película
    y ven un pájaro batir las alas...
  • 2:03 - 2:05
    (Alas batiéndose)
  • 2:06 - 2:08
    realmente no han grabado al ave.
  • 2:08 - 2:13
    Suena mucho más realista
    si se graba una hoja
  • 2:13 - 2:15
    o se agitan guantes de cocina.
  • 2:15 - 2:17
    (Bate)
  • 2:19 - 2:22
    La combustión de un cigarrillo de cerca...
  • 2:22 - 2:24
    (Cigarrillo consumiéndose)
  • 2:25 - 2:28
    en realidad, suena mucho más auténtico
  • 2:28 - 2:31
    si se toma una bolita
    del envase de plástico
  • 2:31 - 2:32
    y la sueltan.
  • 2:32 - 2:35
    (Bola de envase de plástico
    expandiéndose)
  • 2:36 - 2:37
    ¿Golpes?
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    (Puñetazo)
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    Vaya, déjenme ponerla de nuevo.
  • 2:41 - 2:42
    (Puñetazo)
  • 2:43 - 2:46
    Eso se hace a menudo
    apuñalando vegetales con un cuchillo ,
  • 2:46 - 2:48
    generalmente repollo.
  • 2:49 - 2:51
    (Repollo apuñalado con un cuchillo)
  • 2:51 - 2:54
    La siguiente... romper huesos.
  • 2:54 - 2:56
    (Huesos rompiéndose)
  • 2:57 - 2:59
    Bueno, nadie realmente salió herido.
  • 2:59 - 3:00
    En realidad es...
  • 3:01 - 3:04
    apio o lechuga congelada al romperse.
  • 3:04 - 3:06
    (Rompiendo lechuga o apio congelada)
  • 3:07 - 3:08
    (Risas)
  • 3:09 - 3:14
    Hacer los sonidos correctos
    no siempre es tan fácil
  • 3:14 - 3:16
    como ir de viaje al supermercado
  • 3:16 - 3:19
    e ir a la sección de verduras.
  • 3:19 - 3:21
    A menudo es mucho
    más complicado que eso.
  • 3:21 - 3:24
    Así que vamos a realizar
    ingeniería inversa juntos
  • 3:24 - 3:26
    en la creación de un efecto de sonido.
  • 3:26 - 3:30
    Una de mis historias favoritas
    proviene de Frank Serafine.
  • 3:30 - 3:32
    Es un colaborador
    de nuestra biblioteca,
  • 3:32 - 3:35
    y un gran diseñador de sonido
    de "Tron" y "Star Trek" y otras.
  • 3:36 - 3:42
    Formó parte del equipo de Paramount
    que ganó el Oscar al mejor sonido
  • 3:42 - 3:44
    por "La caza del Octubre Rojo".
  • 3:44 - 3:47
    En este clásico de la Guerra Fría,
    de los años 90,
  • 3:47 - 3:52
    les pidieron producir el sonido
    de la hélice del submarino.
  • 3:52 - 3:54
    Así que tenían un pequeño problema:
  • 3:54 - 3:57
    en realidad no podían encontrar
    un submarino en West Hollywood.
  • 3:57 - 4:00
    Así que, básicamente,
    lo que hicieron fue
  • 4:00 - 4:04
    ir a la piscina de un amigo,
  • 4:04 - 4:08
    y Frank hizo una bala de cañón o bomba.
  • 4:09 - 4:11
    Pusieron un micrófono bajo el agua
  • 4:11 - 4:14
    y un micrófono de cabeza
    fuera de la piscina.
  • 4:14 - 4:17
    Así que aquí está cómo suena
    el micrófono bajo el agua.
  • 4:17 - 4:19
    (Inmersión bajo el agua)
  • 4:20 - 4:21
    Añadiendo el micrófono de encima,
  • 4:21 - 4:23
    sonaba así:
  • 4:23 - 4:25
    (Agua salpicando)
  • 4:26 - 4:30
    Así que tomaron el sonido
    y la ajustaron una octava abajo,
  • 4:30 - 4:32
    algo como ralentizar un registro.
  • 4:33 - 4:35
    (Agua salpicando una octava más abajo)
  • 4:36 - 4:39
    Y luego eliminaron
    muchas de las altas frecuencias.
  • 4:39 - 4:41
    (Agua salpicando)
  • 4:41 - 4:43
    Y ajustaron a una octava más abajo.
  • 4:44 - 4:47
    (Agua salpica una octava más abajo)
  • 4:47 - 4:49
    Y luego agregaron un poco
    de la salpicadura
  • 4:49 - 4:51
    desde el micrófono de arriba.
  • 4:51 - 4:55
    (Agua salpicando)
  • 4:55 - 4:57
    Y haciendo un bucle
    y repitiendo ese sonido,
  • 4:57 - 4:58
    consiguieron esto:
  • 4:58 - 5:01
    (Hélice agitándose)
  • 5:04 - 5:11
    La creatividad y la tecnología juntas
    con el fin de crear la ilusión
  • 5:11 - 5:14
    de que estamos
    en el interior del submarino.
  • 5:15 - 5:18
    Pero una vez creados los sonidos
  • 5:18 - 5:21
    y sincronizados con la imagen,
  • 5:21 - 5:25
    deseas que estos sonidos
    vivan en el mundo de la historia.
  • 5:25 - 5:29
    Y una de las mejores maneras de hacerlo
    es añadiendo reverberación.
  • 5:30 - 5:33
    Es la primera herramienta de audio
    de la que quiero hablar.
  • 5:33 - 5:38
    Reverberación es
    la persistencia del sonido
  • 5:38 - 5:40
    después de que el sonido original
    ha terminado.
  • 5:40 - 5:43
    Es algo así como el...
  • 5:43 - 5:46
    todas las reflexiones de los materiales,
  • 5:46 - 5:49
    los objetos y las paredes
    alrededor del sonido.
  • 5:49 - 5:51
    Tomemos, por ejemplo,
    el sonido de un disparo.
  • 5:51 - 5:54
    El sonido original es de menos
    de medio segundo de duración.
  • 5:56 - 5:57
    (Disparo)
  • 5:58 - 5:59
    Añadiendo reverberación,
  • 5:59 - 6:03
    podemos hacer que suene como que fue
    grabado en el interior de un baño.
  • 6:03 - 6:05
    (Disparo reverbera en un baño)
  • 6:05 - 6:09
    O como si fuera grabado en el interior
    de una capilla o una iglesia.
  • 6:09 - 6:11
    (Disparo reverbera en una iglesia)
  • 6:11 - 6:13
    O en un cañón.
  • 6:14 - 6:16
    (Disparo reverbera en un cañón)
  • 6:16 - 6:19
    La reverberación nos da
    una gran cantidad de información
  • 6:19 - 6:24
    sobre el espacio entre el oyente
    y la fuente de sonido original.
  • 6:24 - 6:26
    Si el sonido es el sabor,
  • 6:26 - 6:30
    a continuación, la reverberación es
    algo así como el olor del sonido.
  • 6:30 - 6:32
    Pero la reverberación
    puede hacer mucho más.
  • 6:32 - 6:36
    Escuchar un sonido con
    mucha menos reverberación
  • 6:36 - 6:39
    que la acción en la pantalla
  • 6:39 - 6:42
    significará para nosotros inmediatamente
  • 6:42 - 6:44
    que estamos escuchando a un comentarista,
  • 6:44 - 6:49
    a un narrador objetivo que no está
    participando en la acción en pantalla.
  • 6:50 - 6:55
    También, momentos emocionalmente
    íntimos en el cine
  • 6:55 - 6:57
    a menudo se escuchan
    con cero reverberación,
  • 6:57 - 7:01
    porque así es como sonaría si alguien
    estuviera hablando dentro de nuestro oído.
  • 7:01 - 7:03
    Por otro lado completamente opuesto,
  • 7:03 - 7:06
    añadir una gran cantidad
    de reverberación a una voz
  • 7:06 - 7:09
    va a hacer pensar que estamos
    escuchando un recuerdo,
  • 7:10 - 7:13
    o tal vez que estamos
    dentro de la cabeza de un personaje
  • 7:14 - 7:16
    o que estamos escuchando la voz de Dios.
  • 7:16 - 7:19
    O, aún más potente en el cine,
  • 7:19 - 7:20
    Morgan Freeman.
  • 7:20 - 7:22
    (Risas)
  • 7:22 - 7:23
    Así que...
  • 7:23 - 7:25
    (Aplausos)
  • 7:26 - 7:29
    Pero ¿cuáles son algunas
    otras herramientas o trucos
  • 7:29 - 7:31
    que usan los diseñadores de sonido?
  • 7:32 - 7:34
    Bueno, aquí está uno muy grande.
  • 7:40 - 7:41
    El silencio.
  • 7:42 - 7:45
    Unos momentos de silencio
    va a hacernos poner atención.
  • 7:46 - 7:48
    Y en el mundo occidental,
  • 7:48 - 7:50
    realmente no estamos acostumbrados
    a silencios verbales.
  • 7:50 - 7:54
    Son considerados
    como torpes o groseros.
  • 7:55 - 7:58
    Así el silencio que precede
    a la comunicación verbal
  • 7:59 - 8:01
    puede crear mucha tensión.
  • 8:01 - 8:05
    Pero imaginen
    una gran película de Hollywood,
  • 8:05 - 8:09
    llena de explosiones y armas automáticas.
  • 8:10 - 8:14
    Para el ruido, después de un tiempo.
  • 8:14 - 8:16
    Así, en una forma de yin-yang,
  • 8:16 - 8:19
    el silencio necesita sonoridad
    y la sonoridad necesita silencio
  • 8:19 - 8:22
    para cualquiera tenga algún efecto.
  • 8:22 - 8:24
    Pero ¿qué significa el silencio?
  • 8:24 - 8:27
    Bueno, depende de cómo
    se utiliza en cada película.
  • 8:27 - 8:31
    El silencio nos puede colocar
    dentro de la cabeza de un personaje
  • 8:31 - 8:32
    o provocar la reflexión.
  • 8:32 - 8:35
    A menudo
    nos relacionamos con silencios...
  • 8:37 - 8:38
    contemplación,
  • 8:39 - 8:40
    meditación,
  • 8:41 - 8:43
    sumidos en pensamientos.
  • 8:45 - 8:48
    Pero aparte de tener un significado,
  • 8:48 - 8:50
    el silencio se convierte
    en un lienzo en blanco
  • 8:50 - 8:54
    sobre el que se invita al espectador a
    pintar sus propios pensamientos.
  • 8:55 - 8:59
    Pero quiero que quede claro:
    no hay tal cosa como el silencio.
  • 8:59 - 9:04
    Sé que esto suena como a la declaración
    de TED Talk más pretenciosa nunca hecha.
  • 9:05 - 9:10
    Pero incluso si fueran a entrar en una
    habitación con cero reverberación
  • 9:10 - 9:12
    y cero sonidos externos,
  • 9:12 - 9:15
    todavía podrían escuchar
    el bombeo de su propia sangre.
  • 9:16 - 9:20
    Y en el cine, tradicionalmente,
    nunca hay un momento de silencio
  • 9:20 - 9:22
    debido al sonido del proyector.
  • 9:23 - 9:25
    E incluso en el Dolby del mundo de hoy,
  • 9:26 - 9:29
    no hay realmente un momento
    de silencio si escuchas a tu alrededor.
  • 9:30 - 9:33
    Siempre hay algún tipo de ruido.
  • 9:33 - 9:36
    Ahora, ya que no hay
    tal cosa como el silencio,
  • 9:36 - 9:39
    ¿qué usan cineastas
    y diseñadores de sonido?
  • 9:39 - 9:44
    Bueno, como un sinónimo,
    a menudo utilizan ambientes.
  • 9:44 - 9:48
    Ambientes son los sonidos únicos de fondo
  • 9:48 - 9:51
    que son específicos de cada lugar.
  • 9:51 - 9:53
    Cada lugar tiene un sonido único,
  • 9:53 - 9:55
    y cada habitación tiene un sonido único,
  • 9:55 - 9:57
    que se llama tono de habitación.
  • 9:57 - 9:59
    Aquí hay una grabación
    de un mercado en Marruecos.
  • 9:59 - 10:02
    (Voces, música)
  • 10:05 - 10:08
    Y aquí hay una grabación
    de Times Square en Nueva York.
  • 10:09 - 10:13
    (Sonidos de tráfico,
    bocinas de los coches, voces)
  • 10:15 - 10:19
    El tono de la habitación es la suma de
    todos los ruidos dentro de la habitación:
  • 10:19 - 10:21
    la ventilación, la calefacción, la nevera.
  • 10:22 - 10:24
    He aquí una grabación
    de mi apartamento en Brooklyn.
  • 10:24 - 10:29
    (Se puede oír la ventilación,
    la caldera, el tráfico nevera y calle)
  • 10:35 - 10:40
    Los ambientes de trabajo
    de la manera más primaria.
  • 10:41 - 10:44
    Pueden hablar directamente
    a nuestro cerebro subconsciente.
  • 10:45 - 10:50
    Así, el canto de los pájaros fuera de
    la ventana puede indicar normalidad,
  • 10:51 - 10:54
    tal vez porque, como especie,
  • 10:54 - 10:58
    estamos acostumbrados a este sonido todas
    las mañanas durante millones de años.
  • 10:58 - 11:02
    (Pájaros pían)
  • 11:06 - 11:09
    Por otro lado, los sonidos industriales
    se han introducido a nosotros
  • 11:10 - 11:11
    un poco más recientemente.
  • 11:12 - 11:14
    A pesar de que me gustan
    mucho personalmente...
  • 11:14 - 11:17
    han sido usados por uno
    de mis héroes, David Lynch,
  • 11:17 - 11:18
    y su diseñador de sonido, Alan Splet...
  • 11:18 - 11:22
    los sonidos industriales a menudo
    tienen connotaciones negativas.
  • 11:22 - 11:24
    (Ruidos de máquinas)
  • 11:28 - 11:33
    Ahora, los efectos de sonido pueden
    acceder a nuestra memoria emocional.
  • 11:35 - 11:37
    De vez en cuando,
    pueden ser tan significativos
  • 11:37 - 11:40
    que se convierten en
    un personaje de una película.
  • 11:41 - 11:45
    El sonido de un trueno puede indicar
    la intervención o la ira divina.
  • 11:46 - 11:49
    (Trueno)
  • 11:52 - 11:56
    campanas de la iglesia
    nos pueden recordar el paso del tiempo,
  • 11:56 - 11:58
    o tal vez nuestra propia mortalidad.
  • 12:00 - 12:03
    (Suenan campanas)
  • 12:08 - 12:12
    Y la ruptura de un cristal
    puede indicar el final de una relación
  • 12:12 - 12:14
    o una amistad.
  • 12:14 - 12:16
    (Cristal que se rompe)
  • 12:17 - 12:20
    Los científicos creen
    que los sonidos disonantes,
  • 12:20 - 12:25
    por ejemplo, los bronces o
    instrumentos de viento tocados muy fuerte,
  • 12:26 - 12:31
    pueden recordarnos aullidos
    de animales en la naturaleza
  • 12:31 - 12:34
    y por lo tanto crear una sensación
    de irritación o de miedo.
  • 12:35 - 12:37
    (Suenan bronces e instrumentos de viento)
  • 12:41 - 12:44
    Ahora que hemos hablado de
    los sonidos que aparecen en la pantalla.
  • 12:44 - 12:49
    Pero de vez en cuando,
    la fuente de un sonido puede no ser vista.
  • 12:49 - 12:51
    Eso es lo que llamamos
    sonidos fuera de la pantalla,
  • 12:52 - 12:53
    o "acusmático".
  • 12:54 - 12:55
    Sonidos acusmáticos...
  • 12:56 - 13:01
    el término "acusmático" viene
    de Pitágoras de la antigua Grecia,
  • 13:01 - 13:05
    que significa enseñar detrás
    de un velo o cortina por años,
  • 13:05 - 13:08
    no revelándose a sus discípulos.
  • 13:08 - 13:11
    Creo que el matemático
    y filósofo pensó que,
  • 13:12 - 13:13
    de ese modo,
  • 13:14 - 13:18
    sus estudiantes podrían
    centrarse más en la voz,
  • 13:18 - 13:20
    y sus palabras y su significado,
  • 13:20 - 13:23
    en vez de verlo a él hablando.
  • 13:23 - 13:26
    Algo así como el mago de Oz,
  • 13:26 - 13:30
    o el Gran Hermano de "1984",
  • 13:30 - 13:34
    separando la voz de su fuente,
  • 13:34 - 13:36
    separando causa y efecto
  • 13:36 - 13:40
    algo como crear una sensación
    de ubicuidad o panopticismo,
  • 13:40 - 13:42
    y, por lo tanto, autoridad.
  • 13:43 - 13:46
    Hay una fuerte tradición
    de sonido acusmático.
  • 13:47 - 13:54
    Monjas en monasterios en Roma y Venecia
    solían cantar en las habitaciones
  • 13:54 - 13:58
    en galerías cercanas al techo,
  • 13:58 - 14:02
    creando la ilusión de que estamos
    escuchando a los ángeles en el cielo.
  • 14:02 - 14:06
    Richard Wagner famosamente
    creó la orquesta oculta
  • 14:06 - 14:10
    que se puso en un pozo
    entre el escenario y el público.
  • 14:10 - 14:12
    Uno de mis héroes, Aphex Twin,
  • 14:12 - 14:15
    famosamente se escondía
    en los rincones oscuros de clubes.
  • 14:15 - 14:20
    Creo que lo que todos estos maestros
    sabían es que al ocultar la fuente,
  • 14:20 - 14:22
    se crea una sensación de misterio.
  • 14:22 - 14:24
    Esto se ve en el cine una y otra vez,
  • 14:24 - 14:27
    con Hitchcock, y Ridley Scott en "Alien".
  • 14:27 - 14:29
    Al oír un sonido sin conocer su origen
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    se crea algún tipo de tensión.
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    Además, se pueden minimizar
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    ciertas restricciones visuales
    que tengan los directores
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    y se puede mostrar algo que no estaba
    allí durante el rodaje.
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    Si todo esto suena un poco teórico,
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    querría poner un corto vídeo.
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    (Un juguete chirría)
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    (Máquina de escribir)
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    (Batería)
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    (Ping pong)
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    (Cuchillos siendo afilados)
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    (Grabación de arañazos)
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    (Cortes de sierra)
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    (Mujer gritando)
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    Lo que intento demostrar
    con estas herramientas
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    es que el sonido es un lenguaje.
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    Puede hacer el truco
    de transportarnos geográficamente;
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    puede cambiar el estado de ánimo;
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    puede establecer el ritmo;
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    nos puede hacer reír
    o nos puede asustar.
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    Personalmente, me enamoré de este idioma
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    hace unos pocos años,
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    y lo he convertido
    en una especie de profesión.
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    Creo que con nuestro trabajo
    a través de la biblioteca de sonidos,
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    intentamos ampliar
    el tipo de vocabulario de esta lengua.
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    Y de esa forma, queremos ofrecer
    las herramientas adecuadas
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    a diseñadores de sonido,
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    cineastas,
  • 16:02 - 16:05
    y diseñadores de videojuegos
    y aplicaciones,
  • 16:05 - 16:08
    para que sigan contando
    incluso mejores historias
  • 16:08 - 16:11
    y creen aún más hermosas mentiras.
  • 16:11 - 16:13
    Así que gracias por escuchar.
  • 16:13 - 16:16
    (Aplausos)
Title:
Todo lo que oyes en una película es mentira
Speaker:
Tasos Frantzolas
Description:

El diseño de sonido se basa en el engaño; cuando ves una película o un programa de televisión, casi todos los sonidos que oyes son falsos. En esta charla rica en audios, Tasos Frantzolas explora el papel del sonido en la narración y muestra cuán fácilmente son engañados nuestros cerebros por lo que oímos.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:35

Spanish subtitles

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