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Showing Revision 5 created 08/05/2016 by Udacity Robot.

  1. 用户体验另外一个重要的部分是通知
  2. 通过通知 你可以与用户进行沟通
  3. 通知有很多形式 例如短信、电邮
  4. 推送、标记、振动、横幅、警告
  5. 你应该认真考虑你通知用户的频率
  6. 以及通知的形式
  7. 因为这些都会影响整体的用户体验
  8. 这样的图表或矩阵能够帮你理清
  9. 通知的重要性和紧急性
  10. 在我带领大家学习实例时 你应该想想
  11. 通知应位于这张图的什么地方
  12. 总体来说 你需要避免发送很多
  13. 重要性与紧急性都比较低的信息
  14. 如果你发送太多这种类型的信息
  15. 你的产品会被认为太具骚扰性
  16. 请记住 特定通知的频率可能会随时发生变更
  17. 本图表对使用产品的不同角色模型来说是不同的
  18. 在设计产品时 你应该考虑针对不同的角色模型
  19. 发送不同的通知
  20. 有的人可能会偏好某一个特定的通知
  21. 总体来讲 你应该记住
  22. 通知对用户来说有一些关键的品质
  23. 首先是控制
  24. 这是你想给到用户的最重要的东西
  25. Little Big Details 这个网站
  26. 展示了很多极好的用户体验
  27. 说到控制这方面
  28. 苹果的 Foursquare 通过这样的菜单给用户很多的控制选择
  29. 第二是反馈
  30. 其他类型的通知包括为用户执行任务
  31. 提供信息
  32. 在这种情况下 用户体验的关键就是良好的设计
  33. 提供的反馈由产品决定
  34. 通过提供很好的反馈 用户能够感受到
  35. 你在留意他们的感受 让产品越来越好用
  36. 比如说 如果你在 Twitter 两次发送同一条推特
  37. Twitter 就会试着提供反馈
  38. Slack 这个信息交流应用也为用户提供很好的反馈
  39. 向不同时区的人所在的频道发送信息时
  40. 它会提供确认信息
  41. Amazon 也会给反馈 说明是否有人
  42. 为你购买了你愿望清单上面的物品
  43. 这些通知都与反馈圈相关
  44. 能帮助用户成功完成任务
  45. 第三个是个性化
  46. 这是用户通知中很微妙的一个方面
  47. 你可以根据用户的时间、任务、地点
  48. 或其他一些属性实现个性化
  49. 比如说 Facebook 会根据用户的地点
  50. 为用户展示不同的世界
  51. 最后 你可以通过通知的频率以及你给到的奖励
  52. 让用户形成使用你的产品的习惯
  53. 你可以利用 Nir Eyal 说到的可变奖励
  54. GitHub 向用户提供可变奖励
  55. 在用户每次阅读所有通知后它会显示不同的 Octocat
  56. 当 Tumblr 的用户关注谁或者被谁关注时
  57. 它会发送一封好玩的邮件给用户
  58. Coffee Meets Bagel 这个约会应用
  59. 会在用户点进这个约会应用时给予用户数字货币的奖励
  60. 这些品质都能大大地影响用户体验
  61. 以及他们对你的产品的想法