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Showing Revision 2 created 11/11/2015 by Fran Ontanaya.

  1. 따라서 당신은 언제 현실에서
    가게에 들리게 됩니까?
  2. 돈을 지불하고
    물건을 구입하는 것은
  3. 명백한 사실입니다.
  4. 앱에서도 이와 같나요?
  5. >> 예 혹은 아니오.
  6. 만약 사용자들에게 앱을 다운받기 전에
    청구하고자 한다면,
  7. 이를 간단하게 할 수 있도록 하여야 합니다.
  8. 첫 번째로, 판매 계정을 만듭니다.
  9. 두 번째로, 개발자 콘솔에서
    앱에 대한 가격을 설정합니다.
  10. 세 번째로, 선택적으로 광고를
    삽입하거나
  11. 추가 특징이나 컨텐츠 판매를 위해
    인앱 결제를 사용합니다.
  12. 이 세 단계에 대한 웹 링크들은
    아래의 강사 노트에 있습니다.
  13. 누구를 목표로 하는지를
    반드시 기억하도록 하십시오.
  14. 이 모델은 당신 앱의
    수익 창출 잠재성을 제한할 수도 있습니다.
  15. 특히 개발시장에서는 더욱 그렇습니다.
  16. 프리미엄이나 사용에 따른 부과 모델
    사용을 통해 더 큰 이익을
  17. 달성할 수 있습니다.