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Showing Revision 1 created 03/13/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 実際に物理エンジンの使い方を学ぶ前に
  2. 物理エンジンを使って何をしたいのかを
    明確にしておきましょう
  3. そしてその理由も考えてみましょう
  4. まずは必要に応じてゲームのエンティティに
    物理オブジェクトを作りたいですね
  5. さらにフレームごとに物理エンジンを更新するか
  6. もしくは物理エンジンが自動更新する機能が必要です
  7. 次に物理オブジェクト同士の衝突が起こったときに
  8. 任意で対応してくれる機能も必要です
  9. 最後に各オブジェクトの更新された位置情報を
  10. すべてのフレームで引き出せるようにしましょう
  11. これで次フレームに必要な位置情報を
  12. 効率よくレンダリングエンジンに
    供給することができます
  13. これら4つの条件をすべて満たす物理エンジンは
  14. Box2Dです