Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Jag gick i 8: e klass när jag lärde mig att programmera.
  • 0:06 - 0:07
    Först lärde jag mig hur man gör att en
  • 0:07 - 0:10
    grön cirkel och en röd fyrkant dyker upp på skärmen.
  • 0:11 - 0:13
    Du bara lär dig just de här sakerna, och det finns inte så många av dem,
  • 0:13 - 0:16
    och till slut kommer du till den punkt där du kan göra nästan vad du vill.
  • 0:18 - 0:22
    Datavetenskap är bara kunskapen om hur en dator fungerar och hur den tänker,
  • 0:22 - 0:25
    så att du kan lära den att göra nya saker.
  • 0:25 - 0:28
    Vad du kan göra i datavetenskap nu för tiden är ganska häpnadsväckande.
  • 0:28 - 0:31
    Jag tycker att det är det nästan som att vi har superkrafter.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: student i datavetenskap) Följande timme ska vi spela ett spel
  • 0:34 - 0:36
    som kommer att lära dig de grundläggande begreppen i programmering.
  • 0:36 - 0:40
    Vanligtvis är programmering text, men vi kommer att använda Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    som använder visuella block som du drar och släpper för att skriva program.
  • 0:43 - 0:46
    Du skapar fortfarande kod under ytan.
  • 0:46 - 0:49
    Till att börja med ska vi bygga kod för ett program som hjälper
  • 0:49 - 0:54
    denna arga fågel att flytta sig genom en labyrint för att komma till den onda grisen som stal dess ägg.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly är uppdelat i tre huvuddelar.
  • 0:57 - 1:00
    Till vänster är fågelns labyrint där ditt program kommer att köras.
  • 1:00 - 1:04
    Instruktionerna för varje nivå är skrivna under labyrinten.
  • 1:04 - 1:06
    Området i mitten är en verktygslåda,
  • 1:06 - 1:10
    och vart och ett av dessa block är ett kommando som fågeln kan förstå.
  • 1:10 - 1:13
    Den vita utrymmet till höger kallas arbetsyta
  • 1:13 - 1:15
    och det är där vi ska bygga vårt program.
  • 1:15 - 1:21
    Om jag drar "flytta" blocket till vår arbetsplats och trycker på "kör", vad händer?
  • 1:21 - 1:24
    Fågeln flyttar sig framåt en ruta i rutnätet.
  • 1:24 - 1:28
    Och vad händer om jag vill att fågeln att ska göra något efter att den flyttat fram en ruta?
  • 1:28 - 1:30
    Jag kan lägga till ett annat block till vårt program.
  • 1:30 - 1:34
    Jag kommer att välja "sväng höger" blocket och jag placera det under
  • 1:34 - 1:37
    mitt "flytta" block. När den gula pilen visas
  • 1:37 - 1:41
    släpper jag det där och de två blocken kommer att passa ihop.
  • 1:41 - 1:45
    När jag trycker på "kör" igen, kommer fågeln att utföra de kommandon, uppifrån och ner, som jag har staplat
  • 1:45 - 1:47
    på vår arbetsyta.
  • 1:47 - 1:49
    Om du någonsin vill ta bort ett block
  • 1:49 - 1:52
    drar du det bara från stacken och till papperskorgen.
  • 1:52 - 1:58
    När du har tryckt på "kör", kan du alltid trycka på "gör om"-knappen för att få fågeln tillbaka till starten.
  • 1:58 - 2:00
    Låt oss jaga grisar nu!!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Swedish subtitles

Revisions