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Showing Revision 1 created 12/05/2015 by Ame.

  1. Hola ! todos
  2. Una de las cosas mas enosionantes de un
    programa es que puede ser interactivo
  3. cada que alguien clic, da espacio, o
    escribe en la computadora o en el celular
  4. eso genera un evento. Y hay un codigo que
    decide que hacer cada que hay un evento
  5. Por ejemplo, podrias hacer a un manejador
    de eventos que diga
  6. cuando el raton sea pulsado haz un sonido
  7. vamos a tratar una actividad para
  8. ver como trabaja
  9. has escuchado del juego
  10. el pajaro Flappy. usando manejadores de
  11. eventos, puedes aprender en como programar
  12. tu propio version de Flappy
  13. el codigo que escribas implica en arrastra
    y soltar bloques, que representan comandos
  14. para la computadora.Arrastrando y soltando
    es facil para aprender a programar
  15. es incluso la manera en que los estudiante
    de la universidad
  16. aprende a codificar, pero por debajo
  17. cada bloque es representado por codigo
    real. Si te fijas en el area de trabajo
  18. hay unos bloques verdes que estan para ti
  19. estos son manejadores de eventos
  20. si quieres que el pajaro flappy, cuando
    das clic. lo puedes hacer aregando el
  21. bloque de flappy al manejador de eventos
    apropiado. y ahora en tu juego. cuando
  22. das clic en el raton, el pajaro solapa
  23. en cada rompecabezas de esta actividad
    introduciremos nuevos eventos como bloques
  24. verdes en el area de trabajo y puedes
    decidir el bloque apropiado para
  25. responder a estos eventos
  26. cuando veas una flecha como esta, puedes
    cambiar la opcion
  27. como el sonido para jugar cuando el pajaro
    toca la tierra
  28. en el ultimo problema, crearas tu propio
  29. juego y compartirlo con tus amigos
  30. Diviertete!