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一个帮助我们理解孤独的电子游戏

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    你曾感到孤独吗?
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    尽管内心有与人联系的强烈愿望,
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    却没有可以找的人?
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    或者在周五的晚上,你想找人聚聚,
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    却没有力气出门,
    于是你选择整晚宅在家里,
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    刷网飞上的剧,
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    感到更加孤独。
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    在一群正常人中间,
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    你觉得自己就是个怪物。
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    这就是孤独给我的感受。
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    我是一名艺术家,
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    我通过艺术分享感受,
    来表达我的情感世界。
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    如果你和某人分享你的感受,
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    他们感同身受,
    并且也分享自己的感受,
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    你们就建立了情感上的深度联系。
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    这就是为什么,尽管你身边有很多人,
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    你在中间寻寻觅觅,
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    却依旧感到孤独。
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    因为你们没有建立起深度联系。
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    我曾是一个无忧无虑的孩子。
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    几乎所有我的照片,
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    都面带笑脸,或是大笑,或者搞怪。
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    这一直持续到——
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    好吧,现在也依旧如此。
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    以前我有很多朋友圈子,
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    直到成年后不久,我搬到另一个城市,
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    开始第一份工作——漫画家。
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    就像全世界无数勤奋的年轻人一样,
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    我把所有精力都投入到了工作中。
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    但是,如果你每天把 90% 的精力
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    都投入工作,
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    显然你没什么余力
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    去关注你生活中其他重要的方面了,
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    比如人际关系。
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    成年人培养友谊是一项工作。
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    你必须持续不断地维系。
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    需要开放,需要坦诚。
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    这是我一直在纠结的点,
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    因为我一直隐藏自己的真实感受,
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    让自己看起来开心,
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    我也一直努力帮别人解决问题,
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    从而让每个人也都开心。
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    我知道,很多人都有这个问题,
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    因为这是一种能让我们
    忘掉自己烦恼的简单方法,
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    不是吗?
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    对吧,不是吗?
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    (笑声)
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    好吧。
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    就在几年前我陷入了
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    一段糟糕的感情,精神遭到虐待,
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    这对我来说是一个转折点。
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    他孤立我,
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    让我感到了前所未有的孤独。
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    那是我人生最低谷,
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    但也给我敲响了一记警钟,
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    因为这是我第一次
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    真正感受到了孤独。
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    许多艺术家将他们的情感注入艺术。
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    有不计其数的书籍、电影、绘画、音乐
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    都充满了艺术家的真情实感。
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    同为艺术家的我也不例外。
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    我分享自己的感受。
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    我想要帮助人们应对孤独。
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    让他们了解孤独,
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    让他们真正地经历孤独,
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    通过交互故事的艺术形式——
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    电子游戏。
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    在我们的游戏里——
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    这个游戏叫《孤独之海》——
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    你是一个名叫凯的人,
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    承受着巨大的孤独,
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    以至于她内心的情绪——
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    那种愤怒,
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    那种绝望,那种无用感——
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    从内向外爆发出来,
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    将她变成了一个怪物。
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    这个游戏——其实凯 ——
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    她的原型就是我,
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    也展示了我如何战胜内心挣扎的过程。
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    这个游戏其实发生在凯的脑海中,
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    所以你会穿梭在
    一个被她泪水淹没的世界
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    天气也会随着她的心情变化
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    而发生变化。
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    凯带着的唯一一件东西,
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    唯一的装备,
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    就是她的背包。
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    这是一个伴随我们一生的行囊。
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    凯也不知道该如何正确处理她的情绪,
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    所以她的背包变得越来越大,
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    直到她不堪重负,
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    于是她不得不克服自己的困难。
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    在我们的故事中,我们展现了
    孤独的多种表现形式。
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    社会排斥所产生的孤独很常见。
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    在我们的游戏中,凯的哥哥在学校受到霸凌,
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    他只想躲藏和逃离。
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    我们把他塑造为一只
    被浓雾笼罩的巨型怪鸟。
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    玩家必须要穿过他的校园,
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    真实体验凯的哥哥
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    所经历的伤害,
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    因为很长时间以来,
    没有人真正倾听他。
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    但是当朋友和家人
    开始倾听的那一瞬间,
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    其实已经迈出了
    克服这类孤独的第一步。
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    我们也展现了感情中的孤独,
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    比如家长为了孩子
    而勉强在一起,
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    但最终伤害了整个家庭。
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    父母在吵架的时候,
    我们把玩家放在他们中间,
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    你在其中会受到伤害。
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    他们甚至看不见女儿凯就在边上,
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    直到她崩溃。
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    我们也通过心理健康问题来展现孤独,
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    例如凯的男友,遭受抑郁症折磨,
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    其实有些时候
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    首先关注自己的健康最为重要。
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    她的男友也倾向于隐藏自己的感受,
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    所以他的形象是一只孤独却闪亮的白狼。
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    但在他开始和女友凯互动的瞬间,
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    伪装消失了,
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    我们可以看到隐藏其中的
    一只黑狗的形象:
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    抑郁症。
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    有时我们面带微笑,
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    而不去处理手中的问题,
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    最终会让事情变得更糟,
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    影响我们身边的人,
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    破坏我们之间的关系。
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    因此我们把凯
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    塑造为一个被自己的情绪左右的人。
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    有些情绪能帮到你,
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    而有些却在阻挠你。
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    自我怀疑是一种强大的存在,
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    它总是让凯觉得自己是多么的无用,
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    她应该就这么放弃。
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    就像在现实生活中,
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    自我怀疑阻碍着你前进的道路,
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    看起来无法被战胜。
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    消灭日常出现的自我怀疑
    是一个缓慢的过程。
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    但在游戏中,
    你可以慢慢地缩小她,
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    于是她能从自我怀疑
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    转化为合理的怀疑,
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    到最后你可以相信她的建议。
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    我们也展现了自我毁灭。
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    它是一个巨大的怪物,
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    总是隐藏在附近的水面下。
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    “自我毁灭”实际上是游戏中的
    主要反派角色,
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    她总是想把你拖进“泪之海”。
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    但是,每当她快要淹死你时,
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    你会回到几分钟前醒来,
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    获得一个再来一次的机会。
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    我们想要展现的是,
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    所有人都在生活中
    经历了许多磨难,无人例外。
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    但如果你哪怕能站起来,
    尝试继续前进,
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    你就非常有可能,挺过这些磨难,
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    一步一步地。
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    快乐是凯无法真正触及的东西,
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    它一直在远处。
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    我们把快乐用小时候的凯来表示,
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    她穿着件黄色的雨衣,
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    所以“泪之海”无法伤害到她。
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    但是快乐也会转变为痴迷,
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    从而对凯造成伤害,
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    比如当她开始痴迷于她的男友。
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    痴迷无法变回快乐,直到凯能意识到,
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    她的幸福不应该靠别人,
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    而只能靠自己。
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    所以我们的怪兽看起来巨大又可怕,
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    但如果你克服了自己的犹豫,
    并靠近它们,
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    你就会发现,它们根本不是怪兽,
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    只是被生活压垮的脆弱生命。
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    所有的这些情绪,
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    自我怀疑,或甚至自我毁灭,
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    在我们的游戏中不会完全消失。
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    游戏的精髓不只是“追逐快乐或幸福”,
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    同时也是“拥抱你所有的情绪”
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    并“让它们维持平衡”,
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    允许一些不好的情绪存在,才是真的好。
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    每个人都有孤独的时候。
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    认识到这一点改变了我的一切。
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    我坦然面对自己的情绪
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    也更多关注我的生活,
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    我的朋友,我的家庭。
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    在我们推出这款游戏后,
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    成千上万的粉丝给我们来信,
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    分享他们的故事,
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    告诉我们,他们不再感到那么孤独,
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    因为他们玩了我们的游戏。
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    许多人写到:几十年来第一次,
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    他们对自己更美好的未来,充满了希望。
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    许多人写到:他们开始寻找心理疗法,
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    因为他们玩了我们的游戏,
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    对克服自己的困难,充满了希望。
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    我们的游戏不是一种疗法。
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    它本不应该是一种疗法。
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    它只是我和我的朋友们
    通过电子游戏这种艺术形式,
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    在分享我们的故事。
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    但对于每一条信息,我们都心怀感激,
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    因为我们分享了自己的故事,
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    让大家感觉好多了。
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    所以……
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    我还是没能完全克服
    想要帮助他人的冲动。
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    但我不想再克服它了。
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    我爱做这件事。
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    我只需要把握好一个度,
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    让它不再成为建立深度联系的绊脚石,
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    而是帮助我更好地与人相处。
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    所以,如果你心里有一个怪物,
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    充满了负面情绪,
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    消灭这个怪物不是唯一的目标,
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    而是要理解,我们人类是复杂的生命体。
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    看看什么东西占据了你生活的大部分,
    影响到了其他。
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    看看哪些情绪你觉察不到,
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    或者哪些情绪太强烈,
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    然后控制这些太过强烈的情绪。
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    最重要的是要理解,
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    正是所有这些各式各样的情绪和苦难
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    才造就了我们:
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    人类。
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    谢谢大家。
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    (掌声)
Title:
一个帮助我们理解孤独的电子游戏
Speaker:
科妮莉亚·吉伯特
Description:

让我们走进艺术家科妮莉亚·吉伯特视觉效果惊人的电子游戏《孤独的海》,这个游戏探索了与孤独感和自我怀疑这些“怪物”的斗争,是如何帮助我们更好地解决复杂而困难的心理健康问题。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:42

Chinese, Simplified subtitles

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