Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Ήμουν στη Β Γυμνασίου, όταν έμαθα να προγραμματίζω.
  • 0:06 - 0:07
    Αρχικά έμαθα να κάνω έναν
  • 0:07 - 0:10
    πράσινο κύκλο και ένα κόκκινο τετράγωνο να εμφανίζονται στην οθόνη.
  • 0:11 - 0:13
    Απλά ολοκληρώνεις αυτά τα μαθήματα, τα οποία δεν πολλά,
  • 0:13 - 0:16
    και φτάνεις στο σημείο που μπορείς να κάνεις σχεδόν ό,τι επιθυμείς.
  • 0:18 - 0:22
    Η επιστήμη των υπολογιστών είναι απλά να μάθεις πώς ένας υπολογιστής λειτουργεί και σκέφτεται,
  • 0:22 - 0:25
    έτσι ώστε να μπορείς να τον διδάξεις να κάνει νέα πράγματα
  • 0:25 - 0:28
    Είναι εκπληκτικό το τι μπορεί να κάνει κάποιος/α στο χώρο της επιστήμης των υπολογιστών στις μέρες μας.
  • 0:28 - 0:31
    Νομίζω ότι είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχουμε σε μια υπερδύναμη.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Φοιτήτρια Επιστήμης Υπολογιστών) Στην επόμενη ώρα θα πάμε να παίξουμε ένα παιχνίδι
  • 0:34 - 0:36
    που θα σας διδάξει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού.
  • 0:36 - 0:40
    Συνήθως προγραμματιζουμε σε κείμενο, αλλά τώρα θα χρησιμοποιήσουμε το Blockly
  • 0:40 - 0:43
    που χρησιμοποιεί οπτικά μπλοκ (τουβλάκια) τα οποία μετακινείς για να γράψεις προγράμματα.
  • 0:43 - 0:46
    Στην πραγματικότητα πάλι δημιουργείτε κώδικα.
  • 0:46 - 0:49
    Για να ξεκινήσουμε θα φτιάξουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει
  • 0:49 - 0:54
    το angry bird να μετακινηθεί σε ένα λαβύρινθο για να πιάσει το κακό γουρουνάκι που του έκλεψε τα αυγά.
  • 0:54 - 0:57
    Το Blockly χωρίζεται σε 3 βασικά μέρη.
  • 0:57 - 1:00
    Στα αριστερά είναι ο λαβύρινθος του πουλιού όπου θα τρέξει το πρόγραμμά σας.
  • 1:00 - 1:04
    Οι οδηγίες για κάθε επίπεδο γράφονται κάτω από το λαβύρινθο.
  • 1:04 - 1:06
    Αυτή η μεσαία περιοχή είναι το κουτί εργαλείων,
  • 1:06 - 1:10
    και κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ είναι μια εντολή που μπορεί να καταλάβει το πουλί.
  • 1:10 - 1:13
    Ο λευκός χώρος στα δεξιά ονομάζεται χώρος εργασίας
  • 1:13 - 1:15
    και εκεί εμείς θα χτίσουμε το πρόγραμμά μας.
  • 1:15 - 1:21
    Αν μετακινήσω το μπλοκ "κινήσου (move)" στο χώρο εργασίας και πατήσω "τρέξε (run)", τι θα συμβεί;
  • 1:21 - 1:24
    Το πουλί θα κινηθεί προς τα εμπρός ένα κουτί στο πλέγμα
  • 1:24 - 1:28
    Και αν θέλω το πουλί να κάνει κάτι μετά την κίνηση κατά ένα κουτί
  • 1:28 - 1:30
    Μπορώ να προσθέσω ένα ακόμα μπλοκ στο πρόγραμμά μας
  • 1:30 - 1:34
    Θα διαλέξω το μπλοκ "Στρίψε Δεξιά" και θα το σύρω κάτω
  • 1:34 - 1:37
    από το μπλοκ "κινήσου move)" μέχρι να εμφανιστεί το κίτρινο βέλος
  • 1:37 - 1:41
    και στη συνέχεια θα το αφήσω και τα δύο μπλοκ θα κολλήσουν μαζί
  • 1:41 - 1:45
    Όταν πατήσω "τρέξε" ξανά, το πουλί θα εκτελέσει τις εντολές που έχουν στοιβαχθεί
  • 1:45 - 1:47
    από πάνω προς τα κάτω, στο χώρο εργασίας μας.
  • 1:47 - 1:49
    Αν θελήσετε να διαγράψετε ένα block,
  • 1:49 - 1:52
    απλά αφαιρέστε το από τη στοίβα και μεταφέρτε το στον κάδο ανακύκλωσης.
  • 1:52 - 1:58
    Αφού κάνετε κλικ στο πλήκτρο "τρέξε (run)", μπορείτε ανά πάσα στιγμή να επιλέξετε το κουμπί "επανεκκίνηση (reset)" για να επιστρέψει το πουλί στην αρχική του θέση.
  • 1:58 - 2:00
    Τώρα, ας πιάσουμε τα γουρούνια!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Greek subtitles

Revisions