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← David Larsson Introduction

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Showing Revision 1 created 07/01/2013 by nea.torres.

  1. Estou aqui na Galeria Autodesk, com David Larsson
  2. David foi o desenvolvedor lider de um produto chamado Besta-Beast para desenvolvedores de jogos
  3. Muitas das demostrações de luz que você verá nesta unidade foram desenvolvidas por David.
  4. Portanto, David, para começar, qual é o seu histórico?
  5. Eu consegui um Comodoro 128 como presente de Natal. Meu irmão e eu conseguimos ele juntos.
  6. À medida que comoçamos a programar e explorar este ambiente básico, que é
  7. o que é basicamente o sistema operacional, mas também um programa de linguagem, que
  8. você termina, quando você reinicia um daqueles computadores. E, eu estava como que
  9. lendo por cima do ombro, e pedi ao meu irmão para, você sabe, digitar listas
  10. de revistas de computador e manuais de instrução e nós, sabe, começamos
  11. fazendo programas. E foi assim que nós começamos, programando juntos,
  12. E quando eu me tornei mais velho, envolvi-me em algo chamado a demo
  13. cena, que é basicamente, adoslescentes tentando vencer o outro com
  14. efeitos graficos e visuais, em computadores. E isso foi realmente muito legal
  15. para reiniciar, para aprender sobre programação de graficos e programação
  16. em geral, como, projetos em andamento. Isso foi uma maneira realmente efetiva
  17. de aprender todas as ferramentas que você precisa a fim de se
  18. tornar um bom programador. Assim, há poucos anos, houve uma época, quando eu estava na faculdade, eu também
  19. trabalhei temporariamente num estudio de jogos. E então, algumas vezes, quando eu estava no meu
  20. ultimo ano da faculdade, um anigo, na verdade outro rapaz que eu conhecia da demo
  21. cena, ele pediu-me, se você, eu queria vir trabalhar para a empresa, que eles tinham
  22. e aquela empresa é, era, Illuminate Labs, que é uma, naquela éposa eles estavam
  23. desenvolvendo um processador que era um tipo de processador de uso geral, processador
  24. E, em algum momento, percebemos que teriamos de reduzir, como um foco grupo, e o que fizemos
  25. foi objetivá-lo em direção aos desenvolvedores de jogos, e você sabe, as coisas tornaram-se
  26. maiores, e finalmente terminamos sendo comprados pela Autodesk. É onde
  27. estou trabalhando nos últimos dois anos e meio.