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← PS 07-12 El objetivo

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Showing Revision 1 created 09/08/2013 by Pam Ina.

  1. Ahora antes de que nos adentremos
    en algunos pequeños detalles
  2. acerca del uso de el motor físico.
  3. Tomémonos un momento,
    y vayamos a nuestra lista de deseos,
  4. de lo que quisieramos que nuestro
    motor físico hiciera por nosotros.
  5. Y por qué hace nuestras vidas
    mucho más simples.
  6. Lo primero que queremos es
    ser capaces de crear objetos físicos
  7. para cada una de las entidades
    de nuestro juego que los necesiten.
  8. También quisiéramos poder actualizar
    cada frame del motor físico,
  9. o más bien, ser capaces de permitir
    que el motor físico
  10. se actualice a sí mismo,
  11. y haga la mayor parte
    del trabajo por nosotros.
  12. También quisiéramos poder desencadenar
    una serie de eventos de colisión
  13. entre diferentes objetos físicos,
    y luego responder a ellos arbitrariamente.
  14. Y finalmente, deseamos poder obtener
    información actualizada de la posición
  15. para cada objeto físico
    de nuestro juego, en cada frame.
  16. Eso significa efectivamente, que podemos
    usar los cálculos del motor físico
  17. para alimentar la información de posición
    en nuestro motor de ejecución
  18. para dibujar el próximo cuadro.
  19. Entonces, para llevar a cabo
    todo esto con Grids,
  20. decidimos utilizar un motor físico
    denominado Box2D.