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Showing Revision 1 created 10/30/2015 by sp16.

  1. 另外一個很大的用者經驗是提示。
  2. 提示讓你跟用者溝通,
  3. 而他們可以有很多形式, 文字信息, 電郵,
  4. 彈出提示, 標誌,震動, 橫幅及警報。
  5. 你要細心想想要多常去提示用者及
  6. 用哪一種形式,
  7. 因為這會納入整體用者經驗。
  8. 一個圖或模型如這個可以幫你想想
  9. 提示急需的重要性。
  10. 當我走過這些跟著出來的例子, 你應該想想
  11. 提示應於哪一個圖出現。
  12. 通常, 你想避免發出多個低重要性的信息
  13. 及低緊迫性。
  14. 若你在發出很多這類的信息,
  15. 這會令你的產品感覺很垃圾。
  16. 緊記著發出提示的頻率會於時間而改變,
  17. 而這圖會對不同的角色的人看來不同。
  18. 你或許會想不同的提示給
  19. 不同的角色關於你的產品。
  20. 有些人可能較喜歡一個提示多於其他人。
  21. 基本上, 有一些主要的提示品質
  22. 你應該為你的用者緊記。
  23. 第一個是控制。
  24. 而這個是你想給你的用者最重要的東西。
  25. 大一點的細節是一個陳列很多
  26. 令人驚嘆的的用者經驗的網頁。
  27. 當他受到控制,
  28. 蘋果的Foursquare讓用者可以控制如這些的功能菜單。
  29. 第二是回覆。
  30. 其他的提示包括通知用者
  31. 關於他們在做的任務。
  32. 這其實對於用者經驗都是好的設計。
  33. 得到的回覆都是基於產品的。
  34. 而若發出好的回覆, 你可以令讀者
  35. 感到你在關心留意他們同時令產品更好用。
  36. 例如, Twitter會試著及
  37. 提供回覆若你發出同一個信息2次。
  38. Slack,一個信息程式會提出很好的回覆給用者。
  39. 當信息發出時會收到一個肯定
  40. 給於不同時區的人。
  41. 而Amazon提供回覆關於若有人給你買了
  42. 一樣於你希望清單上的物件。
  43. 所有這些提示都是關於回覆環給
  44. 用者成功地完成任務。
  45. 第三是定制。
  46. 這是一個較細微一點的提示給用者。
  47. 你可能這樣做基於時間, 任務, 地點或
  48. 其他連繫用者的因素。
  49. 例如面書, 顯示一個不同的世界給用者,
  50. 基於用者的地點。
  51. 最後, 你可以發展提示帶領用者去建立一個習慣
  52. 去用你的產品基於頻率及你可能給他們的回報。
  53. 你可以按入Nir Eyal所形容的可變回報。
  54. GitHub提供可變回報給他們的用者顯示不同的Octocat
  55. 於每一次用者沒有新提示。
  56. Tumblr發有趣文字的電郵當用者跟著一個人或
  57. 當另一個人跟著用者。
  58. 而, 咖啡與上Bagel,是一個拍拖程式,
  59. 用數碼貨幣去回報用者按入拍拖程式。
  60. 每一個這些性質都納入用者經驗及
  61. 對你的產品的感覺。