Turkish subtitles

← 02-05 GPU_Problem_Overdraw

Get Embed Code
13 Languages

Showing Revision 6 created 01/19/2016 by QA_SP_9_TK.

  1. Eğer daha önce bir oda ya da ev
    boyadıysanız, duvarları renklendirmenin
  2. yoğun bir çaba gerektirdiğini ve
    tekrar boyamanız gerekirse,
  3. ilk boyamanızın boşa bir çaba
    olduğunu bilirsiniz.
  4. Uygulamanızdaki performans
    sorunlarının oluşması da,
  5. buna benzer bir şeydir.
  6. Performansın ve tasarımın
    kesişime noktası
  7. performans sorununun
    en sık görüldüğü yerdir.
  8. Abartılı çizimler.
  9. Abartılı çizim, ekrandaki bir pikseli
    bir kare içine kaç kere tekrar
  10. çizdiğinizi ifade eden bir terimdir.
    Örneğin, bir grup Kullanıcı Ara Birimi
  11. kartınız varsa, kullanıcıya
    en yakın olan kart, alttaki kartların
  12. önemli bir kısmının üstünü kapatacaktır.
  13. Yani, büyük kısmı görünmeyen bu kartların
    çizimi için zaman harcayacaksınız.
  14. Bu büyük sorunlara neden olur çünkü
    son görünüme katkısı olmayan
  15. pikseller oluşturmamız,
    zaman kaybına neden olur.
  16. Modern yerleşimlerde, üstüste
    koyduğumuz bu güzel ve aşkın
  17. tasarımların tuzağına düşmek
    oldukça kolaydır.
  18. Ama aynı şekilde
    abartılı çizim sorunu oluşturur.
  19. Performansı maksimize
    etmek için,
  20. abartılı çizimler
    minimize edilmelidir.
  21. Neyse ki, uygulamanızdaki
    abartılı çizimlerin miktarını
  22. Android cihazınızda
    görebilirsiniz.
  23. Geliştirici moduna gidin ve GPU abartılı
    çizim işaretini aktifleştirin.
  24. Telefonunuzda görsel gariplikler
    gördüğünüzde, panik yapmayın.
  25. Bu, tamamıyla normaldir.
  26. Android, ekranınzda meydana gelen
    abartılı çizimleri belirtmek için
  27. farklı renkler kullanır.
  28. Bir pikseli bir kere
    oluşturduysanız,
  29. pikselin rengi
    tam tonunda görünmelidir.
  30. Bununla birlikte, abartılı çizimler
    arttıkça, renklerde artar.
  31. Örneğin, bir x abartılı çizim
    maviye dönerse, bunun anlamı,
  32. pikseli gereğinden bir defa
    fazla çizdiğinizdir.
  33. Tabi ki, iki x, üç x ve dört x de
    aynı örneği takip eder.
  34. Kullanıcı arayüzünü ayarlarken
  35. abartılı çizimleri olabildğince
    azaltmalısınız.
  36. Yani kırmızı alanları, maviler
    lehine azaltmalısınız.
  37. Abartılı çizimleri
    kaldırmanın iki ana yolu vardır.
  38. İlki, son resme katkıda bulunmayan
    gereksiz arka planları ve
  39. çizilebilirleri görünümlerden
    atmaktır.
  40. Unutmayın, bu, boşa harcanmış
    performanstır.
  41. İkinci olarak, ekranın görünümünüzün
    bazı kısımlarını saklayan
  42. alanlarını tespit edebilirsiniz. Bu, CPU
    ve GPU iş yükünü azaltmanıza yardım eder.
  43. Üstten başlayalım ve abartılı çizimler
    konusunda bize yardımcı olacak olan
  44. Chris'e katılalım.