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Showing Revision 1 created 10/13/2015 by sp4.

  1. Donc, quand vous allez dans un
    magasin dans le monde réel.
  2. Il est assez évident que vous
    allez dépenser un peu d'argent
  3. et que vous allez acheter quelque chose.
  4. Est-ce similaire pour les applications ?
  5. Oui et non.
  6. Si vous souhaitez charger l'utilisateur
    avant qu'il télécharge votre application,
  7. Vous pouvez le faire d'une manière simple.
  8. en premier, créez un compte marchand.
  9. Puis fixer les prix pour votre application
    dans la console développeur.
  10. Enfin, vous pouvez éventuellement
    inclure la publicité ou
  11. une fonction de facturation dans l'appli
    pour vendre du contenu supplémentaire.
  12. Les liens Web vers les 3 étapes sont
    dans les notes de l'instructeur en bas.
  13. Il est important de se rappeler
    qui visez-vous ?
  14. Depuis que ce modèle peut limiter votre
    potentiel de monétisation de votre appli.
  15. En particulier dans le
    développement du marché.
  16. Vous pourriez avoir de plus grands
    revenus en utilisant le freemium ou
  17. un modèle d'abonnement.