Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    J'étais en 8ème année quand j'ai appris à programmer.
  • 0:06 - 0:07
    J'ai d'abord appris comment faire
  • 0:07 - 0:10
    apparaître à l'écran un cercle vert et un carré rouge.
  • 0:11 - 0:13
    Vous apprenez simplement ces leçons, et il n'y en a pas beaucoup,
  • 0:13 - 0:16
    et vous pouvez arriver un jour au point où vous pouvez presque faire tout ce que vous voulez.
  • 0:18 - 0:22
    L'informatique consiste juste à apprendre comment fonctionne un ordinateur et comment il "pense",
  • 0:22 - 0:25
    de sorte que vous pouvez lui apprendre à faire de nouvelles choses.
  • 0:25 - 0:28
    Aujourd'hui c'est incroyable tout ce que vous pouvez faire avec l'informatique.
  • 0:28 - 0:31
    Je pense que c'est la chose la plus proche de la super-puissance.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: étudiante en informatique) Dans l'heure qui vient, nous allons jouer à un jeu
  • 0:34 - 0:36
    qui va vous apprendre les concepts de base de la programmation.
  • 0:36 - 0:40
    Habituellement la programmation se fait de façon textuelle mais ici nous utiliserons Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    qui utilise des blocs visuels que vous faites glisser pour écrire des programmes.
  • 0:43 - 0:46
    Sous le capot, vous êtes toujours en train de créer du code.
  • 0:46 - 0:49
    Pour commencer, nous allons construire le code d'un programme qui aidera
  • 0:49 - 0:54
    cet oiseau en colère à se déplacer dans un labyrinthe pour se rejoindre le méchant cochon qui a volé ses œufs.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly est divisé en trois parties principales.
  • 0:57 - 1:00
    Sur la gauche se trouve le labyrinthe de l'oiseau où votre programme sera exécuté.
  • 1:00 - 1:04
    Les instructions pour chaque niveau sont écrites en dessous du labyrinthe.
  • 1:04 - 1:06
    Cette zone centrale est la boîte à outils,
  • 1:06 - 1:10
    et chacun de ces blocs est une instruction que l'oiseau peut comprendre.
  • 1:10 - 1:13
    L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail
  • 1:13 - 1:15
    et c'est là que nous allons construire notre programme.
  • 1:15 - 1:21
    Si je fais glisser le bloc "Avancer" sur notre espace de travail et que j'appuie sur "Exécuter", que se passe-t-il ?
  • 1:21 - 1:24
    L'oiseau avance d'une case sur la grille.
  • 1:24 - 1:28
    Et si je veux que l'oiseau fasse quelque chose après après avoir avancé d'une case?
  • 1:28 - 1:30
    Je peux ajouter un autre bloc à notre programme.
  • 1:30 - 1:34
    Je vais choisir le bloc "tourner à droite" et je vais le faire glisser sous
  • 1:34 - 1:37
    mon bloc "mouvement" jusqu'à ce que la flèche jaune apparaisse
  • 1:37 - 1:41
    et puis je le lâche et les deux blocs vont se coller.
  • 1:41 - 1:45
    Lorsque j'appuie sur "Exécuter" à nouveau, l'oiseau exécuter les instructions qui sont empilées,
  • 1:45 - 1:47
    de haut en bas, sur notre espace de travail.
  • 1:47 - 1:49
    Si jamais vous voulez supprimer un bloc,
  • 1:49 - 1:52
    il suffit de l'enlever de la pile en le faisant glisser dans la corbeille.
  • 1:52 - 1:58
    Après avoir cliqué sur "Exécuter", vous pouvez toujours cliquer sur le bouton "Réinitialise" pour que l'oiseau revienne au départ.
  • 1:58 - 2:00
    Maintenant, attrapons ces cochons!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Duration:
02:02

French subtitles

Revisions