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Un jeu vidéo qui nous aide à comprendre la solitude

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    Vous êtes-vous déjà senti seul ?
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    Ressentir ce désir ardent
    de nouer des liens avec des gens,
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    mais sans avoir apparemment
    personne que vous voudriez contacter ?
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    Le vendredi soir,
    vouloir être avec d'autres
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    mais sans avoir l'énergie de sortir,
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    vous restez plutôt
    chez vous toute la soirée,
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    à regarder Netflix
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    et vous vous sentez plus seul que jamais.
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    Se sentir comme un monstre
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    parmi des êtres humains
    qui savent comment fonctionner.
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    C'est mon propre ressenti de la solitude.
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    Je suis une artiste
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    et je digère mon univers émotionnel
    en partageant mes émotions via mon art.
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    Si vous partagez vos sentiments
    avec quelqu'un,
  • 0:46 - 0:49
    qu'il comprend et partage ces sentiments,
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    vous créez un lien émotionnel profond.
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    C'est pour cela que vous pouvez
    être entouré de centaines de gens,
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    passer d'un candidat à l'autre,
  • 1:01 - 1:03
    mais vous sentir seul malgré tout.
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    C'est parce que ces liens profonds
    n'ont pas été établis.
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    Enfant, j'étais toujours heureuse.
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    Je pense que nous n'avons
    presque aucune photo de moi
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    où je n'affiche pas un large sourire,
    ne ris pas, ne blague pas.
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    Cela a été ainsi jusqu'à...
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    eh bien, c'est toujours le cas.
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    Mais j'ai eu de nombreux groupes d'amis
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    jusqu'à ce que, jeune adulte,
    je déménage dans une autre ville
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    pour mon premier travail
    en tant que dessinatrice.
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    Comme tant de jeunes gens
    qui s'épanouissent à travers le monde,
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    j'ai concentré toute mon énergie
    sur mon travail.
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    Mais si vous dépensez
    90% de votre capacité quotidienne
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    à essayer de réussir au travail,
  • 1:52 - 1:53
    il ne reste bien sûr rien
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    pour prendre soin des autres
    aspects importants de votre vie,
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    comme vos relations humaines.
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    Nourrir des amitiés
    en tant qu'adulte, c'est du travail.
  • 2:06 - 2:09
    Vous devez être constant
    dans l'entretien de ces liens.
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    Vous devez être ouvert,
    vous devez être honnête.
  • 2:12 - 2:14
    J'avais des difficultés avec tout cela
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    car j'ai tendance à dissimuler
    mes vrais sentiments
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    en essayant de paraître toujours heureuse
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    et en essayant de rendre
    les autres heureux,
  • 2:22 - 2:24
    en essayant de résoudre leurs problèmes.
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    Je sais que nombre d'entre nous
    sont coupables de cela
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    car c'est une méthode facile pour essayer
    de ne pas penser à ses propres problèmes.
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    N'est-ce pas ?
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    Mmh ? Mmh ? Mmh ?
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    (Rires)
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    D'accord.
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    Le tournant décisif est arrivé
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    quand je suis tombée dans une relation
    émotionnellement abusive
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    il y a quelques années.
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    Il m'a isolée
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    et m'a fait me sentir
    plus seule que jamais.
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    C'est le point le plus bas de ma vie
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    mais ça a aussi été ma prise de conscience
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    car c'était la première fois
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    que j'ai vraiment éprouvé de la solitude.
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    Beaucoup d'artistes expriment
    leurs sentiments via leur art.
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    Il y a d'innombrables livres,
    films, peintures, musiques,
  • 3:16 - 3:19
    tous emplis des vraies
    émotions d'un artiste.
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    En tant qu'artiste, j'ai fait de même.
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    J'ai partagé mes sentiments.
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    Je voulais aider les gens
    à gérer leur solitude.
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    Je voulais qu'ils la comprennent,
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    qu'ils l'éprouvent à travers mon art
  • 3:36 - 3:40
    sous la forme d'une histoire interactive,
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    d'un jeu vidéo.
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    Dans notre jeu --
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    nous l'avons appelé
    « Océan de solitude » --
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    vous êtes une personne appelée Kay
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    qui souffre d'une si grande solitude
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    que ses sentiments intérieurs --
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    la colère,
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    le sentiment d'impuissance,
    de n'avoir aucune valeur --
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    se tournent vers l'extérieur
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    et elle devient un monstre.
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    Le jeu -- enfin, Kay --
  • 4:08 - 4:11
    est une représentation de moi
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    et du chemin que j'ai parcouru
    pour surmonter mes difficultés.
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    Le jeu se déroule dans l'esprit de Kay,
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    vous parcourez donc un monde
    inondé de ses larmes
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    et le temps change selon son humeur,
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    selon la façon dont son humeur change.
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    La seule chose que Kay porte,
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    la seule chose,
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    c'est son sac à dos.
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    C'est le poids que nous portons tous
    tout au long de notre vie.
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    Kay ignore comment gérer
    correctement ses émotions
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    alors son sac à dos grossit et grossit
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    jusqu'à ce qu'il explose
  • 4:53 - 4:57
    et qu'elle soit finalement forcée
    à surmonter ses propres difficultés.
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    Dans notre histoire,
  • 4:59 - 5:03
    nous présentons de nombreuses
    différentes manifestations de la solitude.
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    La solitude via l'exclusion sociale
    est très courante.
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    Dans notre jeu, le frère de Kay
    est harcelé à l'école
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    et tout ce qu'il veut,
    c'est se cacher et s'enfuir.
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    Nous le dépeignons comme étant
    un énorme oiseau monstrueux
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    entouré d'un épais brouillard.
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    Le joueur doit traverser l'école
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    et éprouver, vraiment ressentir la douleur
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    que le frère a endurée
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    car pendant longtemps,
    personne ne l'écoute vraiment.
  • 5:34 - 5:40
    Mais au moment même où les amis
    et la famille commencent à écouter,
  • 5:40 - 5:44
    le premier pas pour surmonter
    cette forme de solitude a été fait.
  • 5:44 - 5:48
    Nous montrons également
    la solitude dans les relations,
  • 5:48 - 5:53
    comme quand les parents restent ensemble
    pour le bien de leurs enfants
  • 5:53 - 5:56
    mais finissent par blesser
    toute la famille.
  • 5:57 - 6:02
    Nous plaçons le joueur
    entre les deux parents
  • 6:02 - 6:03
    alors qu'ils se disputent
  • 6:03 - 6:05
    et en étant au milieu, vous êtes blessé.
  • 6:06 - 6:10
    Ils ne voient même pas
    que leur fille, Kay, est juste là
  • 6:10 - 6:12
    jusqu'à ce qu'elle craque.
  • 6:13 - 6:18
    Nous montrons aussi la solitude
    à travers des problèmes de santé mentale
  • 6:18 - 6:22
    avec le copain de Kay,
    qui souffre de dépression
  • 6:22 - 6:25
    et montre que, parfois,
  • 6:25 - 6:30
    le plus important, c'est de se concentrer
    d'abord sur son propre bien-être.
  • 6:32 - 6:35
    Le copain a également tendance
    à dissimuler ses sentiments,
  • 6:35 - 6:39
    il apparaît donc comme étant
    un loup solitaire blanc et brillant.
  • 6:39 - 6:44
    Mais au moment où il commence
    à interagir avec sa copine, Kay,
  • 6:44 - 6:45
    le masque tombe
  • 6:45 - 6:49
    et nous voyons le chien noir en-dessous :
  • 6:49 - 6:50
    la dépression.
  • 6:51 - 6:55
    Parfois, nous arborons un sourire
  • 6:55 - 6:58
    au lieu de faire face à nos problèmes
  • 6:58 - 7:01
    et cela peut finir
    par aggraver les choses,
  • 7:01 - 7:03
    affecter les gens autour de nous
  • 7:03 - 7:05
    et nuire à nos relations.
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    Kay, quant à elle,
  • 7:09 - 7:13
    nous la dépeignons comme déchirée,
    divisée en ses émotions élémentaires.
  • 7:14 - 7:16
    Certaines vous aident,
  • 7:16 - 7:18
    certaines essayent de vous arrêter.
  • 7:19 - 7:22
    Le manque de confiance en soi
    est une énorme créature
  • 7:22 - 7:25
    qui dit constamment à Kay
    qu'elle est inutile
  • 7:25 - 7:28
    et qu'elle devrait abandonner.
  • 7:28 - 7:30
    Comme dans la vraie vie,
  • 7:31 - 7:33
    le manque de confiance en soi
    bloque le chemin
  • 7:33 - 7:35
    et semble impossible à surmonter.
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    Réduire à néant l'omniprésence
    de ce sentiment est un processus lent.
  • 7:41 - 7:45
    Mais dans le jeu, vous pouvez
    doucement le faire rétrécir
  • 7:45 - 7:47
    pour qu'elle passe
    du manque de confiance en elle
  • 7:47 - 7:49
    à un doute sain
  • 7:49 - 7:51
    et que vous puissiez
    vous fier à ses conseils.
  • 7:53 - 7:55
    Nous montrons également
    l'auto-destruction.
  • 7:56 - 7:57
    C'est un monstre gigantesque,
  • 7:57 - 8:01
    rôdant toujours aux alentours,
    sous la surface de l'eau.
  • 8:02 - 8:05
    L'auto-destruction est
    un des principaux adversaires dans le jeu
  • 8:05 - 8:09
    et elle essaye constamment de vous noyer
    dans l'océan des larmes.
  • 8:09 - 8:12
    Mais quand elle vous noie,
  • 8:12 - 8:14
    vous vous réveillez
    quelques instants avant
  • 8:14 - 8:17
    et vous avez une nouvelle
    chance de progresser.
  • 8:17 - 8:20
    Nous voulions montrer
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    que nous traversons tous des épreuves
    durant notre vie, tous.
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    Mais si vous vous levez
    et essayez d'aller de l'avant,
  • 8:29 - 8:34
    vous avez de grandes chances
    de réussir à traverser vos difficultés,
  • 8:34 - 8:36
    un pas à la fois.
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    La joie est quelque chose que Kay
    ne peut pas accueillir ou toucher.
  • 8:44 - 8:47
    C'est toujours quelque chose de lointain.
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    Nous avons dépeint la joie
    comme une version enfantine de Kay,
  • 8:50 - 8:51
    avec un ciré jaune,
  • 8:51 - 8:54
    pour qu'elle soit invulnérable
    face à l'océan de larmes.
  • 8:54 - 8:57
    Mais la joie peut aussi
    se transformer en obsession
  • 8:57 - 8:59
    et peut commencer
    à être nuisible pour Kay,
  • 8:59 - 9:02
    comme quand elle est obsédée
    par son copain.
  • 9:03 - 9:09
    La joie ne redeviendra pas normale
    tant que Kay ne réalisera pas
  • 9:09 - 9:14
    que son bonheur ne devrait dépendre
    de personne d'autre
  • 9:14 - 9:16
    que d'elle-même.
  • 9:18 - 9:21
    Nos monstres semblent
    gigantesques et effrayants,
  • 9:21 - 9:24
    mais si vous surmontez votre réticence
    et que vous les approchez,
  • 9:24 - 9:28
    vous verrez vite que
    ce ne sont pas du tout des montres
  • 9:28 - 9:34
    mais des êtres fragiles simplement
    accablés par ce que la vie leur réserve.
  • 9:36 - 9:39
    Toutes ces émotions,
  • 9:39 - 9:43
    que ce soit le manque de confiance en soi
    ou même l'auto-destruction,
  • 9:43 - 9:45
    ne disparaissent pas
    complètement dans notre jeu.
  • 9:46 - 9:52
    Le message clé est de ne pas seulement
    chercher la joie ou le bonheur
  • 9:52 - 9:55
    mais d'accepter toutes vos émotions
  • 9:55 - 9:57
    et de les équilibrer,
  • 9:59 - 10:03
    accepter que parfois ça n'aille pas.
  • 10:05 - 10:09
    Tout le monde a son histoire
    avec la solitude.
  • 10:09 - 10:13
    Cette réalisation a tout changé pour moi.
  • 10:14 - 10:16
    Être bien plus ouverte avec mes émotions
  • 10:16 - 10:20
    et me concentrer bien plus
    sur ma vie privée,
  • 10:20 - 10:22
    mes amis, ma famille.
  • 10:23 - 10:25
    Quand nous avons sorti le jeu,
  • 10:25 - 10:28
    des milliers de fans nous ont écrit,
  • 10:28 - 10:31
    partageant avec nous leurs histoires
  • 10:31 - 10:35
    et nous disant
    qu'ils ne se sentaient plus si seuls
  • 10:35 - 10:38
    car ils avaient joué à notre jeu.
  • 10:38 - 10:41
    Beaucoup de gens nous ont écrit
    qu'ils avaient de l'espoir
  • 10:41 - 10:44
    pour un meilleur avenir pour eux
  • 10:44 - 10:46
    pour la première fois
    depuis des décennies.
  • 10:46 - 10:49
    Beaucoup nous ont écrit
    qu'ils suivaient une thérapie
  • 10:50 - 10:54
    car ils avaient joué à notre jeu
  • 10:54 - 10:57
    et avaient espoir
    de surmonter leurs difficultés.
  • 10:59 - 11:01
    Notre jeu n'est pas une thérapie.
  • 11:01 - 11:02
    Ce n'est pas censé l'être.
  • 11:02 - 11:05
    Ce ne sont que mes amis et moi
    partageant notre histoire
  • 11:05 - 11:08
    via notre art, des jeux vidéos.
  • 11:08 - 11:10
    Mais nous sommes
    profondément reconnaissants
  • 11:10 - 11:14
    pour chaque message disant
    que les gens se sentent mieux
  • 11:14 - 11:18
    car nous avons partagé
    notre histoire avec eux.
  • 11:19 - 11:21
    Alors...
  • 11:21 - 11:28
    Je n'ai pas complètement surmonté
    mon désir ardent d'aider les autres.
  • 11:28 - 11:30
    Mais je ne veux plus le surmonter.
  • 11:31 - 11:32
    J'adore cela.
  • 11:32 - 11:37
    Je dois juste le ramener
    à une taille saine
  • 11:37 - 11:40
    pour qu'il n'entrave plus le chemin
    vers des relations plus profondes
  • 11:40 - 11:42
    mais m'aide à nouer des liens
    avec les gens.
  • 11:44 - 11:48
    Si vous avez un monstre intérieur
  • 11:48 - 11:51
    né d'émotions négatives,
  • 11:51 - 11:55
    l'objectif n'est pas seulement
    de tuer ce monstre
  • 11:55 - 11:59
    mais de comprendre que nous,
    êtres humains, sommes des êtres complexes.
  • 12:00 - 12:06
    Examinez quelle part de votre vie
    est si grande que les autres ont retréci.
  • 12:07 - 12:10
    Examinez quelles émotions
    vous ressentez à peine,
  • 12:10 - 12:12
    ou ressentez trop,
  • 12:12 - 12:15
    et allez vers la réduction de ces pics.
  • 12:15 - 12:18
    Surtout, il s'agit de comprendre
  • 12:18 - 12:22
    que tout le large éventail
    d'émotions et de difficultés
  • 12:22 - 12:24
    fait de nous ce que nous sommes :
  • 12:24 - 12:25
    des êtres humains.
  • 12:26 - 12:27
    Merci.
  • 12:27 - 12:29
    (Applaudissements)
Title:
Un jeu vidéo qui nous aide à comprendre la solitude
Speaker:
Cornelia Geppert
Description:

Pénétrez le superbe jeu vidéo de l'artiste Cornelia Geppert, « Océan de solitude », qui explore comment lutter contre les « monstres » de la solitude et du doute de soi peut aider à mieux appréhender la complexité et les difficultés liées à la santé mentale.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:42

French subtitles

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