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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 平行移動とはオブジェクトを
    新しい位置へ移動することです
  2. この技法はthree.jsで水飲み鳥のモデルを
    作成した際に利用しました
  3. three.jsではどのオブジェクトにも
    平行移動などの変換を実行できます
  4. このコードでは球体の中心を点(0,540,0)へ移動します
    これはベクトルです
  5. つまり球体上のすべての点が
    このベクトルで移動するということです
  6. これは同じ操作を示すコードですが
    最後の行だけ変えています
  7. もちろんこのy座標はあらゆる値の和や積になり得ます
  8. 重要なのは値の足し算とベクトル座標の足し算は
  9. 同じ操作であることです つまり次のことが言えます
  10. ベクトル(0,160,0)と(0,390,0)の和は
    (0,540,0)になります
  11. 平行移動はこの点で数学と似た
    考え方をします これらの座標を
  12. 足し算する順序は任意で
    すべての座標を合計したベクトルは
  13. 球体の最終的な位置を示します