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Hour of Code - Introduction

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    Ero alle medie quando ho imparato a programmare.
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    All'inizio ho imparato come fare per
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    disegnare sullo schermo un cerchio verde e un quadrato rosso.
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    Ti basta imparare queste lezioni -- non sono poi tante,
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    e alla fine arriverai al punto in cui puoi fare quasi tutto ciò che desideri.
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    Imparare l''informatica significa essenzialmente
    imparare come funziona e come opera un calcolatore,
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    in modo che gli si può insegnare a fare cose nuove.
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    Quello che si può fare al giorno d'oggi con l'informatica è veramente incredibile.
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    Penso che sia la cosa più simile che abbiamo ad un super-potere.
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    (Tanya: studentessa di Informatica)
    Nella prossima ora faremo un gioco
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    che ti insegnerà i concetti di base della programmazione.
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    Di solito la programmazione è tutto testo, ma noi useremo Blockly,
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    che utilizza blocchi colorati, che unisci per scrivere programmi.
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    In realtà stai sempre scrivendo dei programmi.
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    Per cominciare scriveremo il codice di un programma che aiuterà
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    questo uccello di "Angry Birds" a muoversi attraverso un labirinto per arrivare al maiale verde che ha rubato le sue uova.
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    Blockly è diviso in tre parti principali.
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    Sulla sinistra c'è il labirinto dell'uccello, dove viene eseguito il programma.
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    Le spiegazioni per ciascun esercizio sono scritte sotto il labirinto.
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    Questa zona centrale è la "cassetta degli attrezzi",
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    e ciascuno di questi blocchi è un'istruzione che l'uccello può comprendere.
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    Lo spazio bianco sulla destra si chiama "area di lavoro"
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    ed in quest'area di lavoro costruiremo il nostro programma.
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    Se sposto il blocco "vai avanti" (move forward) nell'area di lavoro e premo il tasto "Esegui il programma" (Run Program), cosa succede?
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    L'uccello si sposta di una casella in avanti nel labirinto.
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    E se voglio che l'uccello faccia qualcosa
    dopo lo spostamento in avanti di una casella?
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    Posso aggiungere un altro blocco al nostro programma.
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    Seleziono il blocco "gira a destra" (turn right) e lo sposto
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    sotto il mio blocco "vai avanti" fino a quando appare la freccia gialla,
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    poi lo lascio e i due blocchi si uniscono.
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    Quando premo di nuovo "Esegui il programma", l'uccello esegue
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    i blocchi nell'area di lavoro, all'alto in basso.
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    Se vuoi cancellare un blocco,
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    ti basta staccarlo dagli altri e spostarlo nel cestino.
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    Dopo aver premuto "Esegui il programma", è sempre possibile premere "Ricomincia" (Reset) per far ritornare l'uccello al punto di partenza.
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    E ora, prendiamo quei maiali!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

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