Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    我在八年級的時候開始學習寫程式。
  • 0:06 - 0:07
    一開始,我學著怎麼讓一個綠色的圈圈
  • 0:07 - 0:10
    跟一個紅色的圈圈出現在螢幕上。
  • 0:11 - 0:13
    您只要學習這些課程,課程並不會很多,
  • 0:13 - 0:16
    您最後就可以抓到訣竅,讓您幾乎可以做讓何想做的事。
  • 0:18 - 0:22
    資訊科學簡單說,就是一門如何讓電腦運作與思考的學問。
  • 0:22 - 0:25
    您可以教電腦去做一些新的事情。
  • 0:25 - 0:28
    到了現在,您可以透過資訊科學做的事情
    已經非常多,非常令人驚豔了。
  • 0:28 - 0:31
    就像我們有超能力一樣。
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: 資訊科學學生)接下來的一個小時
    我們要來玩個遊戲
  • 0:34 - 0:36
    在遊戲中會教你程式設計的基本概念
  • 0:36 - 0:40
    通常寫程式都是用文字表示方式
    但在這裡我們會用程式積木
  • 0:40 - 0:43
    您可以拖放這些積木來寫程式
  • 0:43 - 0:46
    在這些積木的背後,其實也是真正的程式碼
  • 0:46 - 0:49
    從這一關開始,我們會寫程式來幫忙憤怒鳥
  • 0:49 - 0:54
    在迷宮裡移動去抓到偷它們的蛋的豬頭們。
  • 0:54 - 0:57
    螢幕上分成三個主要區域。
  • 0:57 - 1:00
    左邊是憤怒鳥的迷宮,也就是你的程式會執行的地方。
  • 1:00 - 1:04
    每一關的說明會在左下角。
  • 1:04 - 1:06
    中間的區域是工具區,
  • 1:06 - 1:10
    每個可用的程式積木都會放在那裡。
    你可以用這些積木來控制憤怒鳥。
  • 1:10 - 1:13
    右邊的空白區則是你的工作區
  • 1:13 - 1:15
    也就是我們寫程式的地方
  • 1:15 - 1:21
    如果我們拖曳一個「移動」的積木到工作區,然後按下執行,
    看看會發生什麼事?
  • 1:21 - 1:24
    憤怒鳥會向前移動一格。
  • 1:24 - 1:28
    如果我們在往前移動之後要做某些動作的話呢?
  • 1:28 - 1:30
    我們可以把另一個程式積木套在下面。
  • 1:30 - 1:34
    比方說,我要讓她右轉,所以我就拖一個「向右轉」的積木,
  • 1:34 - 1:37
    把它放在「移動」的下面,直到黃色的箭頭出現
  • 1:37 - 1:41
    再把它放下,這樣兩個積木就會黏在一起
  • 1:41 - 1:45
    當我們按下執行時,憤怒鳥就會從上到下
  • 1:45 - 1:47
    依著指令移動
  • 1:47 - 1:49
    如果你想要刪除一個積木
  • 1:49 - 1:52
    只要把它從程式區拖離放到垃圾筒即可。
  • 1:52 - 1:58
    你按下執行之後,也可以按下「重新開始」
    來讓憤怒鳥回到原位
  • 1:58 - 2:00
    讓我們來打敗那些豬頭們吧!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Chinese, Traditional subtitles

Revisions Compare revisions