외로움을 이해하는데 도움이 되는 비디오 게임
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0:01 - 0:04외롭다고 느껴본 적 있으신가요?
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0:05 - 0:08사람들과 만나고 싶은
마음은 간절하지만, -
0:08 - 0:11정말 연락을 하고 싶은
사람은 없는 것 같나요? -
0:12 - 0:15아니면, 금요일 밤에
다른 사람들과 어울리고 싶지만 -
0:16 - 0:20나가기는 좀 귀찮아서
대신 저녁 내내 집에서 -
0:20 - 0:22넷플릭스를 보면서
-
0:22 - 0:25더 외롭다고 느끼시나요?
-
0:25 - 0:27어떻게 관계를 맺어야 하는지
알고 있는 사람들 사이에서 -
0:27 - 0:29자신이 괴물처럼 느껴지겠죠.
-
0:30 - 0:34이것이 제가 느꼈던 외로움입니다.
-
0:36 - 0:37그래서 저는 예술가로서
-
0:37 - 0:42예술을 통해 감정을 나누면서
저의 정서를 만들어갑니다. -
0:43 - 0:46여러분의 감정을 누군가와 나눈다면,
-
0:46 - 0:49그들은 여러분을 이해하게 되고
또 그 감정들을 나누면서 -
0:49 - 0:53정서적으로 깊은 유대관계를
형성하게 됩니다. -
0:53 - 0:58수 많은 사람들 사이에서
-
0:58 - 0:59한 사람에서 또 다른 사람으로
관계를 맺어가지만 -
0:59 - 1:03여전히 외로움을 느낄 수 있습니다.
-
1:03 - 1:08왜냐하면 깊은 유대감이
형성되지 않았기 때문이죠. -
1:09 - 1:12저는 항상 행복한 아이였습니다.
-
1:12 - 1:15활짝 미소 짓거나 웃거나 농담하는
모습이 담기지 않은 사진은 -
1:15 - 1:18거의 없다고 생각될 정도로 말이죠.
-
1:18 - 1:20그리고 이렇게 계속 지내왔죠...
-
1:20 - 1:22여전히 그렇다고 할 수 있겠죠.
-
1:22 - 1:26저는 지금까지 여러 그룹의
친구들이 있었습니다. -
1:27 - 1:30사회초년생 때, 만화 예술가로서
-
1:30 - 1:33첫 직장을 구해
다른 도시로 이사를 하게 되었죠. -
1:34 - 1:39전 세계의 열정 넘치는
많은 젊은이들처럼 -
1:39 - 1:43모든 에너지를 일하는 데에 쏟았습니다.
-
1:44 - 1:49하지만 만약 일상의 90%를
-
1:50 - 1:52직장에서 성공하기 위해 쓴다면,
-
1:52 - 1:53인생의 중요한 다른 부분들에
-
1:53 - 1:56신경쓸 여유는 없게 되겠죠.
-
1:56 - 1:58예컨대 인간관계처럼 말이죠.
-
2:00 - 2:04성인이 되어 우정을 키우는 것은
일과 같습니다. -
2:06 - 2:09일관되게 관계를 유지해야 합니다.
-
2:09 - 2:12마음을 열어야 하고,
솔직해야 합니다. -
2:12 - 2:14저는 이런 점에서 고군분투했습니다.
-
2:14 - 2:17왜냐하면 저는 진짜 감정을 숨기고
-
2:17 - 2:19항상 행복해 보이려고 노력했고
-
2:19 - 2:21다른 사람들의 문제를 해결해 주면서
-
2:22 - 2:24모든 사람들을 행복하게
만들려고 했기 때문이죠. -
2:25 - 2:28그리고 우리 대부분은
이런 점에 자유롭지 않죠. -
2:28 - 2:32자신의 문제를 외면하기
쉬운 방법이기 때문이죠. -
2:32 - 2:33그렇지 않나요?
-
2:33 - 2:35음?음?음?
-
2:35 - 2:37(웃음)
-
2:37 - 2:38좋아요.
-
2:39 - 2:42전환점은
-
2:42 - 2:47제가 감정적인 학대관계에 있었던
-
2:47 - 2:49몇 년 전에 찾아왔습니다.
-
2:49 - 2:52그는 저를 고립시켰고
-
2:52 - 2:55그 어느 때 보다
외로움을 느끼게 했습니다. -
2:57 - 2:58그때가 제 인생에서 가장 안좋았지만,
-
2:58 - 3:01정신을 차리게 된 계기가 되었죠.
-
3:01 - 3:03왜냐하면 처음으로
-
3:03 - 3:07정말 외로움을 느꼈기 때문입니다.
-
3:08 - 3:11많은 사람들이 감정을
예술로 표현합니다. -
3:12 - 3:16예술가의 진짜 감성으로 가득 찬
책, 영화, 그림, 음악 등이 -
3:16 - 3:19끝없이 펼쳐져 있습니다.
-
3:19 - 3:22그래서 저도 예술가로서
같은 일을 했습니다. -
3:22 - 3:24제 감정을 공유했습니다.
-
3:25 - 3:30사람들이 외로움을 극복하도록
돕고 싶었습니다. -
3:30 - 3:32사람들을 이해시키고,
-
3:32 - 3:36예술을 실제로 경험하게 하고 싶었죠.
-
3:36 - 3:40대화형 스토리,
-
3:40 - 3:41비디오 게임이라는 형태로 말이죠.
-
3:43 - 3:45게임에서
-
3:45 - 3:48‘고독의 바다’라고 불렀는데
-
3:48 - 3:51여러분은 '케이'라는 사람이 됩니다.
-
3:51 - 3:54케이는 너무 깊은 외로움에 시달려
-
3:54 - 3:57내면의 부정적인 감정들,
-
3:57 - 3:58분노,
-
3:58 - 4:02절망감, 쓸모없는,
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4:02 - 4:04이런 것들이 외부로 표출되어
-
4:04 - 4:05케이는 괴물이 되고 말죠.
-
4:06 - 4:08이 게임, 그러니까 케이는
-
4:08 - 4:11사실 저를 대변하는 인물이고
-
4:11 - 4:15제가 고난을 극복했던 여정을 나타내죠.
-
4:16 - 4:18게임은 사실 케이의 속마음에 따라
진행되기 때문에 -
4:18 - 4:23케이의 눈물이 쏟아지는
세상을 거닐며, -
4:23 - 4:27케이의 기분에 따라 날씨가 바뀌고
-
4:28 - 4:29분위기가 바뀌게 되죠.
-
4:30 - 4:36그리고 케이가 유일하게 짊어진
-
4:36 - 4:37단 한 가지는
-
4:38 - 4:39배낭 뿐입니다.
-
4:40 - 4:45그 배낭은 우리가 평생
짊어지고 다니는 짐이죠. -
4:45 - 4:48케이는 자신의 감정에
제대로 대처할 줄 몰라서 -
4:48 - 4:51배낭이 터질 때까지
-
4:51 - 4:52점점 더 커지게 되면서
-
4:53 - 4:57결국 케이는 고난을 극복해 내야하죠.
-
4:58 - 5:03이 이야기에서 저희는
외로움의 다양한 현상을 제시합니다. -
5:04 - 5:08사회적으로 소외되는
외로움은 매우 흔하죠. -
5:09 - 5:13이 게임에서, 케이의 오빠는
학교에서 괴롭힘을 당해 -
5:13 - 5:16숨거나 도망가고 싶어하죠.
-
5:16 - 5:20저희는 그를 짙은 안개에 둘러싸인
거대한 괴물새로 묘사했습니다. -
5:21 - 5:24플레이어들은 실제로 학교에서
동선을 따라가며 -
5:24 - 5:31케이의 오빠가 느꼈던 위협을
경험하게 됩니다. -
5:31 - 5:32오랫동안 아무도
들어주지 않았기 때문에 -
5:32 - 5:34겪어야 했던 일들을 말이죠.
-
5:34 - 5:40하지만 친구들과 가족들이
듣기 시작하는 바로 그 순간, -
5:40 - 5:44이런 형태의 외로움을 극복해 나갈
첫 걸음을 딛게 된거죠. -
5:44 - 5:48관계 속에서 외로움도 보여줍니다.
-
5:48 - 5:53부모들이 아이들 때문에 함께 지내지만
-
5:53 - 5:56결국 가족 전체를 해치는 것과 같은
관계처럼 말이죠. -
5:57 - 6:03플레이어를 싸우고 있는 부모 사이에
말 그대로 놓아두면 -
6:03 - 6:05중간에서 상처를 입게되죠.
-
6:06 - 6:10부모는 심지어 딸 케이가
쓰러지기 전까지 -
6:10 - 6:12거기에 있다는 것 조차 몰랐죠.
-
6:13 - 6:18정신 건강 상태로도
외로움은 나타나죠. -
6:18 - 6:22우울증을 겪고 있는
케이의 남자친구를 보면 -
6:22 - 6:25때로는 자신의 행복에
-
6:25 - 6:30먼저 집중하는게
가장 중요하다는 것을 보여주죠. -
6:32 - 6:35케이의 남자친구도
감정을 숨기려고 해서 -
6:35 - 6:39고독하고 빛나는
하얀 늑대로 등장합니다. -
6:39 - 6:44하지만 여자친구인 케이와
교감하는 순간 -
6:44 - 6:45가면이 벗겨지고,
-
6:45 - 6:49가면 아래에 숨겨져있던
검은 개가 나타납니다. -
6:49 - 6:50우울증이죠.
-
6:51 - 6:55때때로 우리는 당면한 문제를
해결하기 보다는 -
6:55 - 6:58미소를 지어 보이곤 하는데,
-
6:58 - 7:01궁극적으로는 상황을 더 악화시키고,
-
7:01 - 7:03주변 사람들에게 영향을 주고,
-
7:03 - 7:05관계가 손상될 수 있죠.
-
7:08 - 7:09그래서 저희는 케이 자신을
-
7:09 - 7:13기본적인 정서가
찢겨진 것처럼 묘사합니다. -
7:14 - 7:16어떤 사람은 당신을 도와주고,
-
7:16 - 7:18어떤 사람은 당신을 막으려고 하죠.
-
7:19 - 7:22자기회의는 거대한 존재로
-
7:22 - 7:25항상 케이에게 자신이
얼마나 가치 없는 존재인지 -
7:25 - 7:28그냥 포기하라고 말하죠.
-
7:28 - 7:30실생활에서 처럼
-
7:31 - 7:33자기회의가 앞을 가로막아
-
7:33 - 7:35문제를 극복하는건
불가능해 보이죠. -
7:36 - 7:41어디에나 있는 자기회의를
없애는 일은 더딘 과정입니다. -
7:41 - 7:45하지만 이 게임에서 천천히
그녀를 축소시킬 수 있습니다. -
7:45 - 7:47그러면 케이의 자기회의는
-
7:47 - 7:49실제로 건전한 의심으로 바뀌고
-
7:49 - 7:51마침내 케이의 조언을 믿을 수 있죠.
-
7:53 - 7:55또 자멸하는 모습을 보여줍니다.
-
7:56 - 7:57항상 수면 아래 근처에
-
7:57 - 8:01숨어 있는 거대한 괴물이죠.
-
8:02 - 8:05자멸은 사실 게임의 강적이고
-
8:05 - 8:09항상 눈물의 바다에 빠뜨리려고 하죠.
-
8:09 - 8:12하지만, 실제로 여러분을 익사시킬 때
-
8:12 - 8:14[그 전에] 잠깐동안 깨어나고,
-
8:14 - 8:17다시 한번 진행할 기회를 얻게 되죠.
-
8:17 - 8:20저희는 보여주고 싶었습니다.
-
8:20 - 8:24우리 모두 인생에서 어려움을
겪고 있다는 것을요. -
8:24 - 8:29하지만, 적어도 일어서서
앞으로 나아가려 한다면 -
8:29 - 8:34여러분은 어려움을 헤쳐나갈
가능성이 매우 높습니다. -
8:34 - 8:36한걸음 한걸음씩 말이죠.
-
8:38 - 8:44조이는 케이가 안을 수 있거나
만질 수 있는 것이 아니죠. -
8:44 - 8:47항상 저 멀리 있죠.
-
8:47 - 8:49저희는 조이를 노란 우비를 입은
-
8:49 - 8:51케이의 어린시절로 묘사했습니다.
-
8:51 - 8:54조이는 눈물의 바다에도 끄떡없죠.
-
8:54 - 8:57하지만 조이는 강박관념에 사로잡혀
-
8:57 - 8:59케이에게 실제로 해를 끼치지 시작해요.
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8:59 - 9:02케이의 남자친구에게
집착하기 시작할 때처럼요. -
9:03 - 9:09조이는 정상으로
돌아가지 않을 것입니다. -
9:09 - 9:14케이가 본인의 행복이 자신 외
다른 사람에게 의존해서는 -
9:14 - 9:16안된다는 것을 깨닫기 전까지 말이죠.
-
9:18 - 9:21괴물들은 거대하고 무섭게 보이지만,
-
9:21 - 9:24만약 여러분이 주저함을 이겨내고
다가간다면, -
9:24 - 9:28머지않아 그들은 괴물이 아니라
-
9:28 - 9:34삶이 던지는 것에 압도되고 마는
연약한 존재라는 것을 알게 됩니다. -
9:36 - 9:39그 모든 감정들,
-
9:39 - 9:43그것이 자기회의든 자멸이든
-
9:43 - 9:45게임에서 완전히 사라지지는 않습니다.
-
9:46 - 9:52중요한 메세지는 기쁨이나 행복을
추구할 뿐만 아니라 -
9:52 - 9:55여러분의 모든 감정을 포용하고
-
9:55 - 9:57균형을 잡는 것입니다.
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9:59 - 10:03때로는 괜찮지 않을 때도
괜찮게 말이죠. -
10:05 - 10:09누구나 자신의 외로움에 대한
이야기가 있습니다. -
10:09 - 10:13이 깨달음이 저의 모든 것을
변화시켰습니다. -
10:14 - 10:16제 감정에 마음을 더 많이 열고
-
10:16 - 10:20제 사생활, 친구, 가족에
-
10:20 - 10:22휠씬 더 집중합니다.
-
10:23 - 10:25저희가 게임을 출시했을 때
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10:25 - 10:28말 그대로 수천 명의 팬들이 댓글로
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10:28 - 10:31그들의 이야기를 공유했습니다.
-
10:31 - 10:35단지 게임을 했을 뿐인데
-
10:35 - 10:38더 이상 혼자가 아니라고
느꼈다고 말이죠. -
10:38 - 10:41많은 사람들이 수십 년 만에 처음으로
-
10:41 - 10:45더 나은 미래에 대한
희망을 느꼈다고도 했죠. -
10:46 - 10:49많은 이들이 현재 심리치료를
구하고 있다고도 했습니다. -
10:50 - 10:54이 게임을 하고
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10:54 - 10:57어려움을 이겨낼
희망을 느꼈다고 했죠. -
10:59 - 11:01저희 게임은 치료제가 아닙니다.
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11:01 - 11:02치료를 위해서 만든게 아니죠.
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11:02 - 11:05단지 저와 제 친구들의 이야기를
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11:05 - 11:08비디오 게임이라는 예술을
통해서 나누었을 뿐입니다. -
11:08 - 11:13모든 메세지 하나하나에
깊이 감사드립니다. -
11:13 - 11:14저희의 이야기를 나누었을 뿐인데
-
11:14 - 11:18기분이 나아지는 것을
느낀 모든 분들께도요. -
11:19 - 11:21그래서
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11:21 - 11:28저는 남을 돕고 싶은 충동을
완전히 극복하지는 못했습니다. -
11:28 - 11:30하지만 더 이상 극복하고 싶지 않습니다.
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11:31 - 11:32너무 좋아하게 되었거든요.
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11:32 - 11:37오히려 이 충동을
건강한 수준에서 조절했고 -
11:37 - 11:40더 깊은 관계를 가로막는 것이 아니라
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11:40 - 11:42인간관계를 유지할 수 있게 되었습니다.
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11:44 - 11:48여러분 안에
부정적인 감정에서 태어난 -
11:48 - 11:51내면의 괴물이 있다면
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11:51 - 11:55그 괴물을 죽이려고 하는 대신,
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11:55 - 11:59인간이 복잡한 존재라는 것을
이해해봅시다. -
12:00 - 12:06여러분 인생의 어떤 부분이 다른건
작아보일 정도로 큰지 보십시요. -
12:07 - 12:10여러분이 거의 느끼지 못하거나
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12:10 - 12:12너무 많이 느끼는 감정이 무엇인지 보고
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12:12 - 12:15그 정점을 낮추는
방향으로 나아가십시요. -
12:15 - 12:17무엇보다도,
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12:17 - 12:22이 모든 다양한 감정과 고통들이
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12:22 - 12:24우리를 인간답게
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12:24 - 12:25만든다는 것을 이해하십시요.
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12:26 - 12:27감사합니다.
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12:27 - 12:29(박수)
- Title:
- 외로움을 이해하는데 도움이 되는 비디오 게임
- Speaker:
- 코넬리아 게퍼트(Cornelia Geppert)
- Description:
-
외로움과 자기회의의 "괴물"과 벌이는 전투를 통해 복잡하고 어려운 정신건강을 잘 이겨내도록 도와주는 예술가 코넬리아 게퍼트의 시각적으로 놀라운 비디오 게임 "고독의 바다"에 참여해 보세요.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:42
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