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외로움을 이해하는데 도움이 되는 비디오 게임

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    외롭다고 느껴본 적 있으신가요?
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    사람들과 만나고 싶은
    마음은 간절하지만,
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    정말 연락을 하고 싶은
    사람은 없는 것 같나요?
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    아니면, 금요일 밤에
    다른 사람들과 어울리고 싶지만
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    나가기는 좀 귀찮아서
    대신 저녁 내내 집에서
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    넷플릭스를 보면서
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    더 외롭다고 느끼시나요?
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    어떻게 관계를 맺어야 하는지
    알고 있는 사람들 사이에서
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    자신이 괴물처럼 느껴지겠죠.
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    이것이 제가 느꼈던 외로움입니다.
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    그래서 저는 예술가로서
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    예술을 통해 감정을 나누면서
    저의 정서를 만들어갑니다.
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    여러분의 감정을 누군가와 나눈다면,
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    그들은 여러분을 이해하게 되고
    또 그 감정들을 나누면서
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    정서적으로 깊은 유대관계를
    형성하게 됩니다.
  • 0:53 - 0:58
    수 많은 사람들 사이에서
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    한 사람에서 또 다른 사람으로
    관계를 맺어가지만
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    여전히 외로움을 느낄 수 있습니다.
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    왜냐하면 깊은 유대감이
    형성되지 않았기 때문이죠.
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    저는 항상 행복한 아이였습니다.
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    활짝 미소 짓거나 웃거나 농담하는
    모습이 담기지 않은 사진은
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    거의 없다고 생각될 정도로 말이죠.
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    그리고 이렇게 계속 지내왔죠...
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    여전히 그렇다고 할 수 있겠죠.
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    저는 지금까지 여러 그룹의
    친구들이 있었습니다.
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    사회초년생 때, 만화 예술가로서
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    첫 직장을 구해
    다른 도시로 이사를 하게 되었죠.
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    전 세계의 열정 넘치는
    많은 젊은이들처럼
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    모든 에너지를 일하는 데에 쏟았습니다.
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    하지만 만약 일상의 90%를
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    직장에서 성공하기 위해 쓴다면,
  • 1:52 - 1:53
    인생의 중요한 다른 부분들에
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    신경쓸 여유는 없게 되겠죠.
  • 1:56 - 1:58
    예컨대 인간관계처럼 말이죠.
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    성인이 되어 우정을 키우는 것은
    일과 같습니다.
  • 2:06 - 2:09
    일관되게 관계를 유지해야 합니다.
  • 2:09 - 2:12
    마음을 열어야 하고,
    솔직해야 합니다.
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    저는 이런 점에서 고군분투했습니다.
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    왜냐하면 저는 진짜 감정을 숨기고
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    항상 행복해 보이려고 노력했고
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    다른 사람들의 문제를 해결해 주면서
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    모든 사람들을 행복하게
    만들려고 했기 때문이죠.
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    그리고 우리 대부분은
    이런 점에 자유롭지 않죠.
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    자신의 문제를 외면하기
    쉬운 방법이기 때문이죠.
  • 2:32 - 2:33
    그렇지 않나요?
  • 2:33 - 2:35
    음?음?음?
  • 2:35 - 2:37
    (웃음)
  • 2:37 - 2:38
    좋아요.
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    전환점은
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    제가 감정적인 학대관계에 있었던
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    몇 년 전에 찾아왔습니다.
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    그는 저를 고립시켰고
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    그 어느 때 보다
    외로움을 느끼게 했습니다.
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    그때가 제 인생에서 가장 안좋았지만,
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    정신을 차리게 된 계기가 되었죠.
  • 3:01 - 3:03
    왜냐하면 처음으로
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    정말 외로움을 느꼈기 때문입니다.
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    많은 사람들이 감정을
    예술로 표현합니다.
  • 3:12 - 3:16
    예술가의 진짜 감성으로 가득 찬
    책, 영화, 그림, 음악 등이
  • 3:16 - 3:19
    끝없이 펼쳐져 있습니다.
  • 3:19 - 3:22
    그래서 저도 예술가로서
    같은 일을 했습니다.
  • 3:22 - 3:24
    제 감정을 공유했습니다.
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    사람들이 외로움을 극복하도록
    돕고 싶었습니다.
  • 3:30 - 3:32
    사람들을 이해시키고,
  • 3:32 - 3:36
    예술을 실제로 경험하게 하고 싶었죠.
  • 3:36 - 3:40
    대화형 스토리,
  • 3:40 - 3:41
    비디오 게임이라는 형태로 말이죠.
  • 3:43 - 3:45
    게임에서
  • 3:45 - 3:48
    ‘고독의 바다’라고 불렀는데
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    여러분은 '케이'라는 사람이 됩니다.
  • 3:51 - 3:54
    케이는 너무 깊은 외로움에 시달려
  • 3:54 - 3:57
    내면의 부정적인 감정들,
  • 3:57 - 3:58
    분노,
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    절망감, 쓸모없는,
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    이런 것들이 외부로 표출되어
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    케이는 괴물이 되고 말죠.
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    이 게임, 그러니까 케이는
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    사실 저를 대변하는 인물이고
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    제가 고난을 극복했던 여정을 나타내죠.
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    게임은 사실 케이의 속마음에 따라
    진행되기 때문에
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    케이의 눈물이 쏟아지는
    세상을 거닐며,
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    케이의 기분에 따라 날씨가 바뀌고
  • 4:28 - 4:29
    분위기가 바뀌게 되죠.
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    그리고 케이가 유일하게 짊어진
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    단 한 가지는
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    배낭 뿐입니다.
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    그 배낭은 우리가 평생
    짊어지고 다니는 짐이죠.
  • 4:45 - 4:48
    케이는 자신의 감정에
    제대로 대처할 줄 몰라서
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    배낭이 터질 때까지
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    점점 더 커지게 되면서
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    결국 케이는 고난을 극복해 내야하죠.
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    이 이야기에서 저희는
    외로움의 다양한 현상을 제시합니다.
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    사회적으로 소외되는
    외로움은 매우 흔하죠.
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    이 게임에서, 케이의 오빠는
    학교에서 괴롭힘을 당해
  • 5:13 - 5:16
    숨거나 도망가고 싶어하죠.
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    저희는 그를 짙은 안개에 둘러싸인
    거대한 괴물새로 묘사했습니다.
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    플레이어들은 실제로 학교에서
    동선을 따라가며
  • 5:24 - 5:31
    케이의 오빠가 느꼈던 위협을
    경험하게 됩니다.
  • 5:31 - 5:32
    오랫동안 아무도
    들어주지 않았기 때문에
  • 5:32 - 5:34
    겪어야 했던 일들을 말이죠.
  • 5:34 - 5:40
    하지만 친구들과 가족들이
    듣기 시작하는 바로 그 순간,
  • 5:40 - 5:44
    이런 형태의 외로움을 극복해 나갈
    첫 걸음을 딛게 된거죠.
  • 5:44 - 5:48
    관계 속에서 외로움도 보여줍니다.
  • 5:48 - 5:53
    부모들이 아이들 때문에 함께 지내지만
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    결국 가족 전체를 해치는 것과 같은
    관계처럼 말이죠.
  • 5:57 - 6:03
    플레이어를 싸우고 있는 부모 사이에
    말 그대로 놓아두면
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    중간에서 상처를 입게되죠.
  • 6:06 - 6:10
    부모는 심지어 딸 케이가
    쓰러지기 전까지
  • 6:10 - 6:12
    거기에 있다는 것 조차 몰랐죠.
  • 6:13 - 6:18
    정신 건강 상태로도
    외로움은 나타나죠.
  • 6:18 - 6:22
    우울증을 겪고 있는
    케이의 남자친구를 보면
  • 6:22 - 6:25
    때로는 자신의 행복에
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    먼저 집중하는게
    가장 중요하다는 것을 보여주죠.
  • 6:32 - 6:35
    케이의 남자친구도
    감정을 숨기려고 해서
  • 6:35 - 6:39
    고독하고 빛나는
    하얀 늑대로 등장합니다.
  • 6:39 - 6:44
    하지만 여자친구인 케이와
    교감하는 순간
  • 6:44 - 6:45
    가면이 벗겨지고,
  • 6:45 - 6:49
    가면 아래에 숨겨져있던
    검은 개가 나타납니다.
  • 6:49 - 6:50
    우울증이죠.
  • 6:51 - 6:55
    때때로 우리는 당면한 문제를
    해결하기 보다는
  • 6:55 - 6:58
    미소를 지어 보이곤 하는데,
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    궁극적으로는 상황을 더 악화시키고,
  • 7:01 - 7:03
    주변 사람들에게 영향을 주고,
  • 7:03 - 7:05
    관계가 손상될 수 있죠.
  • 7:08 - 7:09
    그래서 저희는 케이 자신을
  • 7:09 - 7:13
    기본적인 정서가
    찢겨진 것처럼 묘사합니다.
  • 7:14 - 7:16
    어떤 사람은 당신을 도와주고,
  • 7:16 - 7:18
    어떤 사람은 당신을 막으려고 하죠.
  • 7:19 - 7:22
    자기회의는 거대한 존재로
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    항상 케이에게 자신이
    얼마나 가치 없는 존재인지
  • 7:25 - 7:28
    그냥 포기하라고 말하죠.
  • 7:28 - 7:30
    실생활에서 처럼
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    자기회의가 앞을 가로막아
  • 7:33 - 7:35
    문제를 극복하는건
    불가능해 보이죠.
  • 7:36 - 7:41
    어디에나 있는 자기회의를
    없애는 일은 더딘 과정입니다.
  • 7:41 - 7:45
    하지만 이 게임에서 천천히
    그녀를 축소시킬 수 있습니다.
  • 7:45 - 7:47
    그러면 케이의 자기회의는
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    실제로 건전한 의심으로 바뀌고
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    마침내 케이의 조언을 믿을 수 있죠.
  • 7:53 - 7:55
    또 자멸하는 모습을 보여줍니다.
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    항상 수면 아래 근처에
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    숨어 있는 거대한 괴물이죠.
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    자멸은 사실 게임의 강적이고
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    항상 눈물의 바다에 빠뜨리려고 하죠.
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    하지만, 실제로 여러분을 익사시킬 때
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    [그 전에] 잠깐동안 깨어나고,
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    다시 한번 진행할 기회를 얻게 되죠.
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    저희는 보여주고 싶었습니다.
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    우리 모두 인생에서 어려움을
    겪고 있다는 것을요.
  • 8:24 - 8:29
    하지만, 적어도 일어서서
    앞으로 나아가려 한다면
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    여러분은 어려움을 헤쳐나갈
    가능성이 매우 높습니다.
  • 8:34 - 8:36
    한걸음 한걸음씩 말이죠.
  • 8:38 - 8:44
    조이는 케이가 안을 수 있거나
    만질 수 있는 것이 아니죠.
  • 8:44 - 8:47
    항상 저 멀리 있죠.
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    저희는 조이를 노란 우비를 입은
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    케이의 어린시절로 묘사했습니다.
  • 8:51 - 8:54
    조이는 눈물의 바다에도 끄떡없죠.
  • 8:54 - 8:57
    하지만 조이는 강박관념에 사로잡혀
  • 8:57 - 8:59
    케이에게 실제로 해를 끼치지 시작해요.
  • 8:59 - 9:02
    케이의 남자친구에게
    집착하기 시작할 때처럼요.
  • 9:03 - 9:09
    조이는 정상으로
    돌아가지 않을 것입니다.
  • 9:09 - 9:14
    케이가 본인의 행복이 자신 외
    다른 사람에게 의존해서는
  • 9:14 - 9:16
    안된다는 것을 깨닫기 전까지 말이죠.
  • 9:18 - 9:21
    괴물들은 거대하고 무섭게 보이지만,
  • 9:21 - 9:24
    만약 여러분이 주저함을 이겨내고
    다가간다면,
  • 9:24 - 9:28
    머지않아 그들은 괴물이 아니라
  • 9:28 - 9:34
    삶이 던지는 것에 압도되고 마는
    연약한 존재라는 것을 알게 됩니다.
  • 9:36 - 9:39
    그 모든 감정들,
  • 9:39 - 9:43
    그것이 자기회의든 자멸이든
  • 9:43 - 9:45
    게임에서 완전히 사라지지는 않습니다.
  • 9:46 - 9:52
    중요한 메세지는 기쁨이나 행복을
    추구할 뿐만 아니라
  • 9:52 - 9:55
    여러분의 모든 감정을 포용하고
  • 9:55 - 9:57
    균형을 잡는 것입니다.
  • 9:59 - 10:03
    때로는 괜찮지 않을 때도
    괜찮게 말이죠.
  • 10:05 - 10:09
    누구나 자신의 외로움에 대한
    이야기가 있습니다.
  • 10:09 - 10:13
    이 깨달음이 저의 모든 것을
    변화시켰습니다.
  • 10:14 - 10:16
    제 감정에 마음을 더 많이 열고
  • 10:16 - 10:20
    제 사생활, 친구, 가족에
  • 10:20 - 10:22
    휠씬 더 집중합니다.
  • 10:23 - 10:25
    저희가 게임을 출시했을 때
  • 10:25 - 10:28
    말 그대로 수천 명의 팬들이 댓글로
  • 10:28 - 10:31
    그들의 이야기를 공유했습니다.
  • 10:31 - 10:35
    단지 게임을 했을 뿐인데
  • 10:35 - 10:38
    더 이상 혼자가 아니라고
    느꼈다고 말이죠.
  • 10:38 - 10:41
    많은 사람들이 수십 년 만에 처음으로
  • 10:41 - 10:45
    더 나은 미래에 대한
    희망을 느꼈다고도 했죠.
  • 10:46 - 10:49
    많은 이들이 현재 심리치료를
    구하고 있다고도 했습니다.
  • 10:50 - 10:54
    이 게임을 하고
  • 10:54 - 10:57
    어려움을 이겨낼
    희망을 느꼈다고 했죠.
  • 10:59 - 11:01
    저희 게임은 치료제가 아닙니다.
  • 11:01 - 11:02
    치료를 위해서 만든게 아니죠.
  • 11:02 - 11:05
    단지 저와 제 친구들의 이야기를
  • 11:05 - 11:08
    비디오 게임이라는 예술을
    통해서 나누었을 뿐입니다.
  • 11:08 - 11:13
    모든 메세지 하나하나에
    깊이 감사드립니다.
  • 11:13 - 11:14
    저희의 이야기를 나누었을 뿐인데
  • 11:14 - 11:18
    기분이 나아지는 것을
    느낀 모든 분들께도요.
  • 11:19 - 11:21
    그래서
  • 11:21 - 11:28
    저는 남을 돕고 싶은 충동을
    완전히 극복하지는 못했습니다.
  • 11:28 - 11:30
    하지만 더 이상 극복하고 싶지 않습니다.
  • 11:31 - 11:32
    너무 좋아하게 되었거든요.
  • 11:32 - 11:37
    오히려 이 충동을
    건강한 수준에서 조절했고
  • 11:37 - 11:40
    더 깊은 관계를 가로막는 것이 아니라
  • 11:40 - 11:42
    인간관계를 유지할 수 있게 되었습니다.
  • 11:44 - 11:48
    여러분 안에
    부정적인 감정에서 태어난
  • 11:48 - 11:51
    내면의 괴물이 있다면
  • 11:51 - 11:55
    그 괴물을 죽이려고 하는 대신,
  • 11:55 - 11:59
    인간이 복잡한 존재라는 것을
    이해해봅시다.
  • 12:00 - 12:06
    여러분 인생의 어떤 부분이 다른건
    작아보일 정도로 큰지 보십시요.
  • 12:07 - 12:10
    여러분이 거의 느끼지 못하거나
  • 12:10 - 12:12
    너무 많이 느끼는 감정이 무엇인지 보고
  • 12:12 - 12:15
    그 정점을 낮추는
    방향으로 나아가십시요.
  • 12:15 - 12:17
    무엇보다도,
  • 12:17 - 12:22
    이 모든 다양한 감정과 고통들이
  • 12:22 - 12:24
    우리를 인간답게
  • 12:24 - 12:25
    만든다는 것을 이해하십시요.
  • 12:26 - 12:27
    감사합니다.
  • 12:27 - 12:29
    (박수)
Title:
외로움을 이해하는데 도움이 되는 비디오 게임
Speaker:
코넬리아 게퍼트(Cornelia Geppert)
Description:

외로움과 자기회의의 "괴물"과 벌이는 전투를 통해 복잡하고 어려운 정신건강을 잘 이겨내도록 도와주는 예술가 코넬리아 게퍼트의 시각적으로 놀라운 비디오 게임 "고독의 바다"에 참여해 보세요.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:42

Korean subtitles

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