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Showing Revision 9 created 06/20/2016 by Udacity Robot.

  1. Então, você está entrando em uma loja de
    material de construção no mundo real.
  2. É claro que você
    vai gastar algum dinheiro para
  3. comprar alguma coisa.
  4. Acontece a mesma coisa com os aplicativos?
  5. >> Sim e não.
  6. Se você quer cobrar o usuário
    antes que ele faça o download do seu aplicativo,
  7. você pode fazer de uma maneira simples.
  8. Em primeiro lugar, crie uma conta de comerciante.
  9. Em seguida, defina os preços de
    seu aplicativo no console do desenvolvedor.
  10. Depois, você pode optar por
    incluir anúncios ou
  11. o aumento da receita através da venda de
    recursos ou conteúdos adicionais.
  12. Os links para todos esses três estágios
    estão nas notas do instrutor abaixo.
  13. É importante lembrar
    quem é seu alvo.
  14. Uma vez que esse modelo pode limitar seu
    potencial de monetização do aplicativo.
  15. Principalmente nos mercados em desenvolvimento.
  16. É possível aumentar
    a receita usando os modelos de assinatura
  17. ou freemium.