Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    من کلاس هشتم بودم که یاد گرفتم برنامه نویسی کنم
  • 0:06 - 0:07
    اول یاد گرفتم چطور یک
  • 0:07 - 0:10
    یک دایره سبز و یک مربع قرمز را روی صفحه ظاهر کنم
  • 0:11 - 0:13
    شما فقط این درس ها را یاد می گیرید، که خیلی زیاد نیست
  • 0:13 - 0:16
    و شما نهایتا به نقطه ای می رسید که تقریبا هر کاری که می خواهید، می توانید انجام بدهید
  • 0:18 - 0:22
    علوم کامپیوتر یاد می دهد که یک کامپیوتر چگونه کار و فکر می کند
  • 0:22 - 0:25
    به طوری که می توانید بهش یاد بدهید کارهای جدید انجام دهد
  • 0:25 - 0:28
    این روزها، کارهایی که با کامپیوتر می توانید انجام دهید، بسیار شگفت انگیزه است
  • 0:28 - 0:31
    من فکر می کنم نزدیک ترین چیز به یک قدرت فوق العاده است
  • 0:31 - 0:34
    تانیا: (دانشجوی علوم کامپیوتر): در ساعت بعدی می خواهیم یک بازی انجام دهیم
  • 0:34 - 0:36
    که به شما مفاهیم اولیه برنامه نویسی را آموزش میدهد
  • 0:36 - 0:40
    معمولا برنامه نویسی کلا به صورت متن هست
    ولی ما از ابزار ''بلاکلی'' استفاده می کنیم
  • 0:40 - 0:43
    که از بلوک های تصویری که می توانید بکشید و رها کنید
    برای برنامه نویسی استفاده می کند
  • 0:43 - 0:46
    در باطن کار، هنوز شما کد ایجاد می کنید
  • 0:46 - 0:49
    برای شروع، می خواهیم کدی برای یک برنامه بسازیم که
  • 0:49 - 0:54
    این پرنده عصبانی از یک مسیر مارپیچ حرکت خواهد کرد
    تا به خوک بدجنس که تخم هاشو دزدیده برسد
  • 0:54 - 0:57
    ابزار ''بلاکلی'' به سه بخش اصلی تقسیم می شود
  • 0:57 - 1:00
    سمت چپ پرنده مسیر مارپیچ است
    جایی که برنامه اجرا میشود
  • 1:00 - 1:04
    دستور العمل هر مرحله، زیر این مسیر مارپیچ نوشته شده
  • 1:04 - 1:06
    بخش میانی، جعبه ابزار است
  • 1:06 - 1:10
    و هرکدام از این بلوک ها، دستوری است که این پرنده می تواند بفهمد
  • 1:10 - 1:13
    فضای سفید در سمت راست، محیط کار گفته می شود
  • 1:13 - 1:15
    و این جایی هست که برنامه را در آن می سازیم
  • 1:15 - 1:21
    اگر بلوک 'موو' (حرکت) را به محیط کار بکشم
    و دگمه 'ران' (اجرا) را فشار بدهم، چه اتفاقی می افتد؟
  • 1:21 - 1:24
    پرنده به اندازه یک جعبه روی شبکه به سمت جلو حرکت می کند
  • 1:24 - 1:28
    و اگر بخواهم این پرنده بعد از اینکه یک جعبه به جلو حرکت کرد، کاری انجام دهد، چه کار باید کرد؟
  • 1:28 - 1:30
    من می توانم یک بلوک دیگر به برنامه اضافه کنم
  • 1:30 - 1:34
    من بلوک 'ترن رایت' (به راست پیچیدن) را انتخاب می کنم، وآن را به زیر می کشم
  • 1:34 - 1:37
    بلوک 'موو' (حرکت) را تا وقتی که فلش زرد رنگ ظاهر شود
  • 1:37 - 1:41
    و سپس رهاش می کنم و دو بلوک به هم جفت خواهند شد
  • 1:41 - 1:45
    وقتی دوباره دگمه 'ران' (اجرا) را فشار دهم، این پرنده دستوری را که انباشته شده
  • 1:45 - 1:47
    از بالا تا پایین محیط کار انجام میدهد
  • 1:47 - 1:49
    اگر بخواهید یک بلوک را حذف کنید
  • 1:49 - 1:52
    کافی است که از توده دستورها حرکتش دهید
    و به سمت سطل زباله بکشید
  • 1:52 - 1:58
    بعد از اینکه دگمه 'ران' (اجرا) را فشار دادید، همیشه می توانید دگمه 'ری ست' (بازنشاندن) را
    فشار دهید تا پرنده به نقطه شروع برگردد
  • 1:58 - 2:00
    حالا بیایید این خوک ها را بگیریم
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Persian subtitles

Revisions