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Disney Infinity Play Lab - Intro

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    Also, in welcher Klasse bist du?
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    Zweite.
  • 0:07 - 0:08
    Zehnte Klasse.
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    Erste Klasse.
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    Ich war in der 8. Klasse,
    als ich Programmieren lernte.
  • 0:11 - 0:14
    Ich habe meinen ersten Computer bekommen,
    als ich in der 6. Klasse war.
  • 0:15 - 0:17
    Was mich begeistert, ist
  • 0:17 - 0:19
    Probleme anderer lösen zu können.
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    Du kannst dich ausdrücken und
    Dinge aus einer Idee bauen.
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    Informatik ist die Basis für viele Dinge
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    die Studenten und Berufstätige
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    in den nächsten 20 bis 30
    Jahren machen werden.
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    Ich mag die Programmierung, weil
    ich gerne Menschen helfe.
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    Ich bekomme die Möglichkeit
    etwas zu bauen,
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    dass das Leben anderer
    einfacher machen wird.
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    Ich denke, es ist die näheste
    Sache zu einer Supermacht.
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    Anzufangen ist der wichtigste Schritt.
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    Ich bin selbst eine Anfängerin
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    und ich möchte, dass du mit mir lernst.
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    Ich bin John Vechey,
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    ich bin einer der Mitgründer
    der PopCap Games.
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    Wir machen Spiele wie
    Pflanzen gegen Zombies,
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    Bejeweled und Peggle.
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    Ein großer Teil von Spielen ist
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    nicht, wie perfekt der Code ist,
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    nicht, wie perfekt die Bilder sind,
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    sondern, wie es sich anfühlt
    und wie viel Spaß es macht.
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    Man bekommt das Gefühl nur, wenn
    man es probiert, es tut, es lernt,
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    es anpasst und die Fähigkeiten
    der Spielekreation verbessert.
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    Hast du ein Lieblingsspiel?
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    Wir werden einen Schritt tun,
    Spiele einfach zu kreieren
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    mithilfe des Spiele Labs.
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    Gute Spiele haben eine Geschichte.
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    Und jede Geschichte hat Figuren.
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    Figuren tun Dinge wie:
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    sprechen, bewegen und mit
    anderen Figuren interagieren.
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    Vielleicht sogar Punkte sammeln,
    nach den Spielregeln.
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    Heute lernen wir, wie wir
    diese Dinge tun können
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    Schritt für Schritt mit
    Charakteren von Disney
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    wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel,
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    und bauen ein Spiel von Anfang an,
  • 1:35 - 1:37
    das auf einem Handy gespielt
    und geteilt werden kann.
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    Dein Bildschirm ist
    in drei Bereiche geteilt.
  • 1:41 - 1:44
    Auf der linken Seite ist das "Gamespace",
    wo das Programm laufen wird.
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    Die Anleitung für jedes
    Level ist darunter.
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    Der mittlere Teil ist die "Toolbox".
  • 1:50 - 1:53
    In jedem Block ist ein Stück Code.
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    Der weiße Teil auf der rechten
    Seite ist das "Workspace".
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    Und hier werden wir
    das Programm bauen.
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    Am Anfang musst du deine Blocks
  • 2:02 - 2:05
    mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden.
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    Du kann mehrere Blocks verbinden,
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    indem du sie herausziehst, bis
    die orange Linie erscheint.
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    Dann verbinden sie sich.
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    In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1",
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    und Baymax "Figur 2".
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    Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem
    wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen
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    und es mit dem
    "wenn Start"-Block verbinden.
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    Wenn du deine Blöcke in der richtigen
    Position hast, klicke den "Start"-Knopf
  • 2:27 - 2:28
    um zu schauen, was
    du programmiert hast.
  • 2:29 - 2:32
    Fang an und am Ende
    wirst du ein Spiel mit diesen
  • 2:32 - 2:34
    tollen Figuren entwickeln,
  • 2:34 - 2:37
    die interagieren, Punkte
    sammeln, Microbots,
  • 2:37 - 2:40
    Kirschen, Pfannen, Funkeln und Eis werfen
  • 2:40 - 2:41
    und andere eliminieren.
  • 2:42 - 2:43
    Du kannst es entscheiden.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Intro
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:45

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