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Showing Revision 1 created 10/06/2015 by sp12.

  1. Necesitas diseñar el sprint.
  2. El trabajo del sprint master,
    o el tuyo en este caso,
  3. consiste en planificar lo que harás
    antes, durante y después del sprint.
  4. Déjame darte una idea sobre qué esperar
    en cada una de las fases.
  5. Es importante que sepas
    que harás mucho trabajo de desarrollo.
  6. Pasarás un día de planificación
    para cada día del sprint de diseño.
  7. Parece y es mucho trabajo.
  8. Lo bueno es que una buena planificación
    te ayudará con un cuidadoso sprint
  9. para progresar en el desafío de diseño
    rápidamente.
  10. Antes del sprint de diseño,
    escribe un brief de diseño.
  11. Te permitirá definir el desafío de diseño
  12. y hacer una línea de tiempo
    para fijar cuando lanzarás el proyecto,
  13. cuando quieres que se entregue
    y lo que haya que revisar.
  14. Antes del sprint invitarás
    a los miembros del equipo.
  15. Nadya explicará esto mejor luego
  16. pero una de las partes importantes
    es el test de usuarios.
  17. Debes programar cuando los usuarios
    echarán un ojo a tu diseño.
  18. El test de usuarios dará información,
    confirmará las ideas del producto
  19. y os impulsará a enseñar algo
    a los usuarios al final del sprint.
  20. Puede que ahora
    no le encontréis mucho sentido
  21. pero al final lo encontraréis.
  22. Por último,
    puede que necesites más charlas,
  23. preparar las diapositivas
    que usarás en el sprint
  24. y dejar una sala para material especial.
  25. En el siguiente video se explica
    cómo hacer el brief de diseño
  26. para alcanzar el desafío de diseño.
  27. Estas son las tareas del sprint de diseño.
  28. Si trabajas solo
    no necesitas hacer resúmenes diarios.
  29. Pero tienes que tener una lista concreta
  30. sobre lo que tienes que hacer,
    para organizarte.
  31. Tienes que escribir conclusiones cada día
    para poder volver a leerlo
  32. y conseguir una mejor planificación
    ya trabajes solo o en equipo.
  33. Una de las partes más duras
    de dirigir un sprint de diseño
  34. es facilitar la comunicación
  35. y resolver los conflictos que surjan
    entre los compañeros.
  36. Si trabajas solo
    no tienes que preocuparte de esto
  37. pero sino tendrás que ser el responsable
  38. o designar a alguien
    que resuelva los conflictos.
  39. Después del sprint de diseño,
    tendrás que recopilar los resultados
  40. y planificar futuros pasos.
  41. Si trabajas en equipo
    tendrás que preguntar a tus compañeros
  42. qué tal ha ido todo
    y qué se podría mejorar la próxima vez.
  43. Si trabajas solo
    deberías reflexionar sobre cómo ha ido
  44. y qué se podría mejorar.
  45. Y así estarás preparado para planificar
    futuros sprints de diseño.
  46. Todo esto parece que es demasiado trabajo.
  47. Pero por suerte otras empresas
    ya han hecho esto
  48. y hay muchos recursos, documentación
  49. y artículos sobre cómo dirigir
    un sprint de diseño.
  50. Por ejemplo, Global Ventures
  51. ha recopilado esta fantástica lista.
  52. También tienen una estupenda
    colección bibliográfica
  53. con artículos que te ayudarán
    a cumplir los pasos necesarios
  54. para la planificación
    y entrevistas a usuarios.
  55. También las entrevistas de los tests
  56. que se hacen al final del sprint.
  57. Todos estos recursos se incluirán
    en una nota al final de la lección.
  58. También hay una biblioteca
    con documentación externa.
  59. Aquí, encontrarás una colección
    de pequeños artículos
  60. que te ayudarán con los pasos necesarios
    de planificación y entrevistas a usuarios.
  61. Encontrarás los enlaces
    en una nota al final de la lección.