Return to Video

Един Час Програмиране- Въведение

  • 0:04 - 0:06
    Научих се да програмирам
    когато бях в 8ми клас.
  • 0:06 - 0:07
    Първо се научих как
    да направя
  • 0:07 - 0:10
    зелен кръг и червен квадрат
    да се появят на работната повърхност
  • 0:11 - 0:13
    Просто трябва да научите уроците ,
    и те неса чак толкова много,
  • 0:18 - 0:22
    и в един момент ще можете да правите
    почти всичко което поискате
  • 0:22 - 0:25
    Научете как компютъра работи и мисли
  • 0:25 - 0:28
    и ще можете да го накарате да
    прави различни неща
  • 0:28 - 0:31
    Нещата които мжете да правите с
    Инфроматиката са невероятни
  • 0:31 - 0:34
    Мисля че се доближава до Супер сила
  • 0:34 - 0:36
    (Таня: студент по Инфроматика) в
    следващият час ще играем игра
  • 0:36 - 0:40
    която ще Ви покаже основите на
    програмирането
  • 0:40 - 0:43
    Програмирането представлява текс,но ние
    ще използваме Блокли
  • 0:43 - 0:46
    това са блокчета които ще премествате
  • 0:46 - 0:49
    Но всъщност създавате програма.
  • 0:49 - 0:54
    Като за начало ще напишем код за програма
    която ще помогне на ядосаната птица да
  • 0:54 - 0:57
    премине през лабиринта достигне лошото
    прасе което е откраднало яйцата
  • 0:57 - 1:00
    Блокли е разделен на три главни части
  • 1:00 - 1:04
    От ляво е лабиринта където ще работи
    програмата
  • 1:04 - 1:06
    Инструкциите са написани под лабиринта
  • 1:06 - 1:10
    В средата е кутията с инструментите
  • 1:10 - 1:13
    всяко блокче е команда която птицата
    може да разбере
  • 1:13 - 1:15
    Бялото поле вдясно е работното
    пространство
  • 1:15 - 1:21
    в което ще пишете своята програма
  • 1:21 - 1:24
    Какво става когато завлека "премести" блок
    до работното
  • 1:24 - 1:28
    пространство и натисна "тръгни"? Птицата
    се премества напред с едно място
  • 1:28 - 1:30
    Ако реша птицата да направи още
    нещо след това
  • 1:30 - 1:34
    мога да добавя още един блок в програмата
  • 1:34 - 1:37
    ще избера блок "завий на дясно"и
    ще го завлека под първият блок
  • 1:37 - 1:41
    "премести" докато жьлтата стрелка не се
    появи
  • 1:41 - 1:45
    и тогава чак ще го пусна и двата блока ще
    се съединят.
  • 1:45 - 1:47
    Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни
  • 1:47 - 1:49
    двете команди започвайки от върха
  • 1:49 - 1:52
    Ако решите да изтриете блок,
  • 1:52 - 1:58
    извадете го от останалите и го
    завлечете в кошчето
  • Not Synced
    След като натиснете "тръгни",натиснете
    "отначало" и птицата се връща на старт
  • Not Synced
    Така, хайде да хванем тези прасета!
Title:
Един Час Програмиране- Въведение
Video Language:
English
Duration:
02:02

Bulgarian subtitles

Revisions Compare revisions