Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Eu estava na 8ª série quando aprendi a programar.
  • 0:06 - 0:07
    Primeiro aprendi como fazer um
  • 0:07 - 0:10
    círculo verde e um quadrado vermelho aparecerem na tela.
  • 0:11 - 0:13
    Assim que você acaba de aprender estas lições, e não são muitas,
  • 0:13 - 0:16
    você, eventualmente, pode chegar ao ponto de conseguir fazer quase qualquer coisa que quiser.
  • 0:18 - 0:22
    A ciência da computação é apenas aprender como funciona um computador e como ele pensa,
  • 0:22 - 0:25
    para que você possa ensiná-lo a fazer coisas novas.
  • 0:25 - 0:28
    Nos dias de hoje, o que você pode fazer na ciência da computação é bastante surpreendente.
  • 0:28 - 0:31
    Eu acho que é a coisa mais próxima que temos de um super poder.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: estudante de Ciência da Computação) Na próxima hora, vamos jogar algo
  • 0:34 - 0:36
    que vai ensinar a você os conceitos básicos de programação.
  • 0:36 - 0:40
    Normalmente, a programação é toda em texto, mas vamos usar Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    que utiliza blocos visuais onde você arrasta e solta para escrever programas.
  • 0:43 - 0:46
    Por trás de tudo você ainda estará criando código.
  • 0:46 - 0:49
    Para começar, vamos construir o código para um programa que vai ajudar
  • 0:49 - 0:54
    este passarinho a mover-se através de um labirinto para chegar ao porco malvado que roubou os seus ovos.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly é dividido em três partes principais.
  • 0:57 - 1:00
    À esquerda é o labirinto do passarinho onde o programa será executado.
  • 1:00 - 1:04
    As instruções para cada nível são escritas abaixo do labirinto.
  • 1:04 - 1:06
    Esta área central é a caixa de ferramentas,
  • 1:06 - 1:10
    e cada um desses blocos é um comando que o pássaro pode entender.
  • 1:10 - 1:13
    O espaço em branco do lado direito é chamado área de trabalho
  • 1:13 - 1:15
    e é aí que nós vamos construir o nosso programa.
  • 1:15 - 1:21
    Se eu arrastar o bloco "mover" para a nossa área de trabalho e clicar em "rodar", o que acontece?
  • 1:21 - 1:24
    O pássaro move-se para frente uma casa na grade.
  • 1:24 - 1:28
    E se eu quiser que o pássaro faça alguma coisa depois de avançar uma casa?
  • 1:28 - 1:30
    Eu posso adicionar outro bloco para o nosso programa.
  • 1:30 - 1:34
    Eu vou escolher o bloco "virar à direita" e vou arrastá-lo embaixo
  • 1:34 - 1:37
    do meu bloco "mover" até que a seta amarela apareça
  • 1:37 - 1:41
    e então eu vou soltá-lo e os dois blocos se encaixarão.
  • 1:41 - 1:45
    Ao pressionar "rodar" de novo, o pássaro irá executar os comandos que estão empilhados,
  • 1:45 - 1:47
    de cima para baixo, em nossa área de trabalho.
  • 1:47 - 1:49
    Se você quiser apagar um bloco,
  • 1:49 - 1:52
    basta removê-lo da pilha e arrastá-lo para a lixeira.
  • 1:52 - 1:58
    Depois de clicar em "rodar", você sempre pode clicar no botão de "reiniciar" para colocar o pássaro de volta no começo.
  • 1:58 - 2:00
    Agora, vamos pegar os porcos!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Duration:
02:02

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions