Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    میں نے آٹھویں کلاس میں
    پروگرامنگ سیکھی۔.
  • 0:06 - 0:07
    میں نے سب سے پہلے سیکھا
    کہ اسکرین پر سبز رنگ کا حلقہ
  • 0:07 - 0:10
    اور ایک سرخ مربع کیسے بنانا ہے۔
  • 0:11 - 0:13
    آپ صرف درس سیکھیں
    اور اتنے زیادہ ہیں بھی نہیں،
  • 0:13 - 0:16
    اور بالاخر اس نقطے تک پہنچ جائیں گے
    جہاں کچھ بھی چاہیں کر سکتے ہیں۔
  • 0:18 - 0:22
    کمپیوٹر سائنس بس یہ ہے کہ
    کمپیوٹر کیسے کام کرتا اور سوچتا ہے،
  • 0:22 - 0:25
    تاکہ آپ انہیں نئی چیزیں سکھا سکیں۔
  • 0:25 - 0:28
    آجکل آپ کمپیوٹر سائنس میں
    زبردست کام کر سکتے ہو۔
  • 0:28 - 0:31
    یہ ہمارے پاس سپر پاورکے
    قریب ترین چیز ہے۔
  • 0:31 - 0:34
    (تانیہ: کمپیوٹر سائنس سٹوڈنٹ) اگلے گھنٹے میں ہم ایک گیم
    کھیلتے ہیں جو آپکو
  • 0:34 - 0:36
    پروگرامنگ کے بنیادی افکار سکھائے گا۔
  • 0:36 - 0:40
    عموما ساری پروگرامنگ
    لکھی جاتی ہے لیکن
  • 0:40 - 0:43
    ہم بلاکلی استعمال کرتے ہیں،
  • 0:43 - 0:46
    آپ مشین کی سرکٹوں میں
    راز/کوڈ چھاپ رہے ہوتے ہیں۔
  • 0:46 - 0:49
    شروع میں ہم ایک
    پروگرام کے راز لکھتے ہیں جو
  • 0:49 - 0:54
    ناراض پرندے کو بھول بھلیوں سے
    گزار کر اُس انڈہ چور سوُر
  • 0:54 - 0:57
    تک پہنچا گا۔ دیکھیں!
    آپ کا سکرین 3 حصوں میں بٹا ہے۔
  • 0:57 - 1:00
    بائیں طرف پرندے کے لئے
    بھول بھلیاں ہیں جہاں پروگرام چلے گا۔
  • 1:00 - 1:04
    ہر لیول کے لئے ہدایات
    نیچے لکھی ہوئی ہیں۔
  • 1:04 - 1:06
    درمیان والی جگہ ٹول بکس ہے،
  • 1:06 - 1:10
    اور یہ ہر ایک بلاک ایک کمانڈ ہے
    جو مرغی کو سمجھ آتا ہے۔
  • 1:10 - 1:13
    دائیں طرف کی سفید جگہ workspace ہے
  • 1:13 - 1:15
    اور یہیں پر ہم پروگرام بنائیں گے۔.
  • 1:15 - 1:21
    اگر "move" بلاک کو ورک سپیس میں
    گسیٹھ لاؤں اور "run" دباؤں،
  • 1:21 - 1:24
    تو کیا ہوتا ہے؟ یہ پرندہ گرڈ پر
    ایک بکس آگے جاتا ہے۔
  • 1:24 - 1:28
    اور اگر میں ایک بکس آگے جانے کے بعد
    پرندے سے کچھ کروانا چاہوں تو؟
  • 1:28 - 1:30
    تو میں پروگرام میں ایک
    اور بلاک ڈالتا ہوں۔
  • 1:30 - 1:34
    میں "" بلاک متخب کر کے
    اسے گسیٹھ کر
  • 1:34 - 1:37
    اپنے "move" بلاک کے نیچے
    زرد لکیر ظاہر ہونے تک لاتا ہوں
  • 1:37 - 1:41
    پھر اسے گرا کر دونوں
    بلاک جڑ جاتے ہیں۔
  • 1:41 - 1:45
    جب میں "" پھر دباؤں، پرندہ وہی کمانڈ
    اوپر سے نیچے کی ترتیب سے
  • 1:45 - 1:47
    دہرائے گا جو ورک سپیس
    کے اندر ڈھیر ہیں۔
  • 1:47 - 1:49
    اگر کوئی بلاک ہٹانا چاہتے ہیں،
  • 1:49 - 1:52
    اس ڈھیر سے اٹھا کر
    واپس ردی میں لے جائیں۔
  • 1:52 - 1:58
    "Run" دبانے کے بعد گیم اگر "Reset"
    دبائیں تو پرندہ سٹارٹ پر جائے گا۔
  • 1:58 - 2:00
    آجاؤ اب وہ سُوَر پکڑتے ہیں!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Duration:
02:02

Urdu subtitles

Revisions Compare revisions