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Showing Revision 2 created 09/29/2015 by Jeong-Lan Kinser.

  1. 사용자들이 경험하는
    또 다른 요소는 알림입니다
  2. 알림은 여러분이 사용자들과
    소통할 수 있도록 하죠
  3. 그리고 알림은 다양한 형태를
    가지고 있습니다
  4. 문자, 이메일, 푸쉬알림,
  5. 아이콘, 진동, 배너
    그리고 경고창으로 말이죠
  6. 얼마나 자주 사용자들에게 알려야하는지
  7. 그리고 어떠한 형태로
    그들에게 알려줄 지에 대해서
  8. 신중히 생각할 필요가 있습니다
  9. 이러한 것들이 전반적인 사용자 경험에
  10. 영향을 끼치기 때문입니다
  11. 이와 같은 그래프 또는 매트릭스는
    여러분이 알림의 중요성과
  12. 긴급함을 충분히 생각하도록
    도와줄 수 있습니다
  13. 예를 여러분에게 보여드릴 때,
  14. 알림이 이 다이어그램의 어디에
    위치해야 하는지 생각해보세요
  15. 일반적으로, 여러분은 중요성이 낮고
    긴급하지 않은 메세지를
  16. 많이 보내는 건 좋지 않습니다
  17. 여러분이 이러한 메세지를
    많이 보낸다면,
  18. 여러분의 제품이 스팸인 것처럼
    느껴지게 할 수 있습니다
  19. 알림의 빈도수는 시간이 지나면
  20. 바뀔 수 있다는 것을 명심하세요.
  21. 그리고 이 그래프는
    제품을 사용하는 다른 사람에게는
  22. 다르게 보일 수 있습니다
  23. 제품을 만들면서
    다양한 사람들에게는
  24. 다양한 얄림을 쓰는 것을
    고려해야 합니다
  25. 일부 사람들 선호하는 알림형태가
    다를 수도 있습니다
  26. 일반적으로, 알림의 핵심적인 요소는
  27. 사용자들을 염두에
    두어야 한다는 것입니다
  28. 첫 번째는 제어장치입니다
  29. 이것은 여러분이 사용자들에게
    제공하는 가장 중요한 것입니다
  30. Little Big Details는
    많은 훌륭한 사용자 경험을
  31. 소개하는 웹사이트입니다
  32. 제어장치에 관해 말하자면,
  33. 애플에 있는 Foursquare는
    이와 같이 메뉴를 통해서
  34. 사용자들에게
    많은 제어장치를 제공합니다
  35. 두 번째는 피드백입니다
  36. 다른 종류의 알림은
    사용자들이 하고 있는 일에 대해서
  37. 사용자들에게
    알려주는 것을 포함합니다
  38. 이것은 사용자 경험에
    정말로 좋은 디자인입니다
  39. 제공된 피드백은
    제품에 따라 다릅니다
  40. 좋은 피드백을 제공함으로써 여러분이
    제품을 더욱 쓸만하게 만드는 동안
  41. 사용자들은 여러분들이 그들에게
  42. 주의를 기울인다는 것을
    느끼게 할 수 있습니다
  43. 예를 들어, 트위터는
    여러분이 같은 내용을
  44. 두번 트위터에 올리면
    피드백을 제공할 것입니다
  45. 메세지를 전송하는 앱인
    슬랙은 또한 사용자들에게
  46. 훌륭한 피드백을 제공합니다
  47. 다른 시간대에 있는
    사람들의 채널에
  48. 메세지를 보냈을 때
    알림을 제공합니다
  49. 그리고 아마존은 여러분의
    위시리스트에 있는 아이템을
  50. 구매 했는지 여부에 대해서
    피드백을 제공합니다
  51. 이 모든 알림들은 사용자들이
    성공적으로 일을 완료할 수 있게 하는
  52. 피드백 회로에 관련되어 있습니다
  53. 세 번째는 사용자 맞춤입니다
  54. 이것은 사용자들을 위한 알림에서
  55. 더욱 미묘한 면을 가지고 있습니다
  56. 여러분은 이 알림을 시간, 업무, 위치
  57. 또는 사용자에게 영향을 끼치는
    다른 요소를 기반으로 하여
  58. 작동시킬 수 있습니다
  59. 예를 들면, 페이스북은
    사용자의 위치에 따라서
  60. 전 세계에 있는 다양한 페이지를
    사용자들에게 보여줍니다
  61. 마지막으로, 여러분은
    빈도와 여러분이 제공하는 보상에 따라서
  62. 사용자들이 여러분의 제품을
    사용하는 빈도에 따라
  63. 습관으로 이끌 수 있는
    알림을 만들 수 있습니다
  64. 여러분은 니르 이얄이 가변보상으로서
    묘사한 것을 활용할 수 있습니다
  65. 깃허브는 사용자에게
    새로운 알림이 없을 때마다
  66. 다양한 Octocat을 보여주면서
    가변보상을 사용자들에게 제공합니다
  67. 텀블러는 사용자가
    누군가를 팔로우하거나
  68. 다른 사람이 그 사용자를 팔로우 했을 때
  69. 장난끼 넘치는 이메일을 보냅니다
  70. 데이트 앱인 Coffee Meet Bagel은
    앱을 클릭하면
  71. 사용자들에게 보상하는데,
    전자 화폐를 사용합니다
  72. 이 모든 특징들은 사용자 경험과
  73. 여러분의 제품에 대한
    사용자의 인식에 영향을 끼칩니다