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Un videojuego que nos ayuda a entender la soledad

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    ¿Alguna vez se han sentido solos?
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    ¿Han sentido ese urgente deseo
    de querer conectar con personas,
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    pero parece que no tienen a nadie
    con quien realmente conectar?
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    ¿O es un viernes por la noche
    y quieren estar con otros,
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    pero no tienen energía para salir
    así que se sientan en casa toda la noche,
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    viendo Netflix,
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    y se sienten más solos que nunca?
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    Se sienten como un monstruo
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    entre humanos que saben cómo funcionar.
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    Así es como yo percibía la soledad.
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    Soy artista, y proceso mi mundo emocional
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    compartiendo mis sentimientos
    mediante mi arte.
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    Si comparten sus sentimientos con otros,
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    que entienden y comparten
    esos sentimientos también,
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    crean una conexión emocional y profunda.
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    Por eso pueden estar rodeados
    por cientos de personas,
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    saltando de un candidato a otro,
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    pero aun así seguir sintiéndose solos.
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    Y eso es porque no se han establecido
    conexiones más profundas.
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    Yo fui siempre una niña feliz.
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    Creo que no existe una solo foto mía
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    donde no sonría ampliamente
    o ría o bromee.
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    Y esto continuó hasta...
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    bueno, sigue siendo el caso.
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    Pero tuve muchos grupos de amigos
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    hasta que, como adulta joven,
    me mudé a otra ciudad
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    para desempeñar mi primer trabajo
    como dibujante de historietas.
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    Y como tantos jóvenes
    entusiastas del mundo,
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    concentré toda mi energía
    en mi vida laboral.
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    Pero si gastas un 90 %
    de tu capacidad diaria
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    tratando de tener éxito en el trabajo,
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    por supuesto ya no queda energía
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    para cuidar los demás
    aspectos importantes en la vida,
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    como las relaciones humanas.
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    Para un adulto, nutrir
    las amistades es un trabajo.
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    Es necesario ser constantes
    en las conexiones.
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    Hay que estar abierto, ser honesto.
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    Y esto es con lo que bregué,
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    porque tiendo a camuflar
    mis verdaderos sentimientos
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    tratando de parecer siempre feliz
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    e intentando hacer
    a todos los demás también felices
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    y solucionarles los problemas.
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    Y sé que muchos de nosotros
    somos culpables de esto,
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    porque es una manera fácil de no
    pensar en nuestros propios problemas.
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    ¿No es así?
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    ¿Umm? ¿Umm? ¿Umm?
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    (Risas)
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    Bien.
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    El momento decisivo llegó
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    cuando caí en una relación
    emocional abusiva
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    solo hace unos años.
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    Él me aisló
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    y me hizo sentir más sola que nunca.
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    Fue el punto más bajo de mi vida
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    pero también fue una llamada de alarma,
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    porque era la primera vez
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    que realmente sentía soledad.
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    Muchos artistas ponen
    sus sentimientos en su arte.
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    Hay libros interminables,
    películas, pinturas, música...
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    Todas obras llenas de
    la emoción real de un artista.
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    Entonces, como artista, hice lo mismo.
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    Compartí mis sentimientos.
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    Quería ayudar a la gente
    a hacer frente a la soledad.
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    Quería hacer que lo entendieran
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    si lo experimentaban
    realmente a través de mi arte
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    en forma de historia interactiva,
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    un videojuego.
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    En este juego,
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    que llamamos "Mar de soledad",
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    el jugador se llama Kay,
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    quien sufre de una soledad tan fuerte
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    que sus sentimientos internos,
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    como la ira,
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    el sentimiento de
    desesperanza y de inutilidad
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    salen hacia afuera
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    y se convierte en un monstruo.
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    El juego, o más bien Kay,
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    es en realidad una representación mía
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    y es el camino por el que pasé
    para superar mis luchas.
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    El juego transcurre en la mente de Kay,
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    y el jugador transita por un mundo
    inundado por sus lágrimas
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    y el clima cambia
    en función de su estado de ánimo,
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    cambia con su estado de ánimo.
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    Y lo único que Kay lleva,
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    su única pertenencia,
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    es su mochila.
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    Es el equipaje que todos llevamos
    a lo largo de nuestra vida.
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    Y Kay no sabe hacer frente
    a sus emociones de la manera correcta,
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    entonces su mochila
    se hace cada vez más y más grande
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    hasta que estalla
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    y finalmente se ve obligada
    a superar sus propias luchas.
  • 4:58 - 5:04
    En nuestra historia, presentamos muchas
    manifestaciones diferentes de soledad.
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    La soledad por exclusión social
    es muy común.
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    En nuestro juego, el hermano de Kay
    es acosado en su escuela,
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    y solo quiere esconderse y volar lejos.
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    Y lo representamos como un enorme
    pájaro monstruo rodeado de espesa niebla.
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    El jugador tiene que
    caminar por su escuela
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    y sentir el dolor
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    por el que el hermano ha pasado,
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    ya que durante mucho tiempo
    nadie realmente lo escucha.
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    Pero en el momento en el que
    amigos y familiares comienzan a escuchar,
  • 5:40 - 5:44
    el primer paso para superar
    esta forma de soledad ya fue tomado.
  • 5:44 - 5:48
    También mostramos la soledad
    en las relaciones,
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    como cuando los padres no se separan
    por el bien de sus hijos
  • 5:53 - 5:56
    pero terminan lastimando
    a toda la familia.
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    Ponemos al jugador literalmente
    en el medio mientras los padres se pelean,
  • 6:03 - 6:06
    y el jugador queda magullado en ese sitio.
  • 6:06 - 6:10
    Ni siquiera ven que su hija Kay
    está exactamente ahí,
  • 6:10 - 6:12
    hasta que se derrumba.
  • 6:13 - 6:18
    También mostramos la soledad
    mediante problemas de salud mental,
  • 6:18 - 6:22
    con el novio de Kay,
    quien sufre de depresión
  • 6:22 - 6:25
    y muestra que, a veces,
  • 6:25 - 6:30
    es más importante enfocarse
    en el propio bienestar primero.
  • 6:32 - 6:35
    El novio también tiende
    a camuflar sus sentimientos,
  • 6:35 - 6:39
    entonces aparece como un solitario
    lobo de intenso color blanco.
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    Pero en el momento en que comienza
    a interactuar con su novia Kay,
  • 6:44 - 6:45
    la máscara se cae
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    y vemos al perro negro debajo de ella:
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    la depresión.
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    A veces ensayamos una sonrisa
  • 6:55 - 6:58
    en lugar de tratar los problemas
    que nos aquejan,
  • 6:58 - 7:01
    y eso finalmente puede empeorarlo todo,
  • 7:01 - 7:03
    pues puede afectar
    a las personas que nos rodean
  • 7:03 - 7:06
    y dañar nuestras relaciones.
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    Entonces a la misma Kay
  • 7:09 - 7:13
    la representamos desgarrada
    en sus emociones básicas.
  • 7:14 - 7:16
    Algunos ayudan
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    y algunos intentan detenerla.
  • 7:19 - 7:22
    La duda es una inmensa criatura
  • 7:22 - 7:25
    que siempre le dice a Kay lo inútil que es
  • 7:25 - 7:28
    y que debería rendirse.
  • 7:28 - 7:30
    Como en la vida real,
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    la propia duda bloquea el camino,
  • 7:33 - 7:35
    y parece imposible superarla.
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    Destruir la omnipresencia
    de la duda es un proceso lento.
  • 7:41 - 7:45
    Pero en el juego
    pueden minimizarla lentamente
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    y entonces la duda se transforma
    en una duda realmente sana
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    y finalmente se puede confiar
    en su consejo.
  • 7:53 - 7:55
    También mostramos la autodestrucción.
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    Es un enorme monstruo
  • 7:57 - 8:01
    que siempre acecha de cerca,
    debajo de la superficie del agua.
  • 8:01 - 8:05
    La autodestrucción es en realidad
    el principal antagonista del juego,
  • 8:05 - 8:09
    y siempre intenta ahogar al jugador
    en el océano de lágrimas.
  • 8:09 - 8:12
    Pero, cuando realmente lo ahoga,
  • 8:12 - 8:14
    el jugador despierta
    solo unos momentos antes,
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    y tiene la oportunidad
    de progresar nuevamente.
  • 8:17 - 8:20
    Queríamos mostrar
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    que todos pasamos por dificultades
    en nuestra vida, sin excepción.
  • 8:24 - 8:29
    Pero si al menos nos ponemos de pie
    e intentamos avanzar,
  • 8:29 - 8:34
    es muy probable que
    consigamos ganar la lucha,
  • 8:34 - 8:36
    paso a paso.
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    La alegría es algo que Kay
    realmente no puede abrazar ni tocar.
  • 8:44 - 8:46
    Siempre es algo en la distancia.
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    Retratamos la alegría
    como una versión infantil de Kay,
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    con un impermeable amarillo
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    que la hace invulnerable
    al océano de lágrimas.
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    Pero la alegría también
    puede convertirse en obsesión
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    y comienza a ser realmente
    perjudicial para Kay,
  • 8:59 - 9:02
    como cuando comienza
    a obsesionarse por su novio.
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    La alegría no vuelve a la normalidad
    hasta que Kay se da cuenta
  • 9:09 - 9:14
    de que su felicidad
    no debería depender de nadie más
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    que de ella misma.
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    En definitiva, nuestros monstruos
    parecen enormes y atemorizantes,
  • 9:21 - 9:24
    pero si superamos las reticencias
    y nos acercamos a ellos,
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    pronto vemos que, en realidad,
    no son monstruos,
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    sino solo seres frágiles, simplemente
    abrumados por lo que la vida les impone.
  • 9:36 - 9:39
    Todas esas emociones,
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    ya sea la duda o incluso
    la autodestrucción,
  • 9:43 - 9:45
    no desaparecen por completo
    en nuestro juego.
  • 9:46 - 9:52
    El mensaje clave es no solo
    perseguir la alegría o la felicidad,
  • 9:52 - 9:55
    sino aceptar todas nuestras emociones
  • 9:55 - 9:57
    y equilibrarlas,
  • 9:59 - 10:03
    estando bien a veces
    y no estando bien otras.
  • 10:05 - 10:09
    Cada uno tiene su propia
    historia de soledad para contar.
  • 10:09 - 10:13
    Darme cuenta de esto
    lo cambió todo para mí.
  • 10:14 - 10:16
    Me hice mucho más abierta
    con mis emociones
  • 10:16 - 10:20
    y me centré mucho más en mi vida privada,
  • 10:20 - 10:22
    en mis amigos, en mi familia.
  • 10:23 - 10:25
    Cuando lanzamos el juego,
  • 10:25 - 10:28
    literalmente miles de simpatizantes
    nos escribieron
  • 10:28 - 10:31
    para compartir sus historias con nosotros
  • 10:31 - 10:35
    y decirnos que ya no se sentían tan solos,
  • 10:35 - 10:38
    simplemente por jugar con nuestro juego.
  • 10:38 - 10:41
    Mucha gente nos manifestó
    que sentían la esperanza
  • 10:41 - 10:45
    de un futuro mejor para ellos
    por primera vez en décadas.
  • 10:46 - 10:49
    Muchos nos dijeron
    que ahora buscan terapia,
  • 10:50 - 10:54
    solo porque jugaron con nuestro juego
  • 10:54 - 10:57
    y se sentían esperanzados
    de superar sus propias luchas.
  • 10:59 - 11:02
    Este juego no es una terapia,
    ni está destinado a ser una terapia.
  • 11:02 - 11:05
    Solo somos mis amigos y yo
    que compartimos nuestras historias
  • 11:05 - 11:08
    a través de nuestro arte: los videojuegos.
  • 11:08 - 11:13
    Pero estamos muy agradecidos
    por cada mensaje
  • 11:13 - 11:14
    de la gente que dice sentirse mejor
  • 11:14 - 11:18
    solo por haber compartido
    nuestra historia con ellos.
  • 11:19 - 11:22
    Lo cierto es que yo...
  • 11:22 - 11:27
    no superé por completo
    mi impulso de ayudar a los demás.
  • 11:28 - 11:30
    Y ya no quiero superarlo.
  • 11:31 - 11:32
    Me encanta.
  • 11:32 - 11:36
    Solo necesitaba darle una forma sana
  • 11:36 - 11:40
    para que no se interponga en el camino
    de relaciones más profundas,
  • 11:40 - 11:43
    pero incluso estas me ayudan
    a conectarme con la gente.
  • 11:44 - 11:47
    Así que si tienen un monstruo interior
  • 11:48 - 11:51
    que nace de las emociones negativas,
  • 11:51 - 11:54
    el objetivo no es solo
    matar a ese monstruo
  • 11:55 - 11:59
    sino entender que nosotros los humanos
    somos seres complejos.
  • 12:00 - 12:06
    Miren qué parte de sus vidas
    es tan grande que otros se quedan cortos.
  • 12:07 - 12:10
    Observen qué emociones apenas sienten
  • 12:10 - 12:12
    o tal vez las sienten demasiado
  • 12:12 - 12:15
    e intenten disminuir esos picos.
  • 12:15 - 12:18
    Sobre todo, se trata de entender
  • 12:18 - 12:22
    que toda la amplia gama
    de emociones y luchas
  • 12:22 - 12:23
    nos hace lo que somos:
  • 12:24 - 12:25
    humanos.
  • 12:26 - 12:27
    Gracias.
  • 12:27 - 12:29
    (Aplausos)
Title:
Un videojuego que nos ayuda a entender la soledad
Speaker:
Cornelia Geppert
Description:

Entra en el videojuego de alto impacto visual llamado "Mar de soledad", ideado por la artista Cornelia Geppert, que explora cómo luchar contra los "monstruos" de la soledad y la falta de confianza en uno mismo puede ayudarnos a lidiar mejor con la complejidad y las luchas de la salud mental.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:42

Spanish subtitles

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